不得不说的“设定”

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有人认为,小说主要是讲故事的,故事里的“事”和“人”才是最关键的东西,所以早早地说明一个小说世界的总体设定是很没有必要的,一点一滴地揭开这个世界的面纱才是“趣味”所在。
本人是十分赞同这一点的。
不过,这需要相当好的文字基础和谋篇布局的能力才行,本人自认为还没有这么高的水平,怕在后面进行一点一滴揭面纱的时候把大家忽悠过去了,所以还是先说明白的好。况且,网游小说可以说是网络小说家族中很特殊的一员,虚拟世界的全新创造是网游小说的骨架,开始之前让观众们有个总体的认识,我觉得是很有必要的。
本小说中,混沌纪元主体虚拟世界《天龙八部》的设定是根据搜狐运营的天龙游戏改编扩充而来的,在原有基础上增加了大量其他的门派和江湖势力,本人最喜金庸和古龙,所以增加的基本都是两位先生小说里内容,称之为“金庸古龙群侠传”也可。但根据“天龙八部”的本义和衍生意义,这些增加的内容也属于“八部天龙”所包含的范畴,用“天龙八部”来概括这个混沌纪元也算应景。
混沌纪元模拟逼真的江湖环境,没有随处可买人人可用的所谓“血药”“气药”(在网络游戏中,形象地通称为红药、蓝药)。人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。
能在短时间内恢复一定生命力以及内力的药物,是可以通过制药技能制做的,但基本不可能大批量的获得,而且这个恢复的程度是很小的。偶尔获得一颗恢复强度比较大的丹药,江湖人物一般视若救命珍宝,非威胁生命关头是不会舍得使用的。
在人物本身的设定上,根据相关资料设定为“基本属性”和“实际使用属性”。
“实际使用属性”也就是在游戏世界中表示出来的属性,包括生命值、内气值、攻击力(分为内功攻击力和外功攻击力)、防御力(分为内功防御和外功防御)、速度、命中、闪避等,这些实际使用属性是由“基本属性”和“装备情况”决定的。
人物的基本属性划分为7项,分别影响相应的实际使用属性和其他事件,而7种属性除初生均为10之外,根据进入混沌纪元之前的相关物理和精神检测,还有50点的浮动范围。
1,力量:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的外功攻击力。
2,灵气:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内功攻击力。
3,体力:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的生命值、外功防御、负重能力。
4,定力:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内气值、内功防御、恢复能力。
5,身法:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的行动速度、轻功等级、命中率、闪避等。
6,魅力:初生为10,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、意外事件的发展。
7,胆识:初生为10,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、虚拟环境的变化。
在这里,和高手寂寞有所不同,这七项属性是虚拟环境下可控可见的因素,而一些内在因素比如悟性、根骨、感性、理性等,存在着个人所控性和智脑所控性的冲突,故而取消,使得整体设定趋向平衡合理。

江湖中由于武学的特殊存在,在人物等级和武功(包括内力、武器、肢体、轻功等等)等级比较中,人物等级将成为武功等级的辅助存在,具体关系在此不表。
影响实际使用属性的另一个因素是“装备情况”。本书中的装备可由相关系统单位产生,也可由裁缝、工匠、铸造等玩家技能制造,可以间接作用于基本属性或者直接作用于实际使用属性。其中分类可分为散装和套装,例如官府奖励给贡献度比较高的人物的“御赐套装”;门派产生的“门派套装”;特殊地域产生的“特殊套装”等等。
在逼真的江湖环境下,任何装备均没有等级限制,不过这将意味着本身实力过低的玩家则要当心被杀被抢。而时下网络游戏中为圈钱而设置的“宝石”和“星级”制度,在此环境下被取消,因为本书中的虚拟世界并不是为游戏开发方盈利而建设的。
强化可以一定幅度提升装备的能力,在这里是存在的,不过必须经过特殊的工匠和磨具才行。
当然,进入混沌纪元的玩家是极具自由性的,并非一定要踏入江湖。
玩家们既可以选择进入纷纷扰扰的江湖,踏歌而行、快意恩仇;也可以选择过稳定平常的日子,过日出而作日落而息的农间生活;同样也可以选择成为大商人,甚至加入军队,加入朝廷参政等等。
不过混沌纪元华夏区的主体设定便是中国古代的武侠江湖,因此,本文的主要内容与江湖外的势力比如朝政军队等没有什么必要关联。
即使在江湖中,也不一定都是武功高手,帮派和门派等势力的生存和发展必然需要相关生活技能,例如采集、种植、钓鱼乃至烹饪、制药、铸造、裁缝、工匠建筑等等为依托的。有道是行行出状元,在武功方面没有什么成绩的玩家也可以全心投入相关生活技能上来,成为相关领域的专家,为相关江湖势力所倚重。
至于本书中的重头戏----武功方面,玩家们可以进入官府设立的武馆、学堂,或者加入江湖门派学习。当然运气不错的玩家有一定几率遭遇江湖隐士获得传授学习,甚至还会碰到其他“事件”比如摔落悬崖而获得葵花宝典、扶老奶奶过马路捡到九阴真经等狗血情节(汗.....)
除武功外,在这个华夏区中央智脑(地球联邦也有相应的中央智脑)协调管理的虚拟世界里,政治经济、儒道佛学、琴棋书画、文词歌赋等等高深知识也是多不胜数的,而且这些知识在虚拟世界里还可以在武学上体现出相对应的奇特价值来,当然,其中奥妙得看玩家个人的钻研努力程度和一点点运气而定。
对于各类武功以及其他知识理论,都有相应的“经验点”制度。个人等级和武功等级的增加是靠不断的实战获取经验点数增长的。根据属性的不同,同样客观条件下获得经验点也相应不同。而知识理论的经验点数则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,也可以是通过所闻所见的领悟。
通过获得并使用经验点,可以使得相应技能的等级提升,如此才能在实践中很好的发挥应用。
至于序言上所说的,在一定条件上,中央智脑对虚拟世界的更新......甚至可以使武侠时代过渡到修真时代,只是一个模糊的猜想和玩笑罢了,至少在这一部书中不会出现“白日飞升”现象,请大家放心。
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