第35回:加尔

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熔火之心4号BOSS——加尔,副本唯一一个难度和掉落不成比例的BOSS,当然这并不是说加尔很菜,只是加尔对开荒团的职业配置要求非常高,因为……
“哇!!”
场中响起一片惊呼声,战到死抬头望去。只见一只黑色的巨型石元素在场中来回走动,而它的身旁围绕着一圈,整整8个小型石元素。没错,中间的巨型石元素就是众人现在的目标——加尔。
看到这阵势,战到死微微一楞,虽然他早就从攻略上得知加尔有8个小弟。但是攻略上描述的,与眼前所见却有天壤之别。术士可以放逐加尔的小弟,所以攻略上特别强调对付加尔这8个小弟,要采取术士+战士分而歼之的战术,这样就要求团队的术士+战士最起码要9个。
当然职业上他并不担心,大不了可以用熊坦去顶嘛!只是盯着这一只只如车轱辘般来回转动的小型石元素,战到死只觉得天旋地转,眼中的石元素由8个变成了16个,再由16个变成了32个…。
“呼呼…”他再也坚持不住了,一**坐在地上大口喘息起来,随着他这一坐下,众人的心不由自主得提到了嗓子眼。
“大叔,你怎么了。”壳壳关切地询问道。
战到死摇摇头示意自己没事,但一想起这8个石元素,就没来由得一阵头痛。因为他现在面临着对付加尔的最大难题——分怪,也就是在开打前,把8个小弟平均分给队伍中的5个战士和3个术士。这是对付加尔最麻烦的问题,不少团队因为开始怪没分好,战斗开始后不少人倒在了小怪的攻击下。
据永恒荣耀的攻略上所说,只要分好8只小怪,挑战加尔就成功了99%,至于那1%自然就是看运气了。当初他看了这句话,不由的嗤之以鼻,他压根就不信分个怪能有多难。但他现在总算相信了,这个分怪还真是个考验眼力的活计。
“战到死,分怪吧!”THEMASS来到他身旁,指着前方的加尔和它的8个小弟说道。
“恩”战到死抬头望去,当他看见THEMASS的眼睛一眨都不眨地盯着前方,好奇的问道:“你看了这么久,眼睛没感觉吗?”
“没啊!”THEMASS摇摇头,随口问道:“什么感觉?”
“酸酸地、麻麻地、四肢无力、天旋地转。”战到死描述道。
THEMASS越听越糊涂“酸酸地、四肢无力,那是什么?”不过战到死的最后一句话,令他恍然大悟,随即笑道:“搞了半天,你就说你眼花不就行了。”
“汗,你知道就行了,别说出来嘛!”战到死挠挠头发,低声埋怨道。
“好了好了,不说这个了,我们还是商量下怎么分怪吧!”
战到死皱起眉头,提起分怪,他还真没办法。随即转过头去,望着THEMASS一脸轻松悠闲的表情不禁开口问道:“你有什么好主意吗?”
“当然,我们可以用牧师的心灵视野配合分怪嘛!”
“哈哈”战到死一拍脑门,对呀!这么简单的方法,自己杂就没想到呢!
“所有的牧师按照1-8的顺序,依次用心灵标记小石头,战士和术士协助自己本组的牧师。”
这个方法虽然不错,无奈加尔的小弟实在是太活泼了,8个牧师忙碌了大半天,好不容易才把怪物依次分配下去。战到死则抓紧时间把队伍调整了一下,别看加尔的攻击力不高,但它的小弟一个个可都不是吃素的,基于这点他给每个拉怪的战士分配了两个治疗,鉴于术士的重要性,每人都安排了一个专职“奶妈”。
“3”
“2”
“1”当战到死的倒数声响起后,场中一片安静,虽然攻略上把加尔描述的非常废柴,但…
“开始,无血上去冰箱开怪,其他人各就各位,大家加油,一次过了加尔。”战到死都有点佩服自己,竟然能一口气说出这么多话。
“唰唰”无血上前两步,在加尔的活动范围附近下起了暴风雪。当加尔走进了暴风雪的攻击范围后,“轰隆隆”加尔和它的8个小弟一窝蜂地朝着无血扑去。“嘭”再BOSS攻击落下前,无血抢先用寒冰屏障把自己冰封起来。
冰箱能够隔绝BOSS的一切攻击,对于这种带着一群小怪的BOSS,法师用冰箱开怪,能够暂时吸引住BOSS的仇恨,战士们则可以利用这段时间把怪物分开。
“砰!”“砰!”“…”枪声响起,小型石元素受到攻击后,纷纷转身扑向攻击自己的战士,而术士则第一时间放逐了自己的目标。

