DND阵营,生物介绍1

上一章 目录 下一章
阵营生物通常的道德和处事态度是由他的阵营来表现的:守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,或混乱邪恶。阵营是帮你完善你角色性格的工具。它不是限制你角色的束缚。每个阵营提供了广泛的性格和哲学观,两个同阵营的角色仍然可以是完全不同的。另外,很少有人是完全一致的。善良与邪恶善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。“善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。“邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。成为善良或邪恶可以是自愿的选择。但是对大部分人来说,善良或邪恶是一个人认同的态度而不是选择的结果。在善良和中立间选择中立通常表现出对善恶两方都缺乏认同,但有些则代表对平衡观念的主动态度。当认识到善良和邪恶不过是客观的状态,而不只是看法时,这些人试图为人们保持善恶的平衡,或者至少是为了他们自己这么做。动物和其他没有道德观念的生物都是中立,而不是善良或邪恶。甚至致命的毒蛇和食人虎都是中立的,因为它们都没有判断善良或邪恶的道德能力。守序与混乱守序的角色诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。混乱的角色顺应自己的本性,厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。“守序”意味荣誉,信赖,服从于权威和可靠。反过来说,守序包括封闭,墨守成规,好评判而缺乏适应性。那些选择守序的人认为,只有守序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。“混乱”就是自由,适应性和灵活性。反之混乱则包括鲁莽,憎恨传统权威,独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。有些中立的人尊重秩序和混乱,一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。选择守序或混乱可能是自主的决定,但通常则是人格的体现而不是选择的结果。守序与混乱之间的中立通常只是中间路线,不会倾向任何一边。但是有少数一些中立者认为中立要好于守序或混乱,他们认为这两个极端都有本身的盲点和缺点。动物和其他没有道德观念的生物都是中立。狗会服从而猫任性,但他们都没有判断守序或混乱的道德能力。九大阵营九个独特的阵营说明了守序到混乱,善良到邪恶的所有可能。在下面介绍每个阵营的典型角色。记住个人与标准之间的区别,而且每个角色每日所为也都有可能符合或不那么符合他的阵营。请把下面的描述当作建议而非剧本。较前的六个阵营,从守序善良到混乱中立,是玩家的典型选择。三个邪恶阵营则是怪物和恶棍的选择。守序善良,“十字军”:守序善良的角色就像一个好人应该或必须的方式行事。她结合了对抗邪恶的信念和严酷的战斗训练。她诚实守信,帮助需要的人,指出不公之事。一个守序善良的角色不愿看到不受惩罚的罪行。守序善良的长处在于它结合了荣誉感和同情心。中立善良,“施恩者”:中立善良的人会尽可能做一个好人。他乐意帮助别人。他可能与国王和官员合作,但不会对他们感到感激。中立善良的长处在于行善不会有偏颇或与命令抵触。混乱善良,“反抗者”:混乱善良的人会根据他自己的内心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正义,但不会服从法律和规矩。他讨厌人们强迫别人或指示他怎么做。他顺从自己的道德标准,虽然本意善良,但不一定会被社会接受。混乱善良的长处在于结合了善良的心和自由的灵魂。守序中立,“审判者”:守序中立的人以法律,传统或个人信条来引导他的行动。秩序和组织对她来说及为重要。她可能有个人信条,生活则遵循某个规则或标准,她也可能希望一切都按部就班,并且支持一个强大而有组织的政府领导。守序中立的长处在于它意味着不用成为狂热者也能得到信赖和尊敬。绝对中立,“无立场者”:绝对中立的人并没有什么主意。她对善良和邪恶,秩序和混乱没有特别的倾向。大部分绝对中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。这样的人认为善良要比邪恶好,毕竟她宁愿有善良的邻居和统治者而不是邪恶的。但是,她不会在任何抽象或普遍的情况下表现对善良的支持。另一方面,一些绝对中立的角色却信仰中立的哲学。他们认为善良,邪恶,秩序和混乱都是偏见和危险的极端。就长远来看,他们认为中立是最好,最平衡的路线。绝对中立的长处在于你处事自然,没有偏见和强迫。混乱中立,“自由人”:混乱中立的人冲动行事。他自始自终都是个人主义者。他重视自己的自由,但不愿意保护别人的自由。他躲避权威,怨恨约束,以及挑战传统。一个混乱中立的人不会像无政府主义者一样有意去破坏组织。如果这样做的话,不是因为善良(为了解放他人)就是邪恶(希望不同的人受苦)。混乱中立的角色可能无法预测,但他的行为并非完全随意。他并不会从桥上跳下而不是走过去。混乱中立的长处在于它从社会限制和道德劝说中提供了真正的自由。守序邪恶,“支配者”:守序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统,忠诚和秩序,但不关心自由,尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是最合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族,信仰,家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些守序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍的杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。