反正就是为了凑字!

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野蛮族
大耳怪王
虽然相貌丑陋且浑身散发着恶臭,但在人类的印象中,大耳怪王仍然留有相当良好的印象。它们是友好和顽皮的物种,只是有些脏罢了。它们有着良好的冶炼技术,因此大耳怪王的军队总是装配着精良的护甲和武器,在战斗时,它们会采取先突袭然后再发动人海战术的方式作战。铺天盖地的大耳怪王是任何生物都不愿面对的敌人。
恶狼斗士
在野蛮人部队中,恶狼斗士是少有的装备精良、能征善战的精英军团。培养一支恶狼斗士部队需要巨大的心血和军费。恶狼斗士驾驭狼的技术相当灵巧,而且刀技娴熟,动作完美。当他们跨上恶狼,飞一般驰向敌人的阵地,每一波闪电式的攻击都能对敌方产生连续两次的致命伤害。遭到恶狼斗士袭击的敌人,从来没有机会活着回去讲述恶狼斗士的传奇。
特殊能力双击--连续攻击2次
半兽人首领
半兽人首领拥有一定的智慧,它们有着精良的装备,结实的肌肉和丑陋的五官都被隐藏在厚实的片甲与头盔下面。手持的双斧让所有领教过它的威力的敌手都心有余悸。它们的身上流动着黑暗的血液,战斗和掠夺是家常便饭。它们的野心和残暴的天性同时也在催促着它们这么做。由于他们英勇善战,往往会被征服了他们的野蛮人提拔,成为军队中的指挥官,并在战斗中起到十分重要的作用。
食人魔王
食人魔王拥有较高的智慧,他们会在自己穿的盔甲上施加轻微的魔法以在战斗时候提高效率。食人魔王的合作意识很强,在战斗时,食人魔王往往对友军施加嗜血奇术引发前线士兵最原始的杀戮。食人魔王通常会在队伍的后方,通过为同伴施加法术来支援战斗,只有当必要的时候他们才会选择肉搏。它们不仅是个很好的战争巫师,同时也是个很不错的士兵。
特殊能力嗜血--整场战斗有三次机会手动给队友施放嗜血奇术魔法,持续6回合
雷鸟
雷鸟是这个世界上最华丽的生物之一,但它并非华而不实。雷鸟具有出色的攻防、耐久的生命,而且强壮的双翼让它们有着令人惊叹的速度。因此,雷鸟通常担负着从天而降攻击敌人远程部队的任务。雷鸟是雷电的精灵,它们口吐电流进行攻击,有时甚至可以直接召唤天空中的闪电,雷鸟数量越多闪电威力也就越大。
特殊能力闪电攻击--20%几率在攻击时产生闪电伤害,伤害为100雷鸟数量
独眼王
当克洛鲁德的大军横行战场时,傲立其中的独眼王通常扮演着毁灭者的角色。任何种族都很难承受它们的攻击。独眼王挺拔的身形以及傲人的智慧与力量都鲜有匹敌。他们的聪明体现在战斗时常常使用棱角分明的巨石高高抛向敌人中间,高速下坠的巨石,落地时爆碎,这样即使目标没有被直接砸死,也会被碎溅的石块大范围杀伤,特别是他们擅长破坏城墙的特点令守城的敌人头疼不已。
特殊能力攻城--可以直接攻击破坏城墙
比蒙巨兽
比蒙巨兽不但身形高大强壮,那蕴涵神力的双臂以及被冰雪淬洗千年的长爪更是天生的神兵利器,即使是最坚固的龙皮制成的铠甲在它那山崩般的攻击前都与薄纸无异。任何生物的生命力都是与其体型成正比的,比蒙巨兽也是如此,更何况它是上帝用粘土制造的,积聚千年的寒气让它们的肌肉坚实如铜铁。就已知的陆地生物来说,比蒙巨兽绝对是最强大的,即使加上传说中的也是如此。
特殊能力破甲击--攻击时忽视敌人80%的防御
沼泽族
大狼人
大狼人是类人生物的一种,不过人类并不承认这种说法。因为它们更像是一种粗野的野兽。大狼人生性残暴,反复无常,思想难以捉摸,虽然身高体壮,但却只抓比它们弱小的生物来吃。大狼人凶残好斗的个性使它们成为塔塔利亚王队的重要组成部分。大狼人也因此而有机会在军队中凭借军事才能和卓越的战功,晋升为王国将军。
蜥蜴勇士
虽然蜥蜴勇士看上去并不十分强壮,但实际上却力大无比。比起腐尸来,它们更喜欢食用人类的鲜肉,而且对所有人类世界表现出极度的憎恨。蜥蜴勇士擅长使用弓箭,天生的游泳技能也使他们在沼泽地里穿行起来游刃有余,这两点是他们成为了类人生物里最好的猎人。蜥蜴勇士使用弓箭的能力极强,肉搏战也不输给大狼人,是塔塔利亚王队不可或缺的主力兵种。
龙蝇
龙蝇有两对半透明的翅膀,虽很薄却坚韧无比,这使它们在飞行时具有悬浮在空中的能力,并且能够快速的改变飞行方向。龙蝇身体的表面覆盖有一层坚硬的骨质外壳,散发出金属光泽。头部有一个坚硬而锋利的巨颚,这些使得龙蝇无论攻击和防御都有很强的实力,然而龙蝇最可怕的还算它巨颚处分泌的毒液,战斗中龙蝇分泌的这种液体不但能够驱散被沾附者身上的有益魔法,还能使其变的虚弱。
特殊能力虚弱攻击--攻击时带虚弱无力魔法效果,持续3回合
驱散--攻击时带驱散魔法效果
巨蜥
