游戏编年史上[转]

上一章 目录 下一章
罗马并不是一天就建成,而PLAYSTATION也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想—‘所有的游戏都在这里集结‘,才能够获得全面支持和信赖。
十年,游戏产业兴盛发达的十年,谨制此编年史以记载PS家族的无限风光......
1994年:
2月12日午后,索尼音乐旗下SCE社对外发表其次世代32位CD-ROM游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为PS-X。选择在这个时机发表PS-X,主要原因也是为有效牵制老对手松下公司即将在3月20日发售的3DO主机。
5月10日,SCEI举行大型媒体记者发表会,会场上公开的PS-X性能展示CGDEMO的精美画面引起了全场轰动,《日本经济新闻》等争相报道发表会盛况,公众对PS-X的期待度直线上升。同月17日,SCEA(SCE北美分社)成立。
6月2日,东京次世代国际玩具展在千叶幕张开幕,这是NEC的PC-FX、世嘉的SEGASATURN和索尼PLAYSTATION这三款预定年末发售的高性能次世代主机首次同场展示,NAMCO超人气街机大作《山脊赛车》(《RIDGERACER》)将与PS-X主机同时发售的计划发表后立即引起广泛注目。15日,著名的LSI社宣布与索尼共同开发PS-X用CPU。
10月4日,东京晴海举办了国际电子产品展,展会中特设的的次世代游戏主机展示场引起了多方瞩目,索尼的PS-X得到了最积极的评价。
11月3日,PS-X正式定名为PLAYSTATION并确定于年末12月3日堂堂发售,硬件价格为39800日元,同时发售软件有《山脊赛车》和《A列车IV》等8款。索尼开始在全日本各大电视台滚动播放PLAYSTATION的广告,由SCEI广报负责人佐伯雅司亲自创意的‘1-2-3,所有的游戏都在这里集结!‘醒目广告宣传词很快深入人心。
虽然世嘉的SEGASATURN在11月22日抢先发售,但PS的首发并没有因此受到多大影响。12月3日,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,首批出货的10万台PS主机在中午前销售一空。截止月底,PS主机的出货量达到了30万台,与世嘉的SEGASATURN旗鼓相当。值得一提的是,NAMCO街机移植大作《山脊赛车》为PS主机的顺调首发做出了不可磨灭的贡献,当时达到了一机一款的普及程度,该软件的最终累计销量突破了65万份,也是32位元主机首款突破50万大关的畅销作品。
年度大势简评:
能够后发而与业界巨头世嘉初战打成平手无疑是索尼的极大成功。PLAYSTATION受到追捧的主要原因应该归功于商品定位的正确,当时正逢提唱多媒体数码产品的绝顶期,无论松下3DO还是世嘉SS都大力鼓吹自社产品的机能扩张性,而索尼则反其道而行之,‘1-2-3,所有的游戏在这里集结!‘这个代表性的广告宣传词无疑向广大消费者和第三方软件开发商明确昭示了产品定位。首发8款游戏在日本TV游戏业界也是历代未闻,足以证明索尼的前期准备工作相当充分,进一步提升了玩家的消费安全感。
PLAYSTATION硬件设计的前卫性更是成功关键,主打作品《山脊赛车》的矢量贴图水准比之街机版有过之而无不及,与其他竞争对手迅速确立了性能优势。
1995年:
1月2日,TAKARA开发的PS主机原创3D格斗大作《斗神传》登场,虽然这部游戏的操作手感和系统平衡性都存在着不少问题,但是借助PS强大机能所展现的惊人画面效果震撼了许多玩家,该游戏的销量迅速突破了50万份,受欢迎程度甚至还超过了NAMCO在两个月后发售的初代《铁拳》。14日,SCEI英国分社成立。
2月中PS没有发售一款游戏,主机的销量也随之大幅度下滑,任天堂社长山内溥在接受专业媒体时对32位游戏主机市场极力唱衰,甚至放言:‘索尼PS如果能卖出100万台,我情愿头下脚上的倒着走路......‘