一些守序邪恶的人和生物会狂热的献身邪恶,就像十字军献身于善良一样。除了伤害他人的目标外,他们还热衷于散播邪恶。他们也可能把作恶作为侍奉邪恶的神袛或主子的一部分工作。守序邪恶有时也被称为“魔鬼崇拜者”,因为魔鬼是典型的守序邪恶生物。守序邪恶最危险的地方在于,它是一种有系统,有计划而经常成功的邪恶。中立邪恶,“犯罪者”:中立邪恶的人会为了自己做任何事。她只为了自己,单纯而简单。她不会为她杀死的人流泪,不论是为了利益,高兴还是方便。她不喜欢法律,而且也不会幻想追随法律、传统或任何规范会让自己高贵。另一方面,她也不是像混乱邪恶的人一样焦躁和热衷于争斗。一些中立邪恶的人把邪恶当作一种信念,为了自己的利益而推动邪恶。大多数情况是,一些恶徒投身于邪恶的神袛或秘密组织。中立邪恶最危险的地方在于,它表现的是真正的邪恶,完全没有荣誉感,也完全没有变化。混乱邪恶,“毁灭者”:混乱邪恶的角色会因他的贪婪,憎恨而做任何事,破坏欲驱使他如此行为。他暴躁,充满恶意,专横暴力而且不可预测。如果只是为了得到他想要的东西,他显得无情而残忍。如果为了散播邪恶和混乱的话,情况可能更糟糕。值得庆幸的是他并没有什么计划,而且任何他参加或组织的团体都没有很好的组织起来。一般情况下,只有在被强迫时混乱邪恶的人才会相互合作,而且只有在其领袖能应付争斗和暗杀时才能维持下去。混乱邪恶有时也被称作“恶魔人士”,因为恶魔是典型的混乱邪恶生物。混乱邪恶最危险的地方在于,它不但破坏美和生命,还毁坏了美和生命所依赖的秩序。,
生命统计(VITALSTATISTICS)
 
年龄
你可以自行选择或者随机决定角色的年龄。如果你自行设定,这个年龄至少要达到这个角色种族和职业的最低年龄要求(参见表:随机起始年龄)。你角色的最小起始年龄是种族的成年年龄加上表格中相对应的栏中的骰子数。
同样,你也可以根据随机起始年龄表格来决定角色的年龄。
 
表:随机起始年龄
种族
成年
野蛮人
游荡者
术士
吟游诗人
战士
圣骑士
游侠
牧师
德鲁伊
武僧
法师
人类
15岁
+1d4
+1d6
+2d6
矮人
40岁
+3d6
+5d6
+7d6
精灵
110岁
+4d6
+6d6
+10d6
侏儒
40岁
+4d6
+6d6
+9d6
半精灵
20岁
+1d6
+2d6
+3d6
半兽人
14岁
+1d4
+1d6
+2d6
半身人
20岁
+2d4
+3d6
+4d6
 
 
 
 
 
上了年纪以后,角色的生理属性值会减少,而他的心智属性值则增加(参见表:老化效果)。不同年龄阶段的老化结果是会叠加的。但是没有任何属性会因此而降到1以下。
当一个角色达到暮年时,就需要秘密投出他的最大年龄。其值为老化效果表格中暮年的年龄再加上最大年龄栏中的投骰结果,记录下这个数值,但不需要告知玩家。一个达到最大年龄的角色会在接下来的一年中死于衰老。
最大年龄只是给玩家人物一个参考。这个世界里的大部分人都会在到达暮年以前死于瘟疫,意外,疾病或暴力。
 
表:老化效果
种族
中年1
老年2
暮年3
最大年龄
人类
35岁
53岁
70岁
+2d20岁
矮人
125岁
188岁
250岁
+2d%岁
精灵
175岁
263岁
350岁
+4d%岁
侏儒
100岁
150岁
200岁
+3d%岁
半精灵
62岁
93岁
125岁
+3d20岁
半兽人
30岁
45岁
60岁
+2d10岁
半身人
50岁
75岁
100岁
+5d20岁
1中年时,力量,体质和敏捷减一,智力,感知和魅力加一。
2 老年时,力量,体质和敏捷减二,智力,感知和魅力加一。
3暮年时,力量,体质和敏捷减三,智力,感知和魅力加一。
 
身高和体重
在身高调整值栏投得的值决定了角色超过基本身高的额外值。同样,这个结果乘上体重调整值栏里的倍数可以得到角色超过基本体重的额外值。
 
表格:随机身高和体重
种族
基本身高
身高调整值
基本体重
体重调整值
男性人类
4´10½
+2d10
120磅
×(2d4)磅
女性人类
4´5½
+2d10
85磅
×(2d4)磅
男性矮人
3´9½
+2d4
130磅
×(2d6)磅
女性矮人
3´7½
+2d4
100磅
×(2d6)磅
男性精灵
4´5½
+2d6
85磅
×(1d6)磅
女性精灵
4´5½
+2d6
80磅
×(1d6)磅
男性侏儒
3´0½
+2d4
40磅
×1磅
女性侏儒
2´10½
+2d4
35磅
×1磅
男性半精灵
4´7½
+2d8
100磅
×(2d4)磅
女性半精灵
4´5½
+2d8
80磅
×(2d4)磅
男性半兽人
4´10½
+2d12
150磅
×(2d6)磅
女性半兽人
4´5½
+2d12
110磅
×(2d6)磅
男性半身人
2´8½
+2d4
30磅
×1磅
女性半身人
2´6½
+2d4
25磅
×1磅天赋职业(FAVOREDCLASS)决定兼职人物的经验值减值时,人物的天赋职业并不计算入内。种族和语言所有的人物都能说通用语(Common)。矮人,精灵,侏儒,半精灵,半兽人,还有半身人同时还可以说对应的本族语言。在1级时具有智力加值的人物还可以说其他的语言,每一点的智力加值能让初始人物获得一个额外的语种。读写能力:除去野蛮人,任何人物都能正确阅读和书写所有他所会说的语言。职业相关语言:牧师,德鲁伊,法师职业可以选择某些语言作为额外语言,即便这些语言不在他们种族说明中的语言列表中。这些职业相关语言如下:牧师:深渊语(Abyssal),天界语(Celestial),炼狱语(Infernal)。德鲁伊:木族语(Sylvan)。法师:龙语(Draconic)。小型体型人物小型体型的人物在防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。小型体型的人物举重和负重能力是中型体型人物的3/4。小型体型的人物移动速度通常是中型体型人物的2/3。小型体型的人物使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。