巨蜥拥有强而有力的巨颚,极少有生物能够从它们口中逃生。更何况巨蜥的凝视能够将任何活着的生物变成石头,因此想要战胜巨蜥是一件相当困难的事情。如果能用魔法或金钱控制巨蜥,它便会成为一名极好的看守者。不过它们并不具有特别好的耐力,因此往往无法维持自己的速度。善于用兵的领袖通常将巨蜥部队安排在地形复杂地区,在那里,它们将成为所有敌人的噩梦。
特殊能力石化--20%几率另敌人变成石头,持续三个回合
蛮牛
具有“死亡之眼”蛮牛常被当成战场里的秘密武器,许多传奇的古生物都在蛮牛面前黯然失色,而超强的防御力与生命力又使其具备绝佳的肉盾潜质。但蛮牛并不能主宰战场的一切,因为它的“死亡之眼”对非生命军队并不起作用,尤其是亡灵部队对蛮牛不屑一顾。
特殊能力死亡凝视--每只蛮牛有10%几率瞪死1个敌人
飞龙王
成年的飞龙王在沼泽中几乎没有天敌,它们占据着沼泽的天空。在战斗之中飞龙王的表现也会令很多英雄感到颤栗,它们独有的剧毒螯刺已不知杀死了多少曾经名噪一时的英雄,除非使用疗伤魔法,否则一旦遭到飞龙王的攻击,便会受到持续不断的毒液侵蚀伤害,即便是死亡后重新复活亦无法摆脱它的影响。
特殊能力中毒--20%几率另敌人中毒三回合,中毒后的敌人每回合丧失10%的HP,飞龙最多可以降低敌人50%的HP
终极九头怪
终极九头怪的蛇皮是这个世界上制做皮甲的最好材料,它不但可以抵御刀剑的攻击,最关键的是它能够抵御魔法的攻击,这是任何皮甲都不具备的。相对于移动缓慢的弱点,终极九头怪在战斗中可以同时攻击身周的多个目标,而其强悍的实力往往使得站在他周围的敌人丧失反击的勇气。
特殊能力环击--攻击周围一格内敌人,但有火盾时只反弹给攻击者伤害
震慑--攻击敌人时不会受到反击
地牢族
地狱洞**人
用恶魔二字来形容地狱洞**人非常贴切。你能够看见它们的背部生长着用于防御的突出物,虽然仍旧无法与高级生物相提并论。但地狱洞**人却拥有着高出其他生物很多的好战精神。它们极端重视种族在地下城中的地位,为了帮助本族赢得声誉,地狱洞**人甚至不会惧怕任何强大的生物。就算明知不可能胜利,它们也不会撤退。在地狱洞**人的思想中,死是能够给家族带来最高荣誉的伟大举动
特殊能力第二视觉--不受失明和石化魔法的影响
鹰身女巫
女巫是异常残忍的一类生物。它们通常喜欢在远处起飞,然后从高处一次又一次地俯冲,用锐利的爪子与匕首将猎物划伤,直至对方鲜血流尽,再也无力反抗为止。鹰身女巫攻击后不受到反击,这个特性用来对付速度慢的兵种是非常有效的。鹰身女巫的弱点是伤害低,祝福术或诅咒术对它们的影响非常非常大。
特殊能力震慑--攻击敌人时不会受到反击
往返攻击--攻击敌人后自动返回到原来的位置
邪眼
邪眼是异常邪恶的生物,它们蛮不讲理,攻击手段卑鄙无耻。是一种受到各种族厌恶的生物。在外形上,邪眼的肉囊状身体上方长有五到六对小眼。这种生物喜欢停留在高不可攀的悬崖巢**上,肆无忌惮地注视着所有路过的生物。在战场上,邪眼是不可多得的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。
特殊能力近战--肉搏时杀伤力不减半
美杜莎女王
这是一种令大陆上任何生物都感到恐惧的生物。在那个久已流传的传说浓重的阴影笼罩之下,没有人敢于注视她们那双充满邪恶的眼睛。由于受到了神的诅咒,美杜莎女王的头上缠绕着无数毒蛇。她们通体包裹在金色的蛇鳞之中,尾部更有着异常华丽的金色花纹以显示其高贵的身份。美杜莎女王在近身攻击时,有着更多的机会令对方石化,无论对什么生物来说,与梅杜莎作战都是最凶险的事情。
特殊能力近战--肉搏杀伤力不减半
石化--近战时20%几率另敌人变成石头,持续三个回合
牛头王
牛头王的冲锋极其可怕。它们总是瞪着因嗜血和对战斗的渴望而变得通红的眼睛,毫无畏惧地勇往直前。牛头王性格残暴,它们无视神灵的存在,亦从不懂得尊重生命。在战场上,牛头王永远都不会失去士气与必胜的信心,为此,大陆上许多生物不敢与牛头王正面交锋,更令它们害怕的是牛头王在残酷战斗中锻炼出来的凶狠而蛮横、狂野而有效的近身战斗动作和那柄抡起后呼啸着重重落下来的大斧。
特殊能力斗志--牛头士气永远大于或等于40
毒蝎狮
无论自然的力量如何神奇,也无法孕育出如毒蝎狮一般的生物。只有大陆上最邪恶的魔法和最狂妄的野心家才能创造出这一物种。毒蝎狮可以说是完全为了战斗而存在的生物。它们具有强大的杀伤力、飞一般的移动速度、近乎疯狂的嗜血本性,再加上可以让任何生物陷入麻痹状态的精神毒素,这些令毒蝎狮成为其他生物的噩梦
特殊能力麻痹--20%几率另敌人麻痹,持续三个回合
黑龙
大陆上最强大的生物之一。强壮的龙爪可以轻易撕裂敌人,宽大有力的翅膀让黑龙的战斗移动极为快速灵活。凌驾于四系魔法之上的龙息喷吐,是黑龙最可怕的杀手锏,不幸被喷中的生物只能在痛苦的哀号中死去。黑龙与生俱来的魔法抵抗,让它们蔑视任何的魔法攻击。因为世仇的关系,黑龙对泰坦巨人增加50%的伤害力。
