魔兽秘籍与攻略

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魔兽争霸人族心得
1:魔兽争霸人族速攻新法:
在使用人族时,由于种种原因,人们经常着眼于速攻,而这也正取决于人族步兵初期的高防御上面。在刚开始时,大家经常为选择发展步兵的防御升级亦或是攻击升级而思考,我对此想出了几点解决的方法。
在第一英雄的选择上,如果你要进行速功的话,我建议选择圣骑士,之后边开始狂造步兵和火枪手,并升级其攻击力。圣骑士第一技能选择光环技,然后带着几个步兵和火枪手去打怪。之前,一定要熟知地图或已经派2到3个步兵探到了敌人的老巢,这时圣骑士应升至2级了吧?马上选择那个让人无敌15秒的技能,马上回老家的商店里买上2个恢复卷轴,这时带着你的小嵝嵝们去抄敌方的老巢吧。在决斗时注意保护好圣骑士的安全,要知道,全族的防御可都靠他了。之后的战斗中,圣骑士在五级之前就是反复上述的两个技能的升级,在五级时应是三级防御强化和30秒的无敌了。如果战况不利的话就用回城,然后马上在赶到敌人的阵地上,在徒中使用恢复卷轴,并约上城中新出来的小弟。以最快的速度又一次杀过去。不给敌人一丝喘息的机会。
2:最完整-魔兽争霸iii秘籍冰封王座魔兽MF时的实用技巧秘籍
MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的:
1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下)
2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢?
3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e04...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外)
4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血
5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利.接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下:
MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位
MF之后攻击目标:近战型的MF
远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先
远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。
3:在魔兽争霸游戏中按下Enter键叫出对话框后输入魔兽争霸秘籍代码
如果输入正确会出现Cheatenabled字样
greedisgood=黄金木材各加500单位
KeyserSoze=加黄金
LeafItToMe=加木材
PointBreak=加人口上限
whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople=显示全部地图
allyourbasearebelongtous=立即获胜
somebodysetupusthebomb=立即战败
ItVexesMe=不会被判定获胜
StrengthAndHonor=不会被判定战败
thereisnospoon=法力无限
WhoIsJohnGalt=研发加速
WarpTen=快速建筑
SharpAndShiny=建筑物升级

Synergy=科技全开
RiseAndShine=黎明
LightsOut=黄昏
DaylightSavings=调整时间
Motherland=跳关(如human04)
IocainePowder=fastdeath
TheDudeAbides=cooldown
4:护甲
玩家可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护甲,但后一次的花费却大超越了前一次。
增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。如果这些数据让你迷惑,那么试想一下部队在被攻击时能有一个7%的延长时间保持在生存状态。这是一个毫不夸张的变化。
护甲变化造成影响的百分率:
起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值
伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害
护甲1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)
护甲2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)
护甲3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)
护甲5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)
护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)
单位:单位起始时的护甲值
起始护甲伤害%护甲1护甲2护甲3护甲4护甲5单位
-5126.613.697.6311.8221.01
-4121.934.098.4313.0622.62
-3116.944.539.3514.4823.64
-2111.645.0511.6415.4924.08
-1106.006.0011.0015.7623.91
0100.005.6610.7115.5223.0826.61所有其他单位
194.245.3510.1614.5122.0529.24兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽
289.295.089.6713.8521.1330.96步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车
384.754.839.2313.2320.2731.72牛头人、利爪德鲁伊
480.654.628.8212.6819.4731.43民兵
576.924.408.4512.1518.7430.00石像鬼、人类建筑
673.534.228.1011.6818.0728.30骑士、地狱火
770.424.047.7811.2417.4326.79
867.573.897.5010.8416.8525.42
964.943.757.2310.4716.3024.19
1062.503.616.9710.1115.7923.07
1160.243.486.739.7715.3022.06
1258.143.376.519.4714.8621.12
1356.183.256.319.1814.4120.27
1454.353.166.129.1014.0219.48
1552.633.055.948.6413.6418.75
1651.022.975.768.4018.07
1749.502.865.598.1817.45
1848.082.805.4716.84
1946.732.7316.30
2045.4515.79
(弩车,绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。)
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