人类(HUMANS)★中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。★人类的基本陆地速度为30英尺。★1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。★1级时自动获得一个额外专长。★天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。★天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。矮人(DWARVES)★体质+2,魅力-2。★中型体型,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。★矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。★黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。★熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。★武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarvenwaraxes)和矮人矛斧(dwarvenurgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。★稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。★对毒素的豁免判定有+2种族加值。★对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。★对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。★对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。★对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。★对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。★天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。★天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。精灵(ELVES)★敏捷+2,体质-2。★中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。★精灵的基本陆地速度为30英尺。★免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。★昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。★聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。★天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。★天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。侏儒(Gnome)★体质+2,力量-2。★小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。★侏儒的基本陆地速度为20英尺。★昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnomehookedhammers)视作为军用武器,而不是异种武器。★对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。★对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。★对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。★对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。★聆听技能检定有+2种族加值。★对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。★天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与**居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speakwithanimals)的法术说明。★类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对**居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancinglights),幻音术(ghostsound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。★天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。半精灵(HALF-ELVES)★中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。★半精灵基本陆地速度为30英尺。★免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。★昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。★在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。★精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。★天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。★天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。半兽人(HALF-ORCS)★力量+2,智力-2,魅力-2。半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。★中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。★黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。★兽人血统:在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。★天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。★天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。半身人(HALFLINGS)★敏捷+2。力量-2。★小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。★半身人的基本陆地速度为20英尺。★攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。★所有豁免判定都有+1的种族加值。★对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。★使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。★聆听技能检定有+2种族加值。★天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。★天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。怪类(Aberration):异怪通常具有奇异的生理结构,千奇百怪的特殊能力,怪异的思维方式,或者这三者的任意组合。特征:异怪具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:意志。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:异怪拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉。-熟练使用它自己的天生武器。如果形态类似于人,则熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到使用的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的异怪不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异怪可以熟练使用盾牌。-异怪需要进食、睡眠和呼吸。属性值减少(AbilityScoreLoss,超自然能力):某些攻击方式能够减少对手的一项或多项属性值。这种减少可能是暂时的(属性伤害)或永久的(属性吸取)。属性伤害(AbilityDamage):这种攻击对对手的属性造成伤害。具有此能力的生物,在其说明中会给出所针对的属性和减少的数量。如果一次造成属性伤害的攻击是重击,它将会造成双倍数量的伤害(如果伤害需要投骰,则投两次骰)。人物所受到的属性伤害以每种属性每天1点的速度恢复。属性吸取(AbilityDrain):具有此效果的生物,一旦近身攻击命中,将永久减少**对手的属性值。在该生物说明中会给出所针对的属性和减少的数量。如果一次造成属性吸取的攻击是重击,它将会造成双倍数量的伤害(如果伤害需要投骰,则投两次骰)。除非特别说明,否则每次造成属性吸取的时候无论吸取数量多少,该生物都将获得5点暂时生命值(重击为10点)。这种暂时生命值持续时间最多为1小时。某些属性吸取攻击允许进行强韧豁免(DC等于10+1/2造成属性吸取生物的种族HD+它的魅力调整值;具体DC将在该生物说明中给出)。如果没有提到豁免,则不存在豁免。变化形态(AlternateForm,超自然能力):具有这种特殊能力的生物有能力呈现为一种或多种特定形态。此能力很大程度上类似于变形术(polymorph),除了该生物可变形态有限,并且在变形时不会恢复生命值。生物变化形态将会带来如下变化:-该生物仍属于原有形态所属的种类和亚种。它获得新形态的体型。-该生物失去原有形态的天生武器、天生防御、移动方式以及属于特异能力的特殊攻击。-该生物获得新形态的天生武器、天生防御、移动方式以及属于特异能力的特殊攻击。-该生物保留原有形态的特性。它不获得新形态的任何特性。-该生物保留旧形态的类法术能力和超自然攻击形式(除了喷吐武器和凝视攻击以外)。它不获得新形态的类法术能力和超自然攻击形式。-该生物获得新形态的身体属性值(力量、敏捷、体质),维持原有形态的心智属性值(智力、感知、魅力)。-该生物维持原有形态的生命值和豁免加值,而它的豁免调整值将随着属性值的改变而改变。-该生物保留原有形态的所有施法能力,但它必须具有清晰的语言能力来施展需要言语成分的法术,也必须有象人一样的双手来施展需要姿态成分的法术。-该生物能够非常有效的易容为新形态的生物,当它利用此能力进行易容时在易容检定上将获得+10的加值。气系(Air)亚种:此亚种通常是与气元素位面相关的元素和异界生物。气系亚种生物总是具有飞行速度且常常有完美的飞行机动性。天使(Angel)亚种:天使是天界生物的一支,或者是善良的异界生物。他们居住在善良阵营的外位面。