经过了将近两个月没有新作发售的冷冻期,3月最后一天发售的NAMCO街机3D格斗大作《铁拳》的完美移植版使得PS的硬件销量再次直线上升。针对山内溥的过激言论,SCEI在3月推出了名为‘いくぜ100万台!‘的大规模促销活动,店头配送总数为80万枚的体验版,此外还同时发表了《妖精战士》(《ARCTHELAND》)、《藤丸地狱变》等多款原创大作。
5月7日,索尼PS和世嘉SS同时宣布突破100万台。
5月11-13日,第一届E3游戏大展在美国洛杉矶会展中心举行,任天堂、索尼、世嘉、ATARI、3DO联盟等五大硬件厂商无不全力以赴,各自至少投入了千万美元以上的巨资布置展位。索尼无疑是这次E3展最大赢家,SCEIA仅用于展台外观布置就花费了400万美元,天皇巨星麦克尔·杰克逊的突然出现一时也引起了会场极大骚动,使得索尼展台始终保持着最高人气度。本次展会上索尼重点宣传PS主机的3D处理机能,《铁拳》和《山脊赛车》等代表作的高品质令同场展出的世嘉SS和ATARI美洲豹等竞争产品黯然失色。更为令人兴奋的是,SCEA总裁SteveRace当场宣布PS将会在9月9日以299美元的超低价推出,这个定价大大低于业内人士的预期,ATARI扬言要以不正当倾销进行控告,索尼不得不在美版标准配置中削减了一个S-Video适配器。由于索尼采取积极主动的攻击态势,使得主要对手世嘉陷入了完全被动,虽然世嘉紧急决定在5月11日提前发售SS,依然无法扭转其颓势。
6月末进入夏季商战时期,PS的首部原创RPG大作《妖精战士》的STAFF栏中赫然出现的‘鸣谢SQUARE协力‘字样引起了业内人士广泛猜测,《妖精战士》的销量达到了60万份以上,本作实际为SQUARE旗下G-CRAFT制作组所开发。同时期,NAMCO等协力第三方也陆续投入了《王牌空战》和《潜水员的假日》等多部传世名作。
7月13日,为应对世嘉的降价战略,索尼推出了普及版PS,该机型取消了原先的内部S视频的YC分离扩大回路而必须使用专用S视频端子,价格为29800日元,足足降低了1万日元。
9月9日,PS北美销售开始,仅四个月时间就突破了100万台。
12月3日,NAMCO的PS版《山脊赛车-革命》和同时间段发售的世嘉SS版《VR战士2》都获得了《FAMICOM通信》(《FAMI通》前身)39分的极高评价。SCEI同日还发售了由CAMELOT高桥秀五领衔开发的PS一周年纪念RPG大作《BEYONDTHEBEYOND》(简称《ビヨビヨ》),这部作品因先前的地毯轰炸式广告宣传而取得了很大成功,但粗劣的品质却引起了玩家强烈不满,《ビヨビヨ》因此成为了PS早期最具争议性的‘垃圾游戏‘代表作。
12月8日,PS主机的价格再次调整为24800日元。
12月31日,SCEI发表PS国内出货200万台达成。
年度大势简评:
1995年是至关重要的一年,许多业内人士都曾经预想PS这个在TV游戏毫无根基的雏鸟将被任天堂和世嘉的软件狂潮无情扼杀,但是结果却完全出乎意料。事先准备充分的SCEI采取了软硬两手抓的策略,一方面毫不手软地和世嘉大打价格战并始终保持着价格的主动权,另一方面积极与第三方协作推出优秀的原创游戏作品,在该年里SCEI这个游戏品牌逐渐获得了消费者的信赖,《妖精战士》和《藤丸地狱变》等多款力作的品质有口皆碑。SCEI成功地化解了任天堂SFC主机最后一轮的软件大攻势,并迫使世嘉SS过早祭出了最终兵器《VR战士2》,为来年的大反攻打下了坚实的基础。
SCEI推行的游戏软件保守出货策略经过1995年这一年的检证后取得了第三方软件商和游戏小卖业经营者的全面认可,利用CD-ROM生产便利的特性,采取谨慎出货及时追加的方针,避免了商品的积压问题,从而极大降低所有参与者的经营风险。
1996年:
1月15日,《日本经济新闻》独家刊登了SQUARE参入索尼PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击。
