第十九章 系统升级

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休息了一会儿,联上主页,一个帖子就闯入谢宇的视野,“谁是神秘高手?”,后面跟者如云。谢宇大概看了看,还真有说他是天下第一的呢!附帖的还有一张截图。不过没有说出他的名字,哼!小样,你说有怎么样,你不知道我的名字,我的名字可是谁也没告诉的哦!谢宇心里很是得意。这可能是谢宇村的玩家,在他回来时搞到的吧!其它村里也有说自己村里有人是第一高手的,众说纷纭,应该不讳有人注意到谢宇吧!帖子刷新得极快,转眼间他们就被后面的帖子顶得没有边际了,谢宇的心里不由得长长舒了一口气。
还有关于强烈要求现金兑换游戏币的帖子,更是被顶得上了天,看来游戏里同志们缺钱缺疯了吧!关于这点,游戏公司坚持自己的观点,现在技术还未成熟,另外游戏还没有真正走入轨道,所以现在暂时不开通这项业务,一定要运行一段时间调整合适的暴率才能够运行现金兑换游戏币业务。
看看系统升级公告。
系统升级时间维持两天,从2087年10月3日起至2087年10月5日止。中间给广大玩家带来不便敬请原谅。下面是升级公告:
1.开通各大城市之间的传送阵。
2.开启PK系统,玩家到了10级便可以进行PK,详情请观看系统PK公告。
3.开启官兵系统,前10万名就职玩家便可到皇城登记兼职官兵名额10万名。详情请观看官兵系统公告。
4.开启佣兵系统,详情请观看佣兵系统公告。
5.玩家在10级后死亡有惩罚,详情请观看死亡惩罚系统公告。
职业的等级划分,每10级一个称谓,90级以后不详。
战士:见习战士-战士-斗士-圣斗士-将士-将军-神将-?
骑士:见习骑士-骑士-龙骑兵-圣龙骑兵-龙骑士-圣龙骑士-龙骑将-骑神-?
法师:见习法师-法师-魔法士-圣魔法士-魔导士-圣魔导士-魔导师-魔神-?
刺客:见习刺客-刺客-大刺客-杀手-嗜血杀手-杀魂-杀神-死神-?
剑客:见习剑客-剑客-侠客-剑士-大剑士-剑师-大剑师-剑神-?
弓箭手:见习弓箭手-弓箭手-弓箭师-大弓箭师-地射手-天弓手-神箭-射神-?
盗贼:见习盗贼-盗贼-小偷-强盗-大盗-飞天大盗-盗帅-神偷-?
治疗师:见习治疗师-治疗师-牧师学徒-牧师-祭祀学徒-祭祀-大祭祀-神医-?
PK系统公告:
正常情况下,玩家达到10以上可以进行PK或被PK。正常情况下玩家姓名可显示,当恶意PK时,恶意PK者姓名将告知被PK者,被PK的玩家有10分钟选择攻击与否,反击杀人无罪。如果玩家被恶意PK死亡,死者可以选择叫给官府,雇佣佣兵或报仇或私了。恶意PK杀人者3个游戏日内不可进入系统城池。
交给官府:
交给官府是玩家被恶意PK死亡后可通过最后自已无权报仇和私了。官府通缉由专职官兵负责,有官府发出通知,根据PK人的等级发布任务的难度,三日之内有效。游戏官兵任务时间为一个游戏日官兵死亡则任务失败,任务重新发放。3个游戏日后,通缉将自动取消。如果恶意PK杀人不止一个,则取消一个通缉。统计不可累计重复。
报仇:
复仇者,复仇期间不可组队,复仇时间为3个游戏日,给予3次被报仇者坐标提示,报仇者与被报仇者相距100米内被报仇者不可下线,一方死亡可以下线,进入不100米范围内系统开始通知,被报仇者杀死报仇者无罪,报仇者死亡则失去机会。只有选择报仇才有3次被报仇者坐标提示,复仇者死亡掉本级经验50%,杀死报仇对象可得其死亡失去经验50%,一方死亡之后报仇结束。

佣兵法则:
佣兵可接收系统任务或玩家任务,若玩家开出任务及赏赐金额,10个游戏日没有人接则任务取消,赏金系统回收10%。
系统任务完成后系统自行给予奖励。
私了:
被子杀者通过与PK者私下解决,私了后失去通缉和报仇的机会,私了后再通过佣兵对玩家悬赏则算PK。私了时间为被子PK1小时内,超过1小时算放弃私了只能选择交给官府或报仇或通过佣兵。
玩家10级后可到佣后工会注册佣兵,完成注册任务后正式成为佣兵。在完成系统给予的佣兵团任务后,可成立佣兵团,团员不得低于2人。
玩家通过佣兵对某些玩家通缉,如果该通缉玩家属于恶意PK,则不算PK,并且系统给予被子通缉者坐标提示1次。佣兵接受任务后被子通缉者杀死该佣兵团任何成员算合法PK,佣兵接受任劳任务有效时间为3个游戏日,佣兵死亡掉1级,双方均不得经验,死亡一次后该佣兵失去本次机会,任务失败。被通缉者死亡则任务完成,佣兵死亡装备暴率与声望有关。
官兵系统通告:
为了维护游戏平衡和理性限制PK,朔造一个良好的游戏环境,游戏推出官兵系统。前10万名就职的玩家均可到皇城王宫刘宰相处就职官兵,此职位不占主职位和副职位。通过完成就职任务成为官兵。官兵名额10万,主职业是战斗职业的玩家方能就职,就职后10天内不就职官兵则被系统视为放弃就职官兵的机会,名额系统保留100天,每天管理费1银币一天,100天后依然没有来就职,名额将留给下一位就职的玩家。
官兵通过官府,将玩家通缉恶意PK杀人的玩家进行通缉。官兵通缉时系统给予2次随即传送及1次被通缉者坐标提示,每次可随即传送到被通缉者周围200米内,传送时系统提示被通缉者。被通缉者如果被杀还在进行通缉,则复活在选择复活地点的城市外随机地点。每次通缉开始及官兵传送开始20分钟内被通缉者不可下线,如果下线成功,通缉失败。被通缉者及官兵姓名全部隐藏,以“犯人”和“官兵”来表示。官兵完成任务可得到通缉目标死亡失去经验的30%,官兵被犯人杀死掉1级,犯人死亡暴一件或以上物品(与声望有关)。被通缉者杀死官兵得到官兵死亡失去经验的10%,官兵死亡暴物品机率同正常死亡。官兵杀死被通缉者得到一定的荣誉值,荣誉值达到一定的高度便可到就职处领取特定的职位和称谓,官兵的荣誉值越高,享受到的系统优惠也就越高。
关于死亡惩罚:
正常死亡掉1级,假如你是11级99%,死亡后就变成10级0%。10级死亡掉1级,10级以下死亡不掉级(不包括10级)。死亡后随机掉落物品,掉落物品数量及物品品质与声望有关,物品品质越高,掉落的几率就越小;同样,声望值越高,物品掉落几率越小。恶意杀人者三天内死亡暴率基本与杀人数目相符,三天后暴率只与声望有关。
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