特殊能力魔免--不受任何魔法影响
宿敌--对泰坦伤害增加50%
龙息--可以喷吐串击一条直线上2格内的敌人
不死族
骷髅勇士
在亡灵军团参与的战争中,总能够见到这种生物组成的白色浪潮,那是最恐怖与邪恶的死亡狂潮,当骷髅勇士结成覆盖旷野的巨大兵团,就连大陆上最伟大的英雄也会感受到恐惧。骷髅勇士有着简单的意识与强大的意志力,它们不懂退却,战斗到死。心灵魔法对它们不起作用,只有在回复系魔法面前它们才显得不堪一击。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
僵尸
僵尸的智商极为低下,丝毫没有是非观念,所有的行动都必须得到死灵法师的指令。此外僵尸那拼凑的身体也无法做出快速的反应,行动相当机械缓慢。由于早已死亡的身体携带着各种诅咒与瘟疫,所以当僵尸击中敌人时,将可能使对方罹患疾病,并因此而削弱攻击与防御。僵尸不会士气低落,也不惧怕心灵系和诅咒魔法。不过仍然会被回复魔法伤害。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
染病--20%几率另敌人染病三回合,降低敌人攻防各2点
幽灵
在大陆各处的坟场,那些死亡气息凝聚的地方,游荡着一种被称为幽灵的怪物。幽灵是得到亡灵巫师极为青睐的怪物,它们有着自己的思想,能够根据情况做出自己的判断并利用自己的精神力来控制身体行动。幽灵可以在发动攻击的时候伤害敌人的精神,能够通过吸收空气中的元素来回复自己的生命。心智魔法会受到身为不死体质的幽灵的嘲笑。但在亡灵杀手魔法面前,它们就笑不出来了。哪怕被亡灵杀手魔法碰破一点皮,幽灵也会受到极大的伤害。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
愈合--每回合的开始自动回复满HP
偷取法力--每回合的开始吸取敌人2点MP
吸血鬼王
吸血鬼王的敌人在它们神秘莫测的攻击前非但没有反击的能力,他们的血液还会成为吸血鬼王最好的回复品。吸血鬼王在攻击那些可怜的生命体之后就能回复自己的生命。在一场有足够祭品的战争结束后吸血鬼王部队甚至不会有什么损失。高傲的吸血鬼王不怕任何试图控制他们心灵的魔法。当然,神圣魔法对他们的伤害也是相当大的。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
生命吸取--吸取对方HP为自己补充,对无生命兵种无效
震慑--攻击敌人时不会受到反击
尸巫王
通过对魔法的长久钻研,尸巫王拥有了无穷的魔力。尸巫王的身体已不是维持他们存在的必要条件,许多尸巫王看上去都显得虚无飘渺若有若无,而他们的攻击也跟着达到无影无踪的地步,敌人往往在还没有看到他们的时候就已成片倒下去了。成群的尸巫王部队是所有种族的噩梦。不死的体质对于诅咒类魔法丝毫不知道畏惧。不过神圣魔法仍然能够对尸巫王产生极大的杀伤力。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
死亡之云--可以使目标及周围一圈的敌人受到尸雾侵蚀伤害,但是尸雾不会对非生命体造成侵蚀
恐怖骑士
恐怖骑士是不死大军中最有威力的指挥官,他们的实力强大得令人无法想象。除了高超的战斗技巧之外,丰富的战斗经验也赋予了他们异常冷静的头脑。泛起红光的魔刀能够令恐怖骑士发挥出两倍的力量,附着在那柄刀上的诅咒,更令恐怖骑士所向披靡。由恐怖骑士组成的军团在战场上令所有的敌人胆寒,他们无视所有的心智魔法,只有亡灵杀手魔法才能对他们产生作用。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
会心一击--20%几率出现双倍攻击
诅咒--20%几率使对手受到诅咒,持续3回合
幽灵龙
虽然它们能够出没于大陆任何地域,但人们却绝少知道这种生物的存在。幽灵龙是亡灵大军真正令人感到恐惧的兵种,是亡灵大军的终极力量。作为华丽的空中霸主,幽灵龙最可怕之处在于它们能够使敌人受到老化魔法的影响,被施予魔法的敌人身体将会迅速老化。当然,除了魔法,幽灵龙的物理攻击力量也令人畏惧。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
悲痛--使敌人士气-40
老化--20%几率使对手HP上限减少50%
地狱
恶魔之子