2月29日,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上坂口博信正式宣布SQUARE全面进军索尼PS阵营,同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面,坂口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:‘虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别......‘除了索尼以外,《少年JUMP》也是这次业界大地震的主要受益者,该杂志获得了率先公开《FFVII》游戏画面的授权,杂志销量因此大幅攀升。
3月7日,为了应对世嘉同日发表的新型廉价版SS,SCEI发表了PS的战略套装,在维持24800日元价格的前提下同捆附带两个手柄和一枚记忆卡。
3月8日,SQUARE宣布成立游戏产品流通的子会社DIGICUBE,针对过去任天堂初心会系统所存在的弊端进行了流通革命,希望把游戏软件销售的重心由过去的小卖店转移到居民区附近的便利店系统,SQUARE先后与7-11等四家日本便利店集团达成合作协议,其出店总规模数达到了近两万家。事实上SQUARE的流通革命对PS的迅速普及起到了积极推动作用,新的销售窗口吸引了大量过去从来没有接触过TV游戏的消费者新规参入。不久,ENIX、CAPCOM、HUDSON等四社也相继参入了DIGICUBE。
3月22日,CAPCOM的3DAVG《生化危机》发售,这款事先并没有引起多少人瞩目的全新作品凭借其前所未有地恐怖临场感取得了极大成功,因此成为了PS平台首款真正意义上的原创百万大作。
3月27日,SCEI在东京举办了名为‘PLAYSTATIONEXPO‘的PS软件大型展示会,WARP社长饭野贤治因强烈不满SCEI对软件出货量采取蛮横干预手段,在会场上突然宣布将原定PS平台开发的《ENEMYZERO》转移到世嘉SS平台发售,播放中的《EO》DEMO影像的PSLOGO随即转换成SSLOGO,饭野出人意表地举动引起会场大骚动。与此同时,饭野贤治还自掏腰包在各大PS相关的游戏专门志上连续刊登SS版《EO》广告和PS版永久延期声明。
3月29日,SQUARE正式宣布全面进军索尼PS阵营,该社副社长铃木尚对任天堂N64进行了痛烈批判,此举引起了日本各界强烈反响,任天堂股价当日大挫。同日,NAMCO街机名作《铁拳2》大幅POWERUP后登陆PS平台,其销量迅速突破百万大关。
5月15日,SCEI宣布PS全球出货量突破500万大关。
5月15-16日,第二届美国E3展在洛杉矶会展中心举行,SCEI正式宣布将美版PS降价为199美元,PS时代被视为PS重要吉祥物的蛊惑狼CRASH首次粉墨登场即备受期待。EIDOS的《古墓丽影》成为了本次展会上最受欢迎的PS第三方游戏,该游戏为PS拓展欧洲市场作出极大贡献。
6月22日,为有效打击次日发售的任天堂N64主机,SCEI宣布取消战略配置,PS正式降价为19800日元。SCEI还发表了‘PSTHEBEST‘计划,将每年评选出的PS优秀软件以2800日元的超低价再发售。
8月22-24日,SCEI携旗下协力厂商大举出展CESA协会举办的首届**S展,PS主机凭借着强大的对应软件阵容独领风骚。
8月末,SCEI发表PS全球出货突破700万台。
11月1日,SCEI名作RPG续篇《妖精战士2》发售,累计销量突破了80万份。
11月30日,PS宣布全球突破1000万台。
12月6日,PS时代的象征吉祥物《蛊惑狼》第一作在日本发售后圆满成功,累计出货量突破百万份。
12月的年末商战期,《山脊赛车3》、《啪拉啪拉啪》和《新超级机器人大战》等大作相次发售,PS主机的当月硬件销量取得压倒性胜利。
年度大势简评:
久多良木健大胆构想的‘以量制价‘策略在本年度中发挥了至关重要的作用,在日本本土连续两次及时下调PS硬件价格都起到了压制对手的积极效果,面对索尼有条不紊地攻击态势,业界老铺世嘉已渐露败象,在至关重要的北美地区更在PS和N64双重夹击下毫无还手余地。
