设定

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达尔行星:存在于某个遥远的星系中的一个叫达尔的行星,是“人界”的所在,自创世神亚修斯创造这个世界以来,在这颗行星上就只有一块大陆――艾伦大陆。在这块大陆上生活着许多种族:神族,魔族,人族,妖精族,翼人族,矮人族,兽人族,龙族;还有各种各样的动物和魔兽。
神界:众神居住的场所,是与达尔行星上的“人界”相平行的一个空间,为较高次元的空间。
亚修斯:传说中的创世之神,存在于最高次元的神,在创造了达尔行星和上面的各个种族后,就离开了这个世界,回到自己的次元,并把守护这里的职责交给了其手下的六大主神。
众神:又称“上古众神”,创世之神亚修斯所创造的最高等的“物种”,居住在神界,拥强大的力量和永恒的生命,掌管着自然界各种能量和物质的循环和运行。神没有感情,没有私欲,每一位神都有自己特定的职责,他们决不会做自己职责之外的事情,也不会干涉人界的是非。主要有六大主神:
克丽莱亚:生命女神,是掌管生命力量的神,负责赐予世间万物以生命和活力,六大主神之一。
哈迪斯:冥神,又称冥王,是掌管死亡力量的神,将“死亡”降临于世间,同样是维持自然界平衡的一个不可缺少的存在,六大主神之一。
洁斯特洛斯:光明之神,掌管一切光明力量的神,负责管理自然界光元素的运行,六大主神之一。
梅迪斯达克:暗黑之神,掌管一切黑暗力量的神,负责管理自然界暗元素的运行,六大主神之一。
阿瑞斯:战神,掌管一切战斗力量的神,据说所有种族的战技都是在远古时代由他传授的,六大主神之一。
丽斯莱亚:元**神,是掌管风、水、火、土、雷五大元素的神,负责管理自然界五大元素的运行,六大主神之一。
天使:众神的使者,居住在神界,拥有永恒的生命。协助众神管理自然界的稳定运行。
元素精灵:元素之神座下掌管五大元素的精灵(并非精灵族),存在于自然界中,是纯粹的能量意识体,分别为风之元素精灵,水之元素精灵,火之元素精灵,土之元素精灵,雷之元素精灵。
神族:又称光之神族,传说是众神的后裔,并非真正的神,而是因为其强大的力量被其他种族加以神的称号。长相与人族十分相似,信奉光明之神,擅长光明系的魔法与武技。平均寿命在六百岁左右,其建立的神之王国在大陆的西南方,国土面积很小,人口也十分稀少,不大过问其他种族的是非。
魔族:又称暗之神族,传说是众神的后裔,与神族十分相似的一个种族,信奉暗黑之神。擅长暗黑系的魔法与武技。平均寿命在六百岁左右,其建立的魔神帝国在大陆东北方的莱亚半岛上,人口十分稀少。其族人行踪诡秘,极少与外族来往。由于信仰对立,与神族互相敌视,但并未发生过大的冲突。
人族:人数最多的种族,平均寿命在八十岁左右,魔法与武技的资质都一般,但经过修练的人也可以达到相当高的层次。主要有三个国家:中部的圣凯伦王国,东部的盖亚帝国和北部的约翰王国,以及十几个依附于三大帝国的小公国。
妖精族:又叫精灵族,爱好大自然的美丽种族,大小与人类相同,对元素有很高的控制能力,是天生的魔法师与神箭手。可以和人类及神族,魔族订立契约。人数较少,以族群的形式分布在大陆各处的森林中。平均寿命在五百岁左右,也有一些千岁以上的“长老”级精灵。
翼人族:背上长有白色的羽翼,是以美丽著称的种族,据说是天使一族的后裔,信奉光明之神。制空能力极为出色,最擅长风系魔法,拥有很强的战斗力。人数较少,以族群形式分布于崇山峻岭之中,寿命与人类相同,但没有衰老期,到了三十岁以后身体便会停止变化,直到死亡为止。
矮人族:平均身高在一米四零左右,力大无穷,善于铸造之术,是天生的战士与武器铸造师。不会使用魔法,但是对魔法有很高的防御力,多与人类混居,分布于大陆各处。平均寿命在二百岁左右。
兽人族:尚武的民族,同时具有人类与兽类的特征,身材高大。武技能力很高,但不会魔法,魔法防御能力也很低。其贵族(高等兽人)与人类更加相似,只具有少数兽类的特征,除十分擅长武技外,也能使用少量的魔法。以部落形式群居与北方。平均寿命在七十岁左右。
龙族:数量极少,拥有极强的力量和天生的魔法能力,爱好和平,能够变身成为人类的模样,居住在极其隐秘之地,喜欢收集财宝。据说年龄超过五千岁的龙具有接近主神的能力!