特性:天使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-对酸、寒冷和石化效果免疫。-电抗力10,火焰抗力10。-对毒素的豁免上有+4种族奖励。-防护灵气(ProtectiveAura,超自然能力):天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,在防御等级上此能力提供+4的偏斜加值,在豁免上提供+4抗力加值。此外,它的作用还相当于反邪恶法环(magiccircleagainstevil)和次级防护法球(lesserglobeofinvulnerability)的效果,半径均为20尺(施法者等级等同于天使的HD)。(法环带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)-巧言(Tongues,超自然能力):所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级等同于天使的HD)。此能力始终处于启动状态。动物类(Animal):动物是非人类的**生物,通常为不具有魔法属性也不具有语言和文化天赋的脊椎动物。特征:动物具有下列特征(除非生物描述中另有说明)。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧和反射(个别动物存在不同的擅长)。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:动物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-智力属性为1或2(不存在智力属性等于或大于3的动物)。-低光视觉。-阵营:总是中立。-宝藏:无-仅熟练使用它自己的天生武器。非战斗草食动物使用其天生武器视为次要攻击。这样的攻击在攻击判定上有-5减值,并且在伤害调整值上只能获得1/2它的力量调整值。-除非经过战斗训练,否则无法熟练使用任何盔甲。-动物需要进食、睡眠和呼吸。水栖(Aquatic)亚种:这类生物总是有游泳速度,因此它们可以在水中移动而不需要作游泳检定。水栖生物可以在水下呼吸。除非它具有两栖(amphibious)特性,否则它不能在水面以上呼吸。神使(Archon)亚种:神使是天界生物的一支,或者是善良的异界生物。他们居住在守序善良阵营的外位面。特性:神使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-威吓灵气(AuraofMenace,超自然能力):在战斗或愤怒的神使身边环绕着正义的灵气。任何20尺半径以内的敌对生物必须通过意志豁免来抵抗它的效果。豁免DC因神使类型的不同而变化,基于魅力的,并包含+2的种族调整值。豁免失败者在攻击、防御等级和豁免上将受到-2减值,此效果持续24小时或直到他们成功击中了产生此灵气的神使为止。已经成功抵抗或破除此效果的生物在24小时内不会再被同一神使的灵气影响。-对电和石化免疫。-对毒素的豁免上有+4种族奖励。-反邪恶法环(MagicCircleagainstEvil,超自然能力):反邪恶法环始终环绕神使(施法者等级等同于神使的HD)。(法环带来的防御上的奖励未计入神使的数据中。)-传送(Teleport,超自然能力):神使可以任意使用高等传送术(greaterteleport),相当于同名法术(施法者等级14),但它只能传送自己和总和不超过50磅的物品。-巧言(Tongues,超自然能力):所有神使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级14)。此能力始终处于启动状态。增强(Augmented)亚种:生物的原始种类发生某种变化时它将获得此亚种。一些生物(那些具有继承模板的生物)天生属于此亚种;而其它则是在它们获得某一模板的时候成为此亚种。增强亚种总是和生物的原始种类成对出现。具有增强亚种的生物往往拥有当前种类的特性,却保留原始种类的特征。盲感(Blindsense,特异能力):某些生物能够通过视觉以外的感官,比如敏锐的嗅觉或听觉来觉察到它看不见的东西。它通常不需要作侦查或聆听检定来发现在它盲感范围内的生物的位置,前提是它和目标生物之间存在效果线。对具有盲感的生物来说,它看不见的生物依然具有全隐蔽,同时在攻击隐蔽的对手时,它仍有正常的失手几率。可见度仍然影响着一个具有盲感的生物的移动。在被看不见的生物攻击时,具有盲感的生物其防护等级上仍旧会失去它的敏捷加值。盲视(Blindsight,特异能力):此能力类似于盲感,但远比它精确。通过视觉以外的感官,比如对震动的感觉、敏锐的嗅觉、灵敏的听觉或回声等,一个盲视生物可以和有视觉的生物一样进行机动和战斗。隐形、黑暗以及大多数此类的隐蔽对它无效,但是盲视生物必须有效果线才能发现生物或物体。此能力的有效范围见该生物的说明。盲视生物通常不需要作侦查或聆听检定来发现在它盲视范围内的生物的位置。除非另有说明,盲视是持续的,盲视生物不需要做什么来启动它。而某些形式的盲视必须用一个即时动作触发。如果这样,会在生物的描述中特别说明。如果某生物必须触发自身的盲视能力,则该生物只在它自己的轮次当中获得盲视的好处。喷吐武器(BreathWeapon,超自然能力):喷吐武器通常会造成伤害,且通常是基于某种能量的伤害。这类喷吐武器允许反射豁免,通过则减半(DC等于10+1/2喷吐生物的种族HD+它的体质调整值;具体DC将在该生物说明中给出)。除非另有说明,生物对自身的喷吐武器免疫。某些喷吐武器用强韧或意志豁免来取代反射豁免。改变外形(ChangeShape,超自然能力):具有此特性的生物能够将自身的外形变为某种特定的生物或某类生物(通常为类人生物),但保留大部分它自身的身体特性。它不能把自己变为体型比原来形态大或小一级以上的形态。改变外形将会带来如下变化:-该生物仍属于原有形态所属的种类和亚种。它获得新形态的体型。-该生物失去原有形态的天生武器、天生防御、移动方式以及特异攻击。-该生物获得新形态的天生武器、天生防御、移动方式以及特异攻击。