三足鼎立的业界争霸战已经达到了白热化程度,无论SQUARE电击参入PS阵营还是饭野贤治易帜事件都凸显出各大竞争势力间博弈的风云诡谲,许多人都把SQUARE的倒戈视为PS战胜SS的关键,事实上在此前PS在北美地区已经基本完胜,而《生化危机》、《铁拳2》等超级大作的热销更表明了玩家的人心向背,SQUARE的参入不过是在天平上放了一块决定性的砝码而已。经过两年多时间的蓄积,PS比其他两款主机率先迎来了游戏的成熟期,《生化危机》等许多全新形态杰作的登场吸引了一大批新规玩家加入游戏行列,‘PSTHEBEST‘计划也展现了SCEI与消费者分享利益的诚意。SCEI积极协助参展E3和**S两大世界规模的专业展会,也起到了提高PS影响力的积极效果。
虽然PS在三大次世代主机中率先突破千万大关,但形势却并非已然高枕无忧,足以左右日本TV游戏业界的梦幻大作《DQVII》依然没有决定花落谁家,而9月中在北美正式发售的任天堂N64仅用3个月时间就轻松超越了先行发售整整一年的PS。
1997年:
1月1日,北美地区的PS业务正式由SCEA统合经营,时任SCEI副社长的久多良木健兼任SCEA社长。先前北美地区PS的硬件销售由索尼旗下子会社SEPC负责,而索尼音乐主导的SCEA仅掌控软件的贩卖业务,两部门经常发生严重意见分歧,给PS的迅速普及带来了不利影响,经过多次紧急磋商后终于达成了事业统合的意向,此重大举措为PS反败为胜起到了决定性的作用。
1月14日,SCEI在东京举办盛大的PS全球出货1000万台庆祝酒会,RPG老铺ENIX社长福岛康博应邀出席,他在席间正式表明了超大作《DQVII》将在PS平台发售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,无疑宣告了日本本土次世代主机大战尘埃落定。
1月31日,万众期待的SQUARE超级RPG大作《FFVII》正式发售,由于SQUARE首次利用了DIGICUBE的便利店销售系统出货,当天在各地的游戏小卖店并没有出现惯例的大规模排队行列现象,首批出货的250万份游戏软件中通过便利店销售的就有近200万份,PS硬件周间销售量也因为超大作牵引效果而猛增三倍以上。
3月13日,ENIX召开加盟PS阵营后首次大型记者招待会,正式向外界公布了《DQVII》的开发计划,社长福岛康博和著名制作人崛井雄二、山名学等一同出席并各自发表了演讲。
4月5-6日**S春季展期间,SCEI携众多加盟第三方厂商发表了大量全新力作,其中SCEI《GT赛车》、KONAMI《潜龙谍影》等均为首度向世人披露,广大玩家对PS的期待度因此进一步提升。面对索尼方面连续不断的攻势,世嘉已经感觉难以招架,在**S会场首次对外承认正着手后续机种的研发工作。
5月,索尼正式面向亚洲地区推出PS主机,亚洲版PS内藏VCD播放机能。
6月19日-21日,本年度E3大展首次由洛杉矶迁往亚特兰大市乔治亚国际会议中心,虽然这次SCEI并没有展出多少第一方软件,但广大第三方的作品却耀眼夺目,令人感到目不暇接。KONAMI的青年制作人小岛秀夫无疑是本届E3大展最受关注的人物,他凭借PS硬件机能采用多边形即时演算的《潜龙谍影》数分钟DEMO影像技惊四座,许多专业人士甚至质疑PS根本无法实现如此惊人的画面效果。在过去的10多年里,日本的RPG从来没有在欧美地区受到过关注,预定9月在美国上市的《FFVII》彻底改写了历史,这部游戏在展出期间引来了络绎不绝的试玩者。CAPCOM在会场上同时发表了《生化危机剪辑版》和《生化危机2》两款同系列作品,该公司的展台也吸引了足够多的来访者。EIDOS正式宣布PS独占《古墓丽影2》的消息,事实宣告了世嘉SS在北美已经毫无转机可能性。本届E3大展首次举办了‘E3游戏批评家大奖‘(BestofE3GameCriticsAwards),《FFVII》勇夺最佳游戏大奖,SCEI的展位也被评为最佳展台奖。
