第三章 我的幸运日

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在别的游戏中没有这个种族,连带现在的职业也有些特别,所以我仍然采取先问后决定,“能不能也给我介绍下各有什么特点。”
“战士是属于物理攻击的职业,对攻击、防御、回血速度有加成,发展方向可以是近战或远程射击。战士将来可以升级为狂战士,再升级为神战士,最后升级为战神。剑士将来可以升级为骑士,然后升级为光明/黑暗骑士,再升级为圣骑士或暗殿骑士,最后升级为龙骑士。战士是属于欧美风格的物理攻击职业,而武师则是东方风格的物理攻击职业,同样对攻击,防御,回血速度等有加成。武师的升级职业是武术家,然后是宗师,最后是武圣。道士属于中国的特色职业,属于擅长法术类职业,对智力及精神力有加成,属于高攻类或辅助职业。道士的升级职业是道长,然后是道宗,最后是真人。和尚属于物理和法术双修职业,对精神,防御有加成,回魔速度有加成,升级职业是禅师,然后是佛陀,最后是罗汉。驯兽师靠魔宠和妖仆来进行战斗,也可以使用一些魔法,但主要是辅助类魔法,驯兽师是隐藏职业,拥有对魔防、回魔速度、魔宠数量、妖仆控制量的加成,不是所有人都能选的。驯兽师升级职业为魔兽使,然后升级成妖兽使,最后升级为兽神。巫师是属于辅助类法师职业,对精神、巫力、回巫速度有加成,而且往往有许多诡异的技能,这个职业属于隐藏职业,在中国只有炎黄族的才能选。巫师的升级职业是大巫师,然后是神巫,最后是巫仙。杀手是属于刺客类职业,讲究一击必杀,所以在攻击的爆发力、敏捷、精神上有加成,但相对防御较弱,杀手的升级职业是金牌杀手,然后是杀星,最后是杀神。修真者属于修仙类职业,可以同时兼顾物理攻击和仙法攻击,当然也可只发展一项,修真者也是属于隐藏职业,前提是种族要属于炎黄族,另外再满足一定条件。修真者的升级职业是散仙,然后是仙人,最后是大罗金仙。”
“这么多啊,真难选啊!”我不禁暗自头疼。“唉,有时,选择太多也不好啊。”
“修真者是肯定要选的,一听就是NB职业。别的选个什么职业好呢,既然将来是要和别的国家冲突的,那应该选一个不要太有民族特色的职业,也便于接触,毕竟不可能和所有国家都敌对的,总是需要联合一部分人,对抗另一部分人的。战士是纯物理攻击,修真者可以兼顾物理和仙法,物理攻击怎么也比战士强吧,那就没必要了;剑士和武师也差不多;道士是中国特色职业,而且和修真者比也没有什么优势,再加上两个都是国家特色职业那不好;和尚倒不算中国特色职业,但同样也属于一种地区特色明显的职业,最关键的是,在神话里,和尚的老大好像是如来啊,但如来好像是印度人吧,印度和中国现实可不怎么友好,这笔帐不知道到底要怎么算,所以还是先不要牵扯进去,免得惹来麻烦。剩下的就是驯兽师,巫师,杀手。杀手好像是属于一击必杀的,好像需要躲在暗处的,但这样的话,自己的任务就会有问题了,讲究要害攻击,攻强防弱缺点太明显,而且自己的性格也不适合这个职业。”
“首先我选修真者,然后关于巫师和驯兽师我有点不好取舍,能再多给点介绍吗?”我试探着问道。
“不好意思,忘了提醒你了,修真者和巫师是不能同时选的。”
“啊!”没想到还有这样的,真是奇怪的游戏,不过想来能选两个主职业的也不多,这种情况倒是很少。
“那好吧,我就选修真者和驯兽师。”
“主职业确定。下面请选择辅助职业,辅助职业有:工匠,医师,机关师,鉴定员,建筑师,饲养员,商人。
“工匠具有采集技能,可以挖矿和收集材料,可以升级为制造师,下面还细分向不同分支,可以自己制造装备。医师具有制药和治病技能,可以升级为医药师,同样有细分分支,可以炼金及治病。机关师具有制造陷阱和机关的能力,可以升级为工程师。鉴定员能鉴定物品和怪物,可以升级成鉴定家。建筑师具有建设大型建筑的能力,是建行会驻地等的必不可少的职业。饲养员可以自己捕捉魔宠和妖仆,而且提高对魔宠和妖仆的控制上限,可以升级为魔兽师。商人是专门为想要在游戏中从商的人准备的,能学习一些专门的商业技能,同时系统对于一些商业活动,给商人提供一些优惠,商人可以升级为商业精英。
我主要是练主战职业,商人就不要了和建筑师就不要了,这种事可以有别人来做。既然选了驯兽师,那饲养员需要选,工匠和医师需要选一个,这个是可以用来赚钱的,考虑到主职业中有个修真都,不知道是不是将来可以自己练器,药和装备相比,加上有可能的练器,那还是装备要紧一点。机关师和鉴定员怎么选呢,机关是将来会成为工程师,这个工程师挺新鲜的,现代社会的名词啊,但看来是将来需要搞研究的,而这鉴定师初期来说,和主战职业比较相关,不过后期可能就不怎么有用了……
“我可以选3个是吗。那我选工匠,鉴定员,饲养员。”一阵疯狂的推演之后,我回答道。