4片白色的光盾围绕在战到死身体外侧旋转起来,盾墙,他直接开启盾墙冲进怪群中第一时间给加尔挂上破甲,随后头也不回的往墙角冲去。这是因为加尔的招牌技能——加尔脉冲所致。(每隔15秒左右放一次30码范围的AOE魔法,会使玩家们移动速度减为40%,持续15秒)
这个减速度的魔法绝对不能在人群中释放,否则战士们中了减速的效果,对输出和拉怪都有很大的影响。所以他必须得把加尔往内拉,而其他战士则要把小怪往外拉。而他在移动的时候,仇恨的制造能力并不出色,为了治疗及时跑位,开盾墙其实是迫不得已的做法。
“-193”
开启盾墙后,加尔的伤害几乎可以忽略不计,他则趁机利用这段时间迅速的积攒仇恨,在这种怒气不多的情况下,他把复仇作为了积攒仇恨的第一技能。他个人认为,在4个仇恨技能,怒气和仇恨比例最高的当然是首推盾牌猛击,不过盾牌猛击在这种怒气连破甲都不够用的情况下,实在不太现实。在这种情况下,破甲和复仇,他更倾向于后者,前者的命中率比复仇略低,而且两者所产生的仇恨值差别不大,最重要的是复仇和盾牌格挡两个技能加起来只不过需要10点怒气值而已。
“呼”盾墙的效果消失后,他总算把加尔拉到了墙角,望着加尔身上叠加的2层破甲效果,战到死重重地喘了口气,现在胜负就取决于众人控制的小石头了。

“-753”
THEMASS的眉头紧紧地皱在一起,拧成一个巨大的川字。自己拉的石头还剩不到50%的血,而且正在飞速的下落,他发愁的对象当然不是眼前这个即将爆炸的石头,而是围绕在石头附近迟迟未肯离去的玩家。
爆炸?没错,小石头在临死前会产生爆炸,对周围的玩家造成2500+的伤害,如果算上掉在地上的伤害,足以秒杀血不足3500的玩家。他之所以熟悉,因为眼前这个是他拉的第2只石头,第一只爆炸的时候,众人不太熟悉石头的技能,加上轻敌的缘故,遭到了惨痛的教训,6个人就这样一下子让石头给炸死了。
“闪开”当眼前的石头还剩5%血的时候,THEMASS大叫一声,拉着石头转身向后跑去。“嘭”没跑几步,耳旁传来了一声轰鸣,一股巨大的冲击力向他袭来,他只觉整个人一轻,下一刻,身体不由自主地向前飞去。
“+1440”
“-1237”望着自己不到1000的生命值,心里直呼侥幸,如果不是及时服用了强效治疗石,后果就不堪设想了。
战斗仍在继续,随着石头越来越少,场面也逐渐的稳定下来。毕竟石头的爆炸范围有限,随着石头数量的减少,石头之间的间隔也越来越远,现在就算石头爆炸也未必能炸到人,再说众人也不会主动凑上去给石头炸嘛!
……
“好了,众人全部上去输出,术士继续放逐,2T、3T和Virus负责帮术士控制石头。”战歌铁臂的话,意味着加尔的击杀进入到了第2阶段。
第一阶段近10名玩家死亡,而且这还是德鲁伊战斗复活后的结果。现在一切都不重要了,加尔的倒下只是时间上的问题。“大伙加把劲,火力全开。”战到死的语气中充满了兴奋之情,他已经等不急了。如果把众人比成一堆燃烧的火堆,他的话就如同往这个火堆中浇上一桶汽油。
“95%”
“93%”
“……”
“33%”
“30%”加尔的血很多,足有64万,但也禁不起众人的轮番摧残。特别是从40%开始,加尔血掉落的速度明显快了不少,按战到死开打前的吩咐,从40%开始战士们轮流开启了鲁莽。
20%开启不是更好吗?不,他认为,再自己仇恨足够的情况下,战士们提前开启鲁莽可以使BOSS的血量尽快到达20%,这样可以提高整体输出的稳定性,并且能保证战斗快速进入斩杀阶段,从而提高整体的DPS能力。事实证明这个打法,的确能提高5%-10%的DPS效率,正是这种输出模式奠定了日后5分40秒首DOWN帕奇维克的基础,当然这就是后话了。
“轰”响起一声沉闷地巨响,这是加尔身体碎裂所发出的声音,随着众人对加尔的FD,世界排名表发生了一丝细微地变化。
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