6月22日,由SQUARE天才级制作人松野泰己主持开发的S-RPG名作《FFT》取得了123万份惊人销量,为PS主机全面制霸夏季商战奠定了基础,次月接踵推出的《沙加-领域篇》、《达比赛马冠军》也相继突破百万大关。由CAMELOT负责开发、SCEI发行的王道体育类游戏《大众高尔夫》的初代作于7月17日发售,凭借着简单快适的操作感觉迅速得到各年龄层玩家普遍青睐,最终销量达到了102万份。整个日本夏季商战期间PS游戏软件出现了历史上绝无仅有的空前热销景象,有4款游戏突破百万销量,另有5款游戏达到50万份,软硬件销量都遥遥领先于其他竞争对手。为了宣传即将推出的PS震动手柄(DUALSHOCK),**S还出展了大量对应游戏,其中比较有名的是《生化危机剪辑震动版》。
8月20日,SCEI再次发表PS主机全球出或量达到2000万台,其中日本850万台、北美640万台、欧洲510万台。为了应付越来越旺盛的市场需求,SCEI决定把PS的月产量由先前的150万台提升到200万台体制。
9月6日-7日**S秋季展,面对世嘉SS以《光明力量3》和《格兰蒂亚》等大作领军的最后一波强力软件攻势,SCEI准备了更为壮观的游戏阵容进行反击,其阵容之豪华堪称空前绝后,无论《GT赛车》、《生化危机2》还是《异度装甲》、《寄生前夜》,许多主力出展作品以后都成为脍炙人口的传世名作。KONAMI小岛组全新力作《潜龙谍影》的制作进度渐入佳境,犹抱琵琶半遮面似的展台演示画面让参展者充满了憧憬和期待。姗姗来迟的HUDSON在会场上正式公开了参入PS阵营的软件计划,桌面游戏名作续篇《桃太郎电铁7》确定年末发售。
10月9日,SCEI负责发行的PS版《F1赛车》系列最新作因为在版权事务没有和有关组织和车手达成许可协议,不得不紧急宣布全面停止在日本的店头销售,由于前作曾经取得过50万份以上的销售佳绩,这个意外风波给SCEI造成很大经济损失。
10月25日-11月2日,SCEI《GT赛车》和NAMCO《山脊赛车3》两作应邀出展东京汽车展。
11月4日,SCEI宣布PS主机从13日开始实行第四次降价,价格由19800日元调整为18000日元,SCEI还宣布店头无料配发85万枚游戏体验版,还决定以每款2000日元的价格从小卖店回收积压滞销的PS软件。
11月20日,PS震动手柄(DUALSHOCK)正式发售,以后因为大受欢迎而成为主机标准配置。
12月23日,由SCEI旗下制作人山内一典领军的团队秘密开发三年以上的《GT赛车》正式发售,该游戏真实收录了世界上百余种名车的相关数据,并将PS的硬件机能发挥到极限,推出后在全球立即引起了轰动,累计销量突破千万大关。
12月,PS主机在日本本土销量突破千万台大关,正式成为继任天堂FC、SFC以后第三代国民主机。年末年始的商战结果,PS总计销售64万8708台、N64销售8万9464台、SS7万0595台(1997年12月第三周-98年1月第1周统计),胜负已经一目了然。北美PS事业经过年初的经营统合以后大大提高了效率,SCEIA进一步强化了与广大第三方软件商和游戏小卖店经营者的合作关系,使得销售渠道进一步畅通。由于一系列大作连续投入,PS主机在年末圣诞商战取得了决定性的胜利,一个月的销量就超过了300万台,一扫长期被N64压制的被动局面,从此在北美完全确立优势地位。

年度大势简评:
年初日本本土《DQVII》归属权确定和年末北美圣诞商战全面告捷是本年度PS取得完全胜利的两大标志**件,任天堂和世嘉这两家昔日的强者不得不开始面对现实,任天堂社长山内溥在该年六月的股东说明会上承认了N64在本土落败事实,而领导层剧变后的世嘉则加快了研制后续主机的步伐。SCEI本社软件取得了历史性的突破,其年间累计销量压倒了任天堂而位居日本业界首位,其丰富多彩的优质软件也给广大第三方厂商起到了指向性作用,《GT赛车》等游戏都因为良好口碑而长卖不衰。