恶魔之子的四肢非常发达,具有更高的攻击和进攻能力。然而的进化在历史上的某一个时刻失去了平衡——它们在获得强壮身躯的同时也丧失了飞行能力,仅能依靠扇动翅膀进行长距离跳跃,但这并未影响到恶魔之子的动作敏捷性。恶魔之子懂得将迅捷的速度应用到作战当中,令敌人防不胜防。此外,恶魔之子还拥有一项特殊能力,它们能够为自己所效忠的法师偷取敌人的法力,这令它们成为最臭名昭著的生物。
特殊能力魔法吸取--吸取敌人每次释放魔法所需MP值的20%转化为己有
魔法亵渎者
魔法亵渎者将生命交给了恐惧,终其一生都在进行着毁灭与掠夺。炼狱之火带给它们生命,也赋予了魔法亵渎者焦躁与狂暴的性格。魔法亵渎者的力量和防御无比脆弱,在肉搏战中甚至不是恶魔之子的对手。诞生时被赋予的技能使魔法亵渎者天生精通火球术。当它们施展火球术时,强大的爆破效果会波及目标周围的物体。因此,数量众多的魔法亵渎者聚集在一起,战场顷刻便会成为火与杀戮的炼狱。
特殊能力火球攻击--效果像火球术那样做范围攻击,也有可能误伤自己人
三首猎犬
三首猎犬拥有三只相互独立的脑袋,这极大地提高了它们在战斗时的观察能力,也改善了战斗意识的敏锐程度。此外,三首猎犬可以同时攻击三个目标,而丝毫不影响战斗移动的灵活性。再加上那已被溶入血液中的凶狠和霸悍,三首猎犬的确是最适合冲入密集敌阵进行疯狂攻击的兵种。
特殊能力震慑--攻击敌人时不会受到反击
半环击--同时攻击相邻的3个敌人
长角恶鬼
邪恶地狱生物的本性在长角恶鬼身上暴露无遗。他们性格异常残暴,所犯下的罪行已经达到了令人发指的程度,他们会用各种意想不到的恐怖方法诱惑凡人,令他们变得和自己一样残暴。此外,长角恶鬼还是一种贪婪生物,他们对权利有着极为强烈的欲求。他们佩戴着黄金手环和黄金甲,身体强壮,作战勇猛,手段凶残。虽然背负着沉重装备,却出人意料地拥有极为迅捷的行动速度。
邪神王
邪神王生性残暴,冷酷无情。他们不在乎任何生命的存亡,只在乎战斗的胜利或失败。这群疯狂的生物甚至不惜牺牲大量的低等怪物,然后在死亡怪物的尸体上施法召唤出更为强大的魔鬼,以此达到战争胜利的目的。邪神王来自炼狱,炽热的岩浆赋予了他们特殊的能力,邪神王掌握一种防护火焰的技能,这令他们的防御力大大提高了。
特殊能力献祭--把自己死去的部队复活为等量HP的长角恶鬼
烈火精灵
烈火精灵是冷酷无情的代表,天性残酷而且报复心极强。他们在地狱烈焰中诞生,利用地狱烈火攻击敌人,他们的身上带有天然的火盾,可以把敌人肉搏伤害力部分反弹给对方,任何肉搏都逃不过烈火精灵冷酷无情的报复。所有火系魔法对烈火精灵均无效应,使得他们可以免受大部分强力魔法的攻击。当然,水系魔法能给烈火精灵造成双倍的伤害。此外,烈火精灵还是灯神的天敌,两者一见面不分青红皂白就会进行死斗。
特殊能力火盾--自带烈火神盾
火免--免疫所有火系魔法
宿敌--对神怪主伤害增加50%
大恶魔
这是一种灵力与力量都非常强大的怪物,生性极端邪恶、无情,天生就是地狱的统领。他们能够依靠邪恶而强大的灵力进行瞬间移动,将自己传送到任何地方。大恶魔来自地狱的炽炎之中,他们出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无处不在的传送能力使他们成为战场上最为难缠的对手。作为天使的宿敌,大恶魔对天使系的伤害力增加50%!大恶魔与大天使的每次碰面都必定战得天昏地暗。
特殊能力厄运--敌人幸运-40
震慑--攻击敌人时不会受到反击
宿敌--对大天使伤害增加50%
元素族
大妖精
虽然大妖精在庞大的布拉卡达帝国中属于最下等的住民,但他们同时却也是布拉卡达帝国最不可或缺的生物。大妖精能够凭借着自己的智慧和出类拔萃的技术成为帝国魔法师的助手并管理维护着帝国的魔法机器的运转。此外,大妖精还能学会少量魔法,并给自己的武器加上各种机关。这些被改造过的武器在战场上能够发挥出惊人的威力。
石像怪
石像怪是一种有翅膀的石头雕像,在受到魔法元素影响或魔法师的召唤之后便会成为石像怪。它们在漫长岁月里获得的智慧令石像怪毫不逊色于其他生物。它们能够学习一些战斗技巧和魔法,这令它们成为合格的守护者。他们能够一直保持静止不动,并懂得利用石像的伪装来发动突然袭击。因此,石像怪偏爱采用突袭的攻击方法。由于身体构造上的原因,他们会受到精神魔法的影响。

特殊能力生理特性--非生命兵种(但是有士气,受失明和心智魔法影响)
铁人
铁人是炼金术的奇迹,由于钢铁本身的坚固,与魔法的奇妙功效。在铁人诞生的那一刻,它体内的魔法便与钢铁永远融合在一起,任何方法也无法改变这种融合。无论是对付活人还是死灵的魔法对铁人都不起作用。就算是被能造成直接伤害的杀伤性魔法命中,铁人的体质也能令伤害降到最低。总而言之,这是一种令各方魔法师手足无措的可怕怪物。
特殊能力生理特性--非生命兵种,无士气,不怕失明,心智魔法