-该生物保留原有形态的所有其他特殊攻击和特性,除了喷吐武器和凝视攻击。-该生物维持原有形态的属性值。-该生物维持原有形态的生命值和豁免。-该生物保留原有形态的所有施法能力,但它必须具有清晰的语言能力来施展需要言语成分的法术,也必须有象人一样的双手来施展需要姿态成分的法术。-该生物能够非常有效的易容为新形态的生物,当它利用此能力进行易容时在易容检定上将获得+10的加值。混乱(Chaotic)亚种:此亚种通常只适用于居住在混乱阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有混乱阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在被依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何混乱亚种的生物都被视为混乱阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。混乱亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有混乱阵营(见下文,伤害减免)。寒系(Cold)亚种:寒系亚种的生物免疫寒冷。它们有惧怕火焰的弱点,也就是说火焰会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。紧勒(Constrict,特异能力):具有这项特殊攻击的生物能够在成功的擒抱检定之后碾压它的对手,造成钝击伤害。伤害的数目在生物的说明给出。如果生物同时具有精通攫抓(improvedgrab)能力,则会在攫抓所用武器造成的伤害之外额外造成紧勒的伤害。构装体类(Construct):构装体是活化的物体,或人工建造的生物。特征:构装体具有下列特征。-d10生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:无。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此构装体有智力属性。但是,绝大多数构装体没有心智,也不会获得技能和专长。特性:构装体拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-没有体质值。-低光视觉。-60尺黑暗视觉。-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[moraleeffect])。-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。-无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复(详见怪物的说明),或通过使用制造构装体专长(CraftConstruct)修复。具有快速痊愈(fasthealing)特性的构装体仍可同样的自疗。-不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。-因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。-因为它的身体是一块无生命的物质,构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。构装体大小生命值奖励构装体大小生命值奖励超微型-大型30微型-超大型40超小型-巨型60小型10超巨型80中型20-只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用在它的说明中所提到的任意武器。-不熟练使用任何盔甲。-构装体不需要进食、睡眠或呼吸。伤害减免(DamageReduction,特异能力或超自然能力):具有这种特殊性质的生物能够减免由大多数武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效)。该生物在被能量攻击(包括非魔法的)、法术、类法术能力、以及超自然能力攻击时仍受到正常伤害。某些特定的武器有时也可以造成正常伤害,见如下说明。在怪物的说明中会给出减免伤害的数量(通常为5到15点)以及不被伤害减免影响的武器种类。某些怪物的弱点是惧怕穿刺、钝击或挥砍伤害。某些怪物的弱点是惧怕一些特殊材料,比如炼银(alchemicalsilver)、精金(adamantine)、或寒铁(cold-forgediron)。由不合适的材料制造的武器做出的攻击都会受到伤害减免,即便该武器有增强加值。某些怪物的弱点是惧怕魔法武器。任何在攻击和伤害上具有+1以上魔法增强加值的武器都可以克服这些怪物的伤害减免。这些生物的天生武器(而不是他们持有的武器)在克服伤害减免时被视为魔法武器。极少数非常强大的怪物仅仅惧怕传奇武器;即,增强加值在+6以上的魔法武器。这些生物的天生武器在克服伤害减免时也被视为是传奇武器。某些怪物的弱点是惧怕混乱、邪恶、善良、或守序阵营的武器。牧师施展阵营武器法术(alignweapon)时,被影响的武器会获得一个或更多这类属性,而某些魔法武器本身也具有这类属性。一个具有阵营亚种(混乱、邪恶、善良或守序亚种)的生物在克服伤害减免时,它的天生武器或持用武器视作具有和它阵营亚种相匹配的武器。如果在伤害减免说明中的斜线之后是一短横(-),则没有武器可以克服此伤害减免。一些生物会受到不止一种武器的伤害。其中任意一种武器都可以克服伤害减免。一些生物需要两种不同攻击的组合来克服伤害减免。这时武器必须同时具有这两种属性来克服伤害减免。仅有其中一种属性的武器仍然会受到伤害减免。龙类(Dragon):龙是一种类爬虫生物,他们通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。特征:龙具有下列特征。-d12生命骰。-基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。-擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。-技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:龙拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-对魔法睡眠和麻痹免疫。-仅熟练使用它自己的天生武器,除非正处于类人形态(或可以拥有类人形态),那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-不熟练使用任何盔甲。-龙需要进食、睡眠和呼吸。土系(Earth)亚种:此亚种包括和土元素位面相关的元素和异界生物。土系生物通常具有掘**速度,且大多数都可以挖掘开坚硬的石头。元素类(Elemental):元素是由四种基本元素-气、土、火、水-之一所形成的生物。特征:元素具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定跟元素种类有关:强韧(土、水)或反射(气、火)。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:元素拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉。-对毒素、魔法睡眠、麻痹和震慑免疫。-不受重击或夹击。-与大多数活物不同,元素不具二元性-它的灵魂和身体合二为一。当一个元素死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raisedead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limitedwish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(trueresurrection)来让它恢复生命。-仅熟练使用它自己的天生武器,除非通常处于类人形态,那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的元素不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的元素可以熟练使用盾牌。-元素不需要进食、睡眠或呼吸。能量吸取(EnergyDrain,超自然能力):具有此能力的生物,当它近战或远程攻击命中时,会自动从对手的身上吸取生命能量。每次成功的能量吸取会造成一个或多个负向等级(在生物的描述中将给出具体数目)。如果包含能量吸取的攻击造成了重击,它将吸取两倍于给定数值的数量。除非特别说明,每次造成属性吸取的时候,每造成一个负向等级该生物都将获得5点暂时生命值(重击为10点)。这种暂时生命值持续时间最多为1小时。生物每承受一个负向等级,在所有的技能和属性检定、攻击命中、和豁免上都会受到-1的减值,并且损失一个有效等级或生命骰(在投骰或是计算当中任何用到等级的地方)。施法者会失去他能施展的最高法术等级的一个法术位以及一个已准备好的该等级法术(如果有的话);此损失一直持续直到负向等级消失为止。负向等级将持续24个小时或者通过法术来取消,比如复原术(restoration)。如果24小时之后一个负向等级没有消失,则被影响的生物必须通过一个强韧检定(DC等于10+1/2能量吸取生物的种族HD+它的魅力调整值,具体DC将在生物说明中给出)。如果成功,这个负向等级将消失而不对该生物造成伤害。如果失败,这个负向等级消失,但生物的等级也将降一级。对于每个负向等级要分别投豁免骰。邪恶(Evil)亚种:此亚种通常只适用于居住在邪恶阵营外位面上的异界生物。邪恶的异界生物也常被称作妖魔。绝大多数此亚种生物也具有邪恶阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何邪恶亚种的生物都被视为邪恶阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。邪恶亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有邪恶阵营(见上文,伤害减免)。跨位面(Extraplanar)亚种:此亚种指那些不在它原本所属位面的生物。一个在位面间旅行的生物在转移位面时可能获得或失去此亚种。怪物描述中默认和生物之间的遭遇发生在主物质位面,于是那些原本不属于主位面的生物都是跨位面亚种(但当它在其原始位面的时候便不是了)。本书中提到的跨位面生物,在描述中都注明了它原本所属的位面。没有标明跨位面的生物都属于主物质位面,当他们离开主物质位面的时候将获得此亚种。正处于过渡位面,如星界(AstralPlane)、灵位面(EtherealPlane)和阴影位面(PlaneofShadow)的生物不会获得跨位面亚种。快速痊愈(FastHealing,特异能力):具有快速痊愈特性的生物能够以不寻常的速度恢复生命值,通常每回合恢复1点或多点,该数值在生物说明中给出。除非说明中写出,否则快速痊愈的效果和自然治愈没有区别。快速痊愈无法恢复由饥饿、口渴、窒息引起的生命值减少,也不能够让生物重新长出失去的肢体部位。除非特别说明,它亦不能使断落的肢体部位重新接在一起。恐惧(Fear,超自然能力或类法术能力):恐惧攻击有多种效果。恐惧灵气(FearAura,超自然能力):使用此能力属于即时动作。这种灵气可以让对手动弹不得(比如木乃伊的绝望)或是类似于惊恐术(fear)效果,也可能会是其他效果。恐惧灵气是一种区域效果。说明文字会给出区域的大小和灵气的种类。恐惧锥(类法术能力)和恐惧射线(超自然能力):这些效果通常类似于惊恐术。如果恐惧效果允许进行豁免判定,那么豁免是一个意志豁免(DC为10+1/2发出恐惧效果生物的种族生命骰+生物的魅力调整值;具体DC在生物说明中给出)。所有的恐惧攻击都是影响心灵[mind-affecting]的恐惧类效果。