“职业选择确定。现在是属性点分配,你的属性有:力量,敏捷,体质,智力,精神,魅力。基础分配点为30,因为你的种族是炎黄族,有3点基本属性加成,所以你的属性点是33点,又因为你是第1个选炎黄族的,系统给予额外的1点属性奖励。因为职业是修真者,体质上有2点加成。基本点分配将影响你将来的发展,而且约定以后升级时的技能点是按这个比例自动增加上去的,所以请你仔细考虑,这个一旦确定,是不能修改的。”

“这样啊,那如果我升级后的点数不够按比例分配的怎么办?”我虚心地问道。
“不会出现这种情况,你现在是36个基本点,将来每升一级就会有36个属性点。比如你分配了30点到力量,6点到体质,那你升一级后,力量就变成了60,智力变成12,而别的属性点仍然为0。”
“明白了,那就是每个属性最少得分配1点,否则就永远是0了。那你能把属性点的影响说一下吗?”虽然这些属性和别的网游也差不多,但我现在已经抱定了虚心求教的态度,还是先搞清楚情况再说,免得将来后悔。
“具体的运算方式很复杂,是不公开的,而且将来也许还会有改进。但我可以告诉你大致的影响关系。力量:影响近战攻击力及防御力、负重及耐力。敏捷影响物理攻击致命一击和躲避攻击机率,还影响攻击准确率、攻击速度及移动速度。体质影响你的耐力、生命值、生命值回复速度、魔力值。智力影响你的魔法值、学习能力、悟性。精神影响你的魔法攻击致命一击率、魔法抵抗力、魔法值回复速度、魔法攻击速度、攻击准确率,精神还影响使用武器时特殊效果的触发机率。魅力影响你和NPC之间的关系,同时还影响你的魔宠及妖仆的数量,但影响魔宠和妖仆数量的只是基础魅力值,以后魅力虽然会增加,但魔宠和妖仆数量是不会再有变化的。”
又是一通计算……
“先体质13点,要修真,体质是最重要的。力量太低了也不好,就没法和和打了,力量8点。中国的神仙们物理攻击类的多,敏捷还是需要的,6点。修真好像也不用智力,反正魔法用不太到,智力2点。虽然是驯兽师,但后期好像魅力用处不是很大,那就4点,剩下的3点精神。”唉~,实在难以取舍,但也只能这样了,已经奖励不少了,也不能太贪心啊!
“人物属性设置完毕,属性点分配为:‘力量:8,敏捷:6,体质:13,智力:2,精神:3,魅力:4’。”
“换算之后结果为:‘攻击力:6~11,防御力:7,生命值:240,魔法值:50,速度:7,魔宠数:2,妖仆数:4’。”
我也没看出来属性点高低,只是觉得有奖励,总应该比别人高吧。正仔细研究着属性和下面的数值之间的大概换算关系,系统又提示到:“现在根据主要职业及辅助职业进行属性加成。”
“加成后结果为:‘攻击力:10~19,防御力:10,生命值:260,魔法值:80,速度:12,魔宠数:6,妖仆数:12’。”
我一看,现在这个数值和前面的那个变化也太大了吧。“加成能加这么多吗?”我疑惑地道。
“是这样的,炎黄族是一个讲究平衡的种族,属于人类族中的优秀种族,所以每项上都有加成,特别是对于本来低的项,加成会优先考虑,以尽可能平衡。至于魔宠和妖仆,炎黄族带一个基本魔宠量,你所选的修真族带一个魔宠量,另一个主职业驯兽师也带一个魔宠量,辅助职业饲养员带一个魔宠量,因为你魅力值为4,魔宠数是魅力值除以2再取整的值。但如果魅力值为1,则魔宠数为1,如果魅力值为0,则魔宠数为0。所以您的魔宠数就是2+4=6,而妖仆是魔庞数*2,所以就是12。另外提醒你一下,魔宠是一旦选定后不能更换的,而且同样会升级和死亡掉级,妖仆是可以更换的,可以看到好的妖仆把原来的替换掉,但妖仆不能升级,只会停留在被抓时的那个级别,而且妖仆死亡后将丢失。”
“哦,知道了,谢谢!”我现在尽量保持客气。“那请问,我可以进游戏了吗?好像我记得还有个奖励?”
“是的,领完这个奖励你就可以正式进入游戏了,请稍候……”
二秒钟后,“恭喜你,你获得的奖励是幸运值加5。”
“还能再问一下这个幸运值有什么作用吗?”我客气地道。既然这游戏一切都这么新奇,我还是老老实实把自己放在菜鸟的地位为好。
“这个幸运值是一个隐藏属性,只有系统知道。幸运值会影响你在本游戏内的所有概率计算,每增加一个幸运点,将会在原有基本上,增加20%的有利概率,但这个幸运点是一个一个计算的。就拿打怪爆装备来说,比如某个怪物,系统设定的掉装备率是4%,而你和另一个人的基础幸运值都是3,那这个怪物的掉装备率就是4%(1+20%)*(1+20%)*(1+20%),暂时就算结果是7%,而现在你幸运值加了5,那你杀这个怪的掉装备率就是7%(1+20%)*(1+20%)*(1+20%)*(1+20%)*(1+20%),大概是17%的左右。像别的如出最大攻击这样的概率计算中虽然计算方式不一样,但总的也是这个意思,就是你攻击出最大攻击要比别人容易。”
虽然系统的这能计算的结果我不知道对不对,但意思总算是明白,反正中心思想就是,我运气好,比别人NB。哈哈,看来今天真是我的幸运日,我真是英明神武,这游戏就是为我量身定造的嘛!
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