魔消--受魔法攻击时损伤减少75%

师往往都是钻研魔法多年的老者,虽然外表看上去相当苍老,但由于长期浸淫在魔法力量之中,对魔法又有着出类拔萃的领悟力,他们的身体也因此而变得相当强健。他们能够将魔力输送到手中的魔杖上,令它顶端发出十分强劲,穿透力极佳的魔法光线。当师加入到一支队伍中时,作为首领的英雄往往会获得一定的好处。通过师的指点,他们能够更顺利地施放出各种魔法。
特殊能力近战--肉搏杀伤力不减半
睿智--使己方每次施法少用2点法力
灯神
灯神驾驭着风雷,这令它们的速度变得快如闪电。此外灯神是极擅长魔法的强者,拥有无上的法力。它们对祝福类魔法的领悟比其他任何生物都要深入。在战场上,灯神能够为盟友的任意一支部队施展各种效果不凡的祝福魔法。此外,如果遭遇烈火精灵这种天生就是宿敌的邪恶生物,灯神会变得狂暴而具有相当的攻击性,此时,它们的战斗力将有可能比平时提高一半。
特殊能力增益施法--给队友随机施放所有增益类法术
宿敌--对火怪的伤害增加50%
那加女王
那加女王的造型非常醒目,金色的权冠便是最明显的标志,而镶嵌在权冠上的蓝色宝石更是女王权利的象征。那加女王粗大的尾部覆盖红色与棕色的鳞片,令人望而生畏。那加女王持有六种武器,能够对敌人实施相当猛烈的攻击。她们的打击往往是致命和令人窒息的。许多生物在面临那加女王的攻击时根本来不及做出反应。所有的种族在受到那加女王的战斗气息压迫时都会不寒而栗。
特殊能力震慑--攻击敌人时不会受到反击
泰坦巨人
泰坦巨人天赋异禀,力大无穷,对黑龙极其憎恶,遇到黑龙就会拼个你死我活。任何影响心灵的魔法都无法影响和控制泰坦巨人那铁石一般坚定的意识,而有益的魔法则会被他们接纳,这使得他们在战斗时更加如虎添翼。因为天生具有能够操纵闪电的力量,闪电等空气魔法无法对泰坦巨人造成伤害,其他攻击性的魔法只要不是由强力魔法师施放,对泰坦巨人而言都无关痛痒。
特殊能力近战--肉搏杀伤力不减半
钢铁意志--免疫心智法术
宿敌--对黑龙的伤害增加50%
精灵
半人马首领
半人马首领是战场上的专家,他们擅长使用游击战术突袭敌人,天生就是奔驰在战场上的猎豹。你可以看到有半人马首领参加的战斗往往呈现一边倒的态势。他们就像是清道夫,既可以迅速扫平前方的敌人又能够非常灵敏快速地为其他部队提供防御。虽然算不上是最强悍的部队,但勿庸置疑,一旦使用得当,半人马首领是能够让战场局势出现逆转的。
战斗矮人
战斗矮人有着与生俱来的耐性与毅力。他们都是战斗高手,能够有效地运用周围的环境,并采用事先规划好的群体攻击计划。生性顽固的战斗矮人很难理解魔法的奥秘,因此他们对魔法具有很强的排斥性和抵抗力。短小的腿使得他们行动起来非常缓慢,但战斗矮人们却也为此发展出了颇受其他种族尊重的防御技术,他们能够以最快的速度组织一次成功的防御,在战斗矮人集结的防线面前,许多强大的敌人也常常无功而返。
特殊能力抗魔--40%几率使自己不受攻击和诅咒类魔法
大精灵
大精灵都有着灵活的身手、强壮的身体以及高超的箭术。这令他们在精灵族中能够做到鹤立鸡群。许多大精灵天生就有着对箭术的独到理解,这令他们能够更快找出自己在箭术上的不足,并迅速地进步。没有哪一种生物能够平安通过大精灵结阵射出的箭雨。不过大精灵也并非完美无缺,虽然他们的箭术快、猛、准,但一旦被敌人靠近,他们就会立刻不知所措,处于近距离的肉搏部队是大精灵最畏惧的兵种。
特殊能力双射--连续射击2次
银飞马
即使在广袤的森林中,也很难见到银飞马。只有在天气晴朗的时候,幸运的人们才会看见洒满阳光的枝头看到女精灵骑手驾驭着银飞马穿越轻纱一般的森林薄雾,无声驰过。银飞马是不驯而害羞的生物,不会被人类所驯服。只有身具绝顶智慧和华贵容貌的女精灵骑手才能得到银飞马的青睐。当银飞马与女精灵骑手在一起,她们的配合天衣无缝,对速度与生俱来的优越把握能力,使她们很快便能发现闯入森之海洋的破坏者。
特殊能力施法者克星--使敌方每次施法多用2点法力
枯木战士
只有在气候湿润,阳光充沛的美丽森林深处,才能见到枯木战士的身影。他们是远古的生物,这些外表像一颗普通干枯大树的走动植物,拥有着难以置信的旺盛生命力。枯木战士是森林中树木与类似树的种族的保护神,同时也是侵入者的僵梦。虽然它们巨大而沉重的身躯使得他们的动作非常缓慢,但是与枯木战士作战时容易被它们粗大的枝蔓束缚住,而一旦被这些坚韧的树枝缠住,就算插翅也难以逃脱。
特殊能力根缠--用树根将敌人缠住,可以同时缠绕多个敌人,但自己也不可以移动,否则敌人根缠效果自动解除
独角神兽