魔法类职业分类由低到高依次为:见习魔法师,魔法师,大魔法师,魔导士,魔导师,大魔导师。
剑士类职业分类由低到高依次为:剑士,大剑士,剑客,剑师,大剑师,剑圣。
骑士类职业分类由低到高依次为:见习骑士,骑士,大骑士,白银骑士,黄金骑士,圣骑士。
神职业人员的职业由低到高依次为:修士(修女)—神官—大神官—主教—大主教

注:等级越高,相邻称号之间实力的差距就越悬殊,比如初级大剑师的综合实力是初级剑师的两倍,而初级剑圣的综合实力却是初级大剑师的四倍有余。所以等级越高,提升就越难。
斗气:蓝晶斗气(剑师,白银骑士),紫晶斗气(大剑师,黄金骑士),白晶斗气(剑圣,圣骑士),圣斗气(神族特有),暗黑斗气(魔族特有)。
(注:不论什么斗气,都可以从它们的颜色上判断出修为的高低,也就是说,对于同一种斗气,颜色越纯,则修为越高。)
关于魔法与武技的几点补充
(1)“真气”与“内力”是相同的,只是称谓不同而已。而“斗气”是真气或内力作用于体外的一种形式。
(2)人族的普通魔法师是无法大量地在体内储存纯魔法元素的,他们在施展魔法的时候必须通过念咒语来聚集周围的魔法元素。
而达到魔导士水准的人可以将魔法元素储存在体内,他们施法的时候可以直接调动体内相应的魔法元素,所以无须念咒。
神族和魔族也由于天生具有储存魔法元素的能力也无须念咒就能施展魔法。
但无论是神族,魔族还是人族,他们在施展魔法是也都是有一定限制的。打个比方来说,比如你体内所储存的火元素的量为十,那么在你施展所需魔力十以下的火系魔法时,就无须念动咒语;然而当你所施展的火系魔法所需要的魔力大于十的时候,你就必须通过念咒语来聚集多余的火元素,但是你聚集的速度及魔法的威力也要比魔力小于十的人要高。
实力越高的人体内所能容纳的魔力值也就越高。
(3)圣光系魔法虽然是神族的专利,但也仅限于高级魔法和禁咒类的魔法,人类在与光明之神签订契约后也可使用一些回复类和防御类的光系魔法。而一些黑暗巫师也可以通过与暗黑之神签订主从契约而换取一些操纵中级以下黑暗魔法的能力,虽然如此,但由于黑暗魔法的威力十分强大,所以仍有很多人成为黑暗巫师。
(4)空间中的魔法元素,都是一些具有一定振动频率的微观粒子,并非普通的分子或原子,它们更近似于“波”的存在,这些粒子的频率由低到高依此为暗、水、风、土、火、雷、光,其中的“光”与“暗”分别为频率最高和最低的两种粒子,相当于阳极和阴极,而中间的五种元素的频率十分接近,并无太大差异。
每个种族的生物,他们体内能量波动的频率都有着一定的范围。打个比方,假设暗元素的频率是“1”,光元素的频率为“30”,那么五大元素的频率就依此分布于“10”到“20”之间。人族体内能量的频率在“15”到“25”之间,魔族在“1”到“25”之间,神族在“5”到“30”之间。
五大元素的魔法由于其频率的限制,只能将作用物的表面结构破坏,也就是停留在“分子”的水平;而光系与暗系的魔法练到极至可以将物质的原子结构粉碎!这也是许多人族明知事不可为却仍然苦练这两种魔法的原因。
无论什么人,他们在施展某种属性魔法的时候都是通过念咒或直接通过精神力将自己体内的能量波动调整到和那种元素相同的频率,进而获得该元素的控制权。
也就是说,神族可以控制频率在“5”到“30”之间的元素,即光元素和五大元素;魔族可以控制暗元素极五大元素;而人族只能控制五大元素,虽然人族的暗黑巫师及神官可以通过与主神签订契约的方式获得暗元素或光元素的控制权,但也仅仅是将自己的频率突破“5”或“25”的范畴,,并不能达到接近“1”或“30”的境界!这也是人族为什么无法将光系与暗系魔法练到极至的原因!
而即使是神族或魔族,也只有少数的人才能真正达到“30”或者“1”,也就是其中的皇族。其他人只能达到十分接近“1”或“30”的境界!
至于为什么神族和魔族天生就能够大量地储存魔法元素,这与他们远超过人族的强健体质有关。
关于翼人族与精灵族,他们体内的频率比较单一,比如说翼人族的频率恰好和风元素相等;而精灵族依个体的不同,也拥有着一种或几种单一的频率。正因为如此,他们才对专属自己的魔法元素有着超强的控制能力!
至于主角,他的确是一个特例,他的能量频率是“1”到“30”。一般来说神族与魔族生的后代只能继承父方或母方的特性,这与遗传基因的“显性”与“隐性”有关,在此不做详述。而主角为什么能够这样,这也就是主角为什么能能为主角的原因,至于到底为什么,我暂且先卖个关子。呵呵,大家不要眼红喔!小说中的事情本来就是不公平的!)
(5)神族、魔族与龙族虽然天生具备魔武双修的体质,但也是有一定局限的,也就是说只能将其中一项修炼到极致,而另一项练到一定程度就会停滞不前,当然,这种局限的范围与个人的资质也有着很大的关系。人族虽然整体水平较低,但也能出现极少数的可与神魔两族相媲美的魔武奇才。
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