精类(Fey):精类是具有超自然能力的生物,他们和自然界或一些其他的力量或地点联系在一起。精类通常具有人类的外形。特征:精类具有下列特征。-d6生命骰。-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。-擅长的豁免检定:反射和意志。-技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:精类拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的精类不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的精类可以熟练使用盾牌。-精类需要进食、睡眠和呼吸。火系(Fire)亚种:火系亚种的生物免疫火焰。它们有惧怕寒冷的弱点,也就是说寒冷会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。飞移(Flight,特异能力或超自然能力):具有此能力的生物可以以即时动作开始或者停止飞移。如果此能力是超自然能力,它在反魔法力场中将会失效,并且此生物在反魔法力场效果影响下都将失去飞行的能力。气势凶猛(FrightfulPresence,特异能力):这项特性使得生物具有某种令对手感到特别不安的外在表现。此效果在生物作出某些激烈的举动(例如冲锋,攻击或混乱纠缠)时自动生效。在范围内目击该举动的对手将会惊惧或战例。用来激发此能力的特定动作会在该生物的描述文字中给出。它的范围通常是30尺,持续时间通常为5d6回合。此能力仅能影响生命骰数或者等级数比该生物少的对手。被影响的对手可通过一个成功的意志豁免(DC等于10+1/2气势凶猛生物的种族HD+它的魅力调整值,具体DC将在生物说明中给出)抵抗这个效果。成功豁免的对手,在接下来的24小时内对同一生物的气势凶猛效果免疫。气势凶猛属于影响心灵[mind-affecting]的恐惧类效果。凝视(Gaze,超自然能力):对手看到该生物眼睛时,凝视攻击在产生作用。这种攻击几乎可以具有任何效果:石化、死亡、魅惑及其他。通常凝视攻击的范围是30尺,具体见该生物的说明。凝视攻击的豁免类型存在差别,但通常是意志或强韧豁免(DC等于10+1/2凝视攻击生物的种族HD+它的魅力调整值,具体DC将在生物说明中给出),通过则无效。怪物的凝视攻击在它的描述中会有简要说明。在凝视攻击范围内的每个对手必须每轮按照行动顺序,在他的行动开始时进行一次豁免检定。只有直接看到具有凝视攻击的生物才会受此效果影响。对手可以通过以下两种方式来不直视该生物,从而免投此豁免判定。移开双眼(AvertingEyes):对手避开不看该生物的脸,而只看它的身体、影子、反射的影像或其他。这样每回合对手都有50%的机会免于进行凝视攻击的检定。而对该对手来说,凝视攻击生物具有隐蔽效果。戴上眼罩(WearingaBlindfold):对手完全无法看到该生物(背过身去或闭上双眼也可达到效果)。这样凝视攻击生物对该对手具有全隐蔽效果。具有凝视攻击的生物可以选择一个凝视范围内的目标主动以一个攻击动作进行凝视攻击。该对手必须进行豁免检定,当然他也可用上述的方法尝试免于受到影响。如此一来,对手可能在一个回合内要针对凝视进行两次检定,一次在自己行动以前而另一次在凝视攻击生物的回合中。凝视攻击可以影响灵体生物。除非特别说明,具有凝视攻击的生物免疫其它同类生物的凝视攻击。凝视攻击生物的伙伴也可能会受凝视影响。所有它的伙伴都被认为是移开双眼避开凝视攻击生物的视线,从而每回合对凝视攻击有50%的机会不必进行豁免检定。具有凝视攻击的生物可以遮住它的眼睛,中止自己凝视的能力。巨人类(Giant):巨人是类人形状的生物,它们力量巨大,体型通常至少是大体型。特征:巨人具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:巨人拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-熟练使用所有简单武器和军用武器,以及任何天生武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的巨人不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的巨人可以熟练使用盾牌。-巨人需要进食、睡眠和呼吸。地精(Goblinoid)亚种:地精是一类鬼鬼祟祟的类人生物,通过捕猎和掠夺为生。他们都使用地精语。善良(Good)亚种:此亚种通常只适用于居住在善良阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有善良阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何善良亚种的生物都被视为善良阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。善良亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有善良阵营(见上文的伤害减免)。类人生物类(Humanoid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干、四肢和头部。类人生物只有很少的超自然能力或特异能力,或者完全没有,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体型通常为中或小体型。每个类人生物都属于一个亚种。只有一个生命骰的类人生物,用PC或NPC职业的职业特性来代替他的类人生物生命骰中的特性。这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。只有具有不止一个生命骰的类人生物才使用如下类人生物的特征。特征:类人生物具有下列特征。-d8生命骰,或根据职业等级决定。
书书网手机版 m.1pwx.com