独角神兽天好和平,自由徜徉于山间野外溪流边,身形端庄圣洁。它们对善良生物非常友好,喜爱陪伴在美貌少女身边。然而却对邪恶有着天生的仇恨。森林中的阿维利居民因此认定独角神兽是神的使者。传说独角神兽头上那只锋锐的犄角具有神奇的魔力,敌人看到那角上放射的光芒便会有可能暂时失明。流动在独角神兽身体四周的透明结界能够令魔法失效,这令它们成为一类相当难缠的兵种。
特殊能力失明--20%几率失明对手3回合
魔法结界--20%几率使周围1格内部队不受攻击和诅咒魔法影响
金龙
尽管金龙十分强壮,它们仍然偏好用龙息来攻击敌人,而且它们所喷吐出的金色锥状火焰足以将一大串敌人化为灰烬。它们身上的鳞片似乎正是黄金铸就,华贵且坚硬。得益于极宽的翼展,金龙拥有世界上数一数二的速度,即使横穿战场也只是一眨眼的工夫,这让它们常常能够对敌方采取先发制人的攻击。此外金龙对魔法也有很好的抵抗能力,只有最高级的魔法才能对它构成影响。
特殊能力魔免--免疫一切1到4级魔法
龙息--可以喷吐串击一条直线上2格内的敌人
人类
戟兵
在秉承光荣与传统的骑士王国埃拉西亚,建立起了大规模的戟兵。虽然相对于其他部队,他们并不属于高级兵种,但戟兵天生有着坚韧的意志和刻苦精神。勇猛沉稳的他们一旦出现在战场上,就算战斗再艰苦也决不轻言退却。他们屹立阵前,就是王国最令人信赖的坚实壁垒,即便是在面对发起冲锋的骑兵时,他们也能够迅速组织并建立起牢不可破的防线。
神射手
神射手所装备的重弩不仅能够一箭洞穿敌人的躯体,还能进行连射。因此,当他们集结成阵列,向战场发起攻击,密集的箭雨过后,便会留下一地死亡与恐惧。他们同样居住在城堡中,进攻由一群神射手驻守的堡垒,对于任何种族来说都会是噩梦。除了善于使用远程攻击武器之外,神射手也具备一定的近战能力,他们佩戴着短剑,当敌人冲近,神射手便会迅速拔出短剑与之周旋。
皇家狮鹫
长久以来,皇家狮鹫一直作为埃拉西亚王国的重要兵种存在。庄严尊贵的皇家狮鹫在人类的国度受到敬重,人们往往将它们与骑士精神联系在一起。这种以骁勇独立著称的生物能够反击一切攻击它们的敌人。皇家狮鹫在空中占有极大的优势,它们完全可以同飞龙王对抗。甚至,比起更愿意守着洞窟宝藏而不肯在天空翱翔的龙来说,皇家狮鹫才是天空真正的霸主。
特殊能力无限反击--可以无限的反击敌人,吸血鬼王、那加女王等不反击兵种除外
十字军
十字军有着严格的组织性和纪律性,绝不会在战斗中退缩。他们速度一般,但凭借着锋利的长剑和坚固的盔甲可以在肉搏战中给予敌人沉重的打击并有效保护自己。长期严酷的剑术修炼使十字军具有在一次肉搏中给予敌人两次打击的能力。作为人类,十字军对精神类魔法抗性不高,容易被蛊惑,如果及时对其使用治疗魔法则可以马上从混乱状态中恢复过来。小型杀伤魔法对十字军伤害不大,但是大面积强力杀伤魔法会对十字军造成很大的伤害。
特殊能力双击--连续攻击2次
祭祀
在美丽的人类王国埃拉西亚,力量与魔法是维持大陆和平的根本,而祭祀作为这个王国的守护者,其职责就是向上帝祈祷和维护王国世代流传下来的魔法和智慧。整日的修行和祈祷赋予了他们强大的精神力,在战斗时能够凝聚成实体进行远程攻击和防御。对于近身肉搏的敌人,祭祀的精神攻击依然拥有强大的威力。祭祀在精神上的修炼和对上帝虔诚的心灵可以完全抵御精神和心智类的魔法攻击,但是被敌人接近后进行肉搏战仍然有可能遭受很大的损伤,此外,杀伤性的魔法也对祭祀有很大的伤害。
特殊能力近战--肉搏时杀伤力不减半
骑士
秉承光辉骑士精神的人类王国埃拉西亚,保留着大量训练有素的骑士。这是一个古老的兵种,代表着正义与光荣。他们活跃在世界的每一个角落,是传统与传奇的象征。骑士是战场上不败的英雄、更是埃拉西亚臣民心中永远的图腾。一个骑士不仅孔武有力,而且拥有高贵的品格,因此骑士们被视为埃拉西亚的高尚和力量的统一化身。在战场上骑士不仅是冲锋军团的精神领袖,而且总是冲锋在队伍的前阵,他们风驰电掣,排山倒海,一往无前。
特殊能力冲锋--每走一格多加5%伤害
大天使
大天使是正义和力量的化身,所有的生物在他的面前都是不堪一击,而作为大天使死敌的大恶魔,本能的憎恨会使伤害更加强烈,所以大天使在擒杀恶魔方面更是专家里手。大天使不但是全军的战斗核心,而且同时是军队的统帅。他们可以在战斗时发挥神的特殊力量,当他们扇动双翼飞临军队的头顶,士兵们会感到精神焕发,士气高昂;当士兵们倒下时,他们又会挥动神器,将牺牲的士兵重新召回人间。
特殊能力士气--另队友士气+40
复活--一次复活盟友的机会。(一个天使可复活1000HP)
宿敌--对大恶魔增加50%伤害
人类是普通种族中最具适应性和灵活性的,他们在道德、风俗、习惯上都非常多元化。其他种族指责人类不尊重历史,但因为人类生命历程短暂,文化经常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、半身人要短。
