城堡创作者的肺腑之言

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写在前面的话:
作者要大力感谢笛福的《鲁滨逊漂流记》、暴雪公司的《星际争霸》、微软公司的《国家崛起二》、流浪的蛤蟆的《母皇》、宫崎骏的《哈尔的移动城堡》给本书在创作上带来的灵感与借鉴作用。作者之前的拙作《恐龙骑士》也为本书的一些设想开辟了道路。
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咖喱很喜欢幻想,小的时候,电脑还没有普及,更谈不上丰富多彩的游戏了。于是,当时咖喱就在纸上画自己想到的东西,比如飞机大炮坦克,武士战马城堡等等。可以说,在电脑游戏尚未出现之前,这些画便是咖喱满足自己幻想的最好方式了。
等到咖喱上中学的时候,DOS模式下的游戏已经成熟,当时咖喱印象最深刻的就是仙剑奇侠传了。这个游戏整整影响了一代人。除此之外,像星际争霸、帝国时代、反恐精英等经典也是咖喱的最爱。游戏打开了一扇大门,让我能够满足现实中无法求得的东西——梦想,超越现实的梦想。
于是,我一直期待着有新游戏的出现,但是随着网络游戏的兴起以及中国盗版业的旺盛生命力,国内的单机游戏终于走向衰落。除了大宇公司的仙剑和轩辕剑系列依旧凭借着众多铁杆玩家在不断推出新的故事,就算是我最喜欢的金山公司也最终向网络化发展了。当初出《新剑侠情缘二》的时候,咖喱心里别提有多高兴了,在咖喱看来,这是一款完全能与暗黑媲美的动作类RPG游戏,而且它的情节远比暗黑丰富,更具有中国特色。然而,当《新剑侠情缘》之后,金山便转向网络游戏了,就连剑侠也最终网络化,里面的任务剧情退化到极端弱智的地步。
这就是国产游戏的悲哀与无奈,由于游戏网络化,如何提高游戏的质量完全被获取商业利润最大化所取代了。尽管网络游戏层出不穷,但是咖喱再也找不到当时反复回味一款经典游戏的喜悦了。网络游戏只不过是一个空壳,它没有游戏的内在灵魂。
之后,我便将兴趣转向了即时战略和射击类游戏,魔兽和反恐是我百玩不厌的两个游戏。但是,过了那么多年,依旧没有新的经典出现,于是,我对游戏的兴趣也慢慢地减弱了。
这个时候,网络小说兴起了。咖喱终于发现了另外一种幻想的途径,可以说,很多网络小说的作者和读者之所以创作和阅读,正是因为游戏已经无法带给自己足够的满足感了。既然别人的产品无法令自己满意,那么我们索性自己创造一格游戏,一个世界。此时,游戏与小说的界限已经慢慢模糊了,至少咖喱认为是这样的。
咖喱起初也只看小说,但是说句实话,好的小说实在不多。很多作品,不是文笔幼稚就是剧情简单,看得久了也觉得生厌。最后心一横,索性自己也写出本小说来看看。

说归说,但是真正要做起来的时候,你才会发现写小说是一件非常辛苦的事情。大多数作者的写作动机往往是一时的创造**与灵感,而非缜密的构思与设定。因此,写了几万字之后,热情渐渐消退,如果此时再加上作品的人气不够,作者的积极性就会受到毁灭性打击,这个时候,你的小说基本上可以宣告死亡了。咖喱的第一部小说正是应证了这个规律,最后只能草草结尾,留下许许多多的遗憾。
只有经历过教训,你才会在今后遇到类似的情况时提高警惕。从此之后,我学会了很多东西,首先一点,写小说不是聊天说白话,更不是两三天就能搞定的短期作业,没有恒心没有毅力的作者还是早早地太监或退出吧。其次,小说需要一个完整的大纲与设定,如果随性而作,肯定会遇到诸多障碍,严重影响作者的思维和写作进程。
不过,要想成为一个成功的作者,仅凭这两点也是远远不够的。没有读者的小说是失败的小说,因此如果你的小说人气很低很低,首先应该要找找自己的问题,而不是埋怨读者不够理解。
说了一大堆话,有些离题了。不过,这些都是这么多年来来咖喱的切身体会,因此非常有必要和读者一起分享。
下面来谈谈咖喱的这部新书。《鲁滨逊的移动城堡》其实融合了好几种咖喱喜欢的游戏——西方奇幻RPG、即时战略以及动作射击类。如果大家能够耐心看下去,相信许多读者都能从书中发现好些游戏的影子。其实,咖喱的写作目的就是要把它写成一款文字的游戏,但是又比较自然,不会有太多的痕迹。这个要求自然很高,作者也不一定能达到,但是作为目标,还是不错的。
咖喱在写作这部小说的时候也遇到了很大的困难,那就是机械文明和魔武文明平衡性的问题。许多即时战略的游戏公司在发行游戏前都会让一些职业玩家测试游戏,从而发现游戏中一些不合理的设定。小说亦是如此。枪炮和魔法武功究竟哪一个厉害?前一个有现实的数据可以参考,而后一个则只能靠自己的想象了。说实话,要协调这两者的平衡还真不容易,咖喱花了很多时间用在科技和军事的设定上,但是直到现在还不是很满意。如果读者大大们有什么建议和意见,希望能多提,咖喱会根据具体情况进行修改。
这是一个精彩的故事,也是咖喱在吸取了上一部小说《恐龙骑士》教训的基础上写出来,希望大家能够喜欢。这个异界版的鲁滨逊一定会带给你们许多精彩的历险故事!
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