索尼集团内部围绕PS主机一直存在着尖锐矛盾,索尼本社许多人对PS前景并不看好,其北美分社SEPC一直鼓吹与世嘉合作开发次世代主机,甚至还参入了SS开发阵营,长期以来SCEA和SEPC为争夺北美PS事业主导权争执不休,经过反复艰难磋商后,久多良木健终于完全夺回了北美事业的主导权,事业统合的效率化在年末立竿见影。欧洲市场的规模在过去相对日美两地来说比较狭小,一直没有受到任天堂等重视,索尼在97年全力开拓这片潜力市场,取得了巨大的战果,为以后欧洲成长为全球第二大市场做出了积极贡献。
1998年:
1月19日,PS主机首款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式发售,由于开发遇到困难和一些不为人所知的业界内幕导致了这款作品的推出时期一再迁延,玩家们的期待度也因此达到了顶点,《生化危机2》发售当天就销售了180万份,各地都出现了过去只有DQ等超大作才有的行列现象。
2月5日,SCEI宣布PS主机全球出货突破3000万台。
2月19日,SCEI宣布定于98年末发售对应PS主机的PDA系统POCKETSTATION,该系统最大特色是采用了双向红外线传输系统和32位元RISC处理器,开发商可以开发专用游戏并与PS游戏实现联动。
3月6日,PS版《铁拳3》出货120万份,成为全系列销量最高的一作。
5月21日,SQUARE副社长坂口博信在东京举办大型发表会,正式公开了超级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜首。
5月27日-30日美国亚特兰大E3展,这届展会完全以3D作为展示主题,甚至会展LOGO也变成立体的。本届会展中任天堂阵营拿出了以《撒尔达传说-时之洋笛》为代表的N64最强软件阵容,索尼阵营同样也排列出质高量足的软件群进行对抗,两强形成了分庭抗礼的对峙之势。SQUARE为进一步深入北美市场,不再由SCEI代理发行游戏,而是采用与EA合作的方式独立开拓市场,本次展出的《FFVIII》、《异度装甲》和《武藏传》等软件备受关注。KONAMI作为PS时代最成功的第三方软件商之一,对本次展会也倾注了极大热情,在会场首次披露了AVG名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动,《潜龙谍影》还当之无愧地荣膺本届E3最佳展出游戏奖。
6月12日,中古游戏软件的贩卖合法问题被搬上法庭,由SCEI、CAPCOM、SQUARE、KONAMI软件业四大手发起的禁止中古软件销售的控诉案提交东京地方法院进行仲裁,游戏小卖业行会组织也在大阪地方法院提出了反诉,社会舆论形成了两种截然不同的意见。
6月25日,SCEI全新创意的自做动画AVG系列第一弹《双面女郎》发售,销量接近40万份。
8月21日,PS全球出货量4000万台突破。
9月3日,《潜龙谍影》正式在日本上市,累计销量超过了70万份。
10月8日,BANDAI发表了由GAMEBOY之父横井军平开发的新型携带游戏主机WONDERSWAN,该主机为长方形屏幕,横竖都能玩,而且非常省电,WS还将和PS主机形成联动。SCEI和SQUARE都宣布全力提携WS。
11月间,《日本工业新闻》和一些网络媒体透露索尼将和东芝共同开发次世代PLAYSTATION,SCEI的发言人后来证实该消息完全属实。
12月初,由于制造周期的延迟,原定月内发售的POCKETSTATION宣布延后到1999年春。
12月日本年末商战,面对任天堂N64主力软件《撒尔达传说-时之洋笛》引发的反击攻势,根基巩固的PS依然以微弱优势取得胜利,而世嘉新主机DREAMCAST因为严重缺货而白白错失商机。
12月21日,PS全球出货量5000万台突破发表。
年度大势简评:
1998年是游戏业界初露剧变征兆的一年,POKETSTATION的发表引发了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉DC的发售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借N64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了PS业界霸主地位,当时SCEI副总裁福永宪一曾表示,N64对PS所构成的威胁远比DC更强劲,索尼不得不对竞争对手们的新攻势采取应对措施,次世代PS的紧急发表正基于此。
1999年:
1月23日,PS主机的PDA系统POCKETSTATION正式发售,首批30万枚当天既被抢购一空,由于大受欢迎的缘故,曾经造成了长时间的缺货现象。同日,SCEI对PS主机实施了第六次价格调整,PS价格降至15000日元。
2月1日,SQUARE的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国香港地区的著名女歌星王菲演唱《FFVIII》的主题歌EYEONME,这个合作契约的酬金高达百万美元。
2月11日,预定量超过200万份的《FFVIII》发售,当天销量即超过218万份,至14日,首批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,PS主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对发掘新规玩家发挥了巨大作用。
2月15日,美国威斯康星大学属下的科技研究学会发表了名为情感引擎(EmotionEngine)的高性能微型电脑处理器技术,使用这种技术的CPU处理器可以表现出丰富的人物神态表情,索尼开发中的次世代PS确定将应用该技术。
3月2日,SCEI在东京举办了盛大的‘PLAYSTATIONMEETING1999‘发表会,久多良木健正式宣布了128位元PS后继主机PSX2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格DVD,同时向下兼容PS软件,该主机多边形处理能力的最大峰值可达到6600万个POLYGON/秒。发表席间播放了SCEI和SQUARE、NAMCO等旗下五大主力厂商制作的演示DEMO画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将超过演示DEMO。PSX2发表的消息迅速传遍世界每个角落,令世嘉DC等其他竞争对手的商品为之黯然失色。
3月19日-21日**S春季展,SCEI并没有在会展中大举宣传PS2主机,好整以暇地把宣传重点放在PS的众多游戏软件,《生化危机3》和《GT赛车2》等一大批名作续篇依然吸引了多数人的眼球。
4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者发表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元,其中800亿日元来自游戏部门,SCEI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。
4月10日,KONAMI发售了移植自街机的音乐节拍游戏《DanceDanceRevolution》,这款百万大作在世界各地掀起了不小的跳舞毯流行风潮。
5月12日-15日,一年一度的美国E3重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际会展中心,本届展会中SCEI的展台面积大大超过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意。为了牵制世嘉和任天堂的举动,SCEI在展示区设置了与PSX2同等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了PSX2版《GT赛车》最新作的DEMO画面,该游戏强劲的光源反射效果令观展者印象深刻。索尼阵营还展示了大量PS用游戏软件,《生化危机3》、《GT赛车2》和《FFVIII》成为全场瞩目的焦点。
