游戏设定(7月17日更新)

上一章 目录 下一章
《江湖》的一切运行都是由系统主脑负责,没有人为因素的改动,系统会根据游戏内的进程而做出相应的修改,以便游戏更有可玩性。
发布 人物属性设定:《江湖》中人物有7种隐藏属性:臂力、机敏、悟性、福源、定力、胆识、根骨。
发布 臂力:影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
发布 机敏:影响反应能力,影响神经以及肌体的敏感度,洞察能力。
发布 根骨:影响人物生存韧性,影响抗打击力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
发布 悟性:影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限,接受快慢以及接受极限。
发布 福缘:影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
发布 定力:影响对环境的适应能力,影响对事物判断的出发角度,
发布 胆识:影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
发布 7项属性出生即赋予人物,因为皆是隐藏属性,玩家自己只有在特殊情况下才能了解自己的属性。人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项。其余仅表示人物的该属性极限可增长程度,而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获得增长。
发布 隐藏属性除福源外,其它都可以由服用奇花异草或者灵丹妙药增加,不过这种事情可遇而不可求。同时增加基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。
发布 游戏中可以学习各种技能知识,包罗万千,大体上分生活技能和武功技能两大类。
发布 生活技能包括:铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,贸易,儒学,道学,佛学,文学,琴技,棋技,书技,画技等等。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。
发布 门派设定:
发布 游戏中有许多门派,正派有:五岳剑派,少林寺,武当派,全真教,娥眉派,丐帮等
发布 邪派有:血刀门,灵鹫宫,星宿派等
发布 中立门派有:古墓派,明教,铁掌帮,崆峒派,青城派
发布 还有一些隐藏门派如:波斯大明尊教,魔门六宗(阴葵派,灭情道,邪极宗,天莲宗,花间派,补天阁),逍遥派,桃花岛等等

发布 还有些野外无门派的NPC,如果你福源好的话,也许会有意外收获喔。
发布 装备设定:
发布 《江湖》中的怪物只掉材料,而生活技能则能把材料加工成装备,或者练成丹药。
发布 武功设定:
发布 《江湖》完全虚拟现实,没有HP,MP设定,人体有要害部位,即使是绝世高手,被一个小娃娃用匕首刺穿喉咙,照样要丧命,当然前提是娃娃能刺得到他,《江湖》中,外功越高,人物的杀伤力,反应速度,准确度就越高,而内功越高,则抗打击能力,抗毒能力,伤口自愈能力,内力恢复能力则越高,所以内外兼修是成为一个高手的第一步!内功分为阴性和阳性内功,中性内功3种,玩家可以通过修炼中性内功来达到阴阳共济的目的,当然,练单一属性的内功要比练双属性的要快得多。外功也是如此,相同的修炼时间,专修一项武功要比修炼五项武功的进度快5倍。外功和轻功层次境界有初窥门径、登堂入室、融会贯通、功力大成、反朴归真、震古铄今、无上造化,7种境界,境界每上一层,对武学的控制皆会更进一步,对武学的威力,体悟也会不同。当然越上层的,难度则越大。
发布 初窥门径:1级-10级,登堂入室:11级-50级,融会贯通:51级-100级,功力大成:101级-120级,反朴归真:121级-150级,震古铄今:150级-???级,无上造化:???级-???级。想要武功等级提升,就要看熟练度,熟练度越高,相应的武功等级也会提升,想要提升熟练度,只能不断的运用,杀人,杀怪提升熟练度的速度要比独自一人练习快些。
发布 内功则分后天和先天境界,当你达到先天之境时,内力便会生生不息,不用担心内力会太快枯竭。每种内功都有各自的层次,比如九阳神功有15层,洗髓经有6层等。每层威力皆非原先可比。内功的熟练度需要通过打坐才可得到,当然有些内功绝学例外
发布 修炼内功讲究的是循序渐进,欲速则不达,否则就有走火入魔的危险,轻则功力大损,重则经脉尽断。
发布 武功阶级划分为:下阶,中阶,上阶,高阶,绝学,修炼难度也是由易到难。
发布 如果你有了足够的武学修为的话,甚至可以自创武功!当然这活可不是人人都能干的,一个不小心,在自创过程中就会走活入魔,爆体而亡!
发布
书书网手机版 m.1pwx.com