虽然人类比其他种族年轻,但正支配着艾伯伦berr。人类文明最初诞生在遥远的萨隆纳(Sarla)大陆,第一批移民者从萨隆纳大陆西海岸渡海来到现在被称为拉扎尔(Lhazaar)公国的地区,并由此扩展到整个科瓦雷(Khorvar大陆。扰乱了平静的艾拉内尔(Aeranal)精灵帝国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的泽恩德瑞克’drik)大陆。
人类的冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依靠权利、财富和名声,赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类重视个人理想胜过重视领土、派别或团体。
种族特征
•第一级多1个额外的专长,因为人类能很快掌握某专业工作,并且有各种各样的天分。
•第一级多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的。
阵营:无
性格:适应性、灵活性及野心极强,爱好、道德、风俗、习性变化多样
天赋职业:任何
半身人是聪明能干的机会主义者,个人或部落都能任何地方找到容身之处。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。
在艾伯伦berr世界,游牧的半身人骑着驯服的恐龙,漫游在塔兰塔(Talta)平原,城市半身人也多少继承了这种古老的游牧文化。半身人在艾伯伦通常成为商人,官员,律师,医生或是罪犯。虽然城市里有时能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已经和都市人融为一体,只在很偶然情况下展现游牧血统。
半身人常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依靠独特的技能获得财富和地位。在半身人眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然半身人的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗,但一个信赖同伴的半身人冒险者也值得别人信赖。
种族特征
•+2点灵敏,-2点力量:敏捷、灵活并且善于使用远程武器
•+1点防护,+1点攻击判定,+4点隐藏检定:作为小型生物的体形奖励
•+2点攀爬、跳跃和潜行检定:半身人非常灵活
•+1点豁免判定:半身人有着躲避灾祸的惊人才能
•+2点对恐惧的豁免判定:这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积
•+1点使用投掷武器时的攻击判定:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准
•+2点听觉检定:半身人有敏锐的耳朵
阵营:中立
性格:好奇、勇敢
天赋职业:游荡者
精灵能够自由地出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己武勇的一面。
精灵在神秘的南方大陆泽恩德瑞克’drik)诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦雷(Khorvar大陆南方岛屿艾拉内尔(Aeranal)富饶的热带雨林里。许多世纪之后,大量精灵离开艾拉内尔,向科瓦雷大陆移民,并溶入人类社会。大战结束后,一些精灵探险家加入了重新发现泽恩德瑞克的队伍。
精灵会因为旅行欲而开始从事冒险。人类的生活节奏不讨精灵喜欢,觉得每天都被生活束缚。因此,精灵找到了可以自由旅行并且依照自己步调的事业:从事冒险。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。
种族特征
•+2点敏捷,-2点体质:精灵优雅但脆弱。一个精灵的优雅使她天生地善于潜行和箭术
•对魔法催眠法术和影响免疫,+2点对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定
•+2点聆听、搜索及侦察检定
•低光视力:精灵在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下依然能够辨别颜色及其深度
•熟练使用长剑或细剑,以及短弓、长弓、复合短弓和复合长弓
阵营:混乱善良
性格:愉快、好奇、专注
天赋职业:法师
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。他们在山脉内开辟出自己的王国,在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。
艾伯伦berr的矮人祖居摩洛领rorHolds),是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟,位于科瓦雷(Khorvar东部山区。历史上矮人从未形成帝国,因此也没能像精灵,人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属,因此通常是各势力最重视的盟友。
矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。
种族特征
•+2点体质,-2点魅力:矮人体格健壮,但脾气暴躁顽固
•+2点对抗毒素的豁免判定:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力
•黑暗视觉:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体,暗视的影像是黑白的
•石头熟悉:+2点发觉不寻常石制品的检定(滑墙、石制陷阱、可能坍塌的石制天花板等等)
•+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定
•+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定
•+4点对巨人的闪避奖励值:若失去了对防护等级的敏捷奖励值(例如措手不及时),此加值无效
•+2点对宝石及金属有关的估鉴测定:矮人对所有种类的贵重物品都很熟悉
•+2点与宝石及金属有关的手艺判定:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能
阵营:守序善良
性格:不苟言笑,谨慎且勇敢顽强
天赋职业:战士
机关人是终末战争中制造的构装体,最初只是设计为无智能的战争机器。但把他们改造成毁灭武器的奥术试验,使机关人产生了自我意识,通过这些试验,机关人成为真正的构装生物并获得生命。基本量产型的机关人体型只比人类稍大一些,但也可能遭遇巨大的品种,他们是终末战争的遗留产物。
终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但艾伯伦的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。
冒险是机关人适应这世界的好方法,和别的冒险者一样,尤其在古老神秘的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎你是不是被造出来的。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。
种族特征
•构装生物亚种:通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志
•拥有体质属性,缺乏微光或黑暗视觉,对影响心智的魔法及类法术无特殊抵抗力
•对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,及能量吸收免疫
•机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化
•影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果(如“修复轻伤”)
•当生命值降至0到-10时机能自动停止,失去意识并陷入无助,不能进行任何动作
•机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化
•体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往
•由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率
•次级护命:在面临重击或偷袭威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
•机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害
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