5月24日,索尼和东芝合作生产PSX2用中央处理器芯片的合并公司大分TS半导体开始运作,SCEI社长久多良木健担任董事长。
7月,美国旧金山联邦地方法院就SCEI控诉BLEEM社开发PS模拟器案件做出裁决,BLEEM社完全胜诉,这是SCEI连续两次相关诉讼落败。BLEEM社不但开发和销售PC用PS模拟器‘bleem‘,还计划开发对应DC版本。
7月9日,光荣公司正式发表了首款第三方软件厂商开发的PSX2用游戏软件《决战》。
7月22日,SCEI开发的POCKETSTATION专用原创游戏《随身玩伴》大受青少年玩家欢迎,这款百万作品的主角多罗猫取代蛊惑狼成为了SCEI新吉祥物。
9月13日,SCEI再度召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代PS的正式名称为PS2,价格39800日元,发售日期为2000年3月14日,PS2可以播放DVD影片和向下兼容PS游戏等机能细节也得到了落实。招待会上还公布了PS2预定发售的软件名单,数量之多超出了人们的预期,其中不乏《星海传说3》、《真-三国无双》等知名大作。SCEI还宣布将投入1亿5千万美元用于PS2主机的行销预算。
9月15日,PS2官方网站开张。
9月17日-19日**S秋季展,SCEI首次正式对外公开展出PS2游戏,主要展示游戏有《GT赛车2000》和NAMCO《铁拳TT》,《铁拳TT》因开发周期关系出现的场景BUG一度引发了话题。PS游戏仍然是整个展会的重头戏,除了《DQVIII》和《FFIX》等超级大作以外,SCEI充满野心的RPG力作《龙骑士传说》也倍受关注。
9月22日,CAPCOM名作《生化危机3-LASTESCAPE》发售,虽然销量比之前作略有下滑,依然取得了133万份以上佳绩,生化危机之父三上真司已经宣布该系列最新作将在世嘉DC平台推出。
10月6日,SCEI社长久多良木健出席美国‘微处理器论坛‘,他在演讲中极力称赞情感引擎的硬件效能,表露了意欲挑战微型处理器巨头INTEL的坚定决心。
12月,SQUARE第四开发部制作的PS游戏《放浪冒险谭》获得了权威媒体《FAMI通》的40分最高评价,这是青年制作人松野泰己苦心策划多年的全新力作。
12月2日,SCEI期待的大作《龙骑士传说》发售,然而销量远低于预期。同日,SCEI再度公布PS全球出货新记录为7000万台,这个惊人数字标志着PS的成就已经完全超越了之前的FC和SFC。
12月11日,《GT赛车2》发售后气势不逊前作,年内即达到110万份以上销量。
12月间年末商战,除了任天堂的携带游戏主机GBC以外,其他三大现行主流家用机的硬件销售量都比前一年大幅度滑坡,评论家将这种状况归结为期待来年PS2发售的‘买控‘现象。由于日本经济出现了严重不景气,导致年末的软件销售非常疲软,《北欧女神传说》和《寄生前夜2》等大作的销量均不如预期。在欧美等其他主要市场,现行主机的软硬件销售同样出现停滞状况。
年度大势简评:
诚如日本著名游戏评论家平林久和所言;SCEI仅仅用几个显示PS2硬件特征的数字就起到了相当于上百亿元的广告宣传效果,令得竞争对手世嘉DC原先的好调走势嘎然止步,我们只能用‘怪物‘这个名词来形容这个万众期待的梦幻主机。虽然索尼的计划延既定步调有条不紊地进行着,但还是出现了许多意外的事件。PS主机市场的滑落速度远超过了预期,使得SCEI的利润大大下降。来自竞争对手的动向,任天堂新主机的出现早于预想时间,而微软的大举参入更是令人头痛,金钱巨鳄比尔.盖茨宣布投入10亿美元巨资用于XBOX计划的豪语足够证明其野心。
虽然1999年度全球TV游戏产业出现了暂时的停滞现象,但绝大多数人坚信PS2将揭开全新的未来篇章......
2000年:
1月29日,SQUARE于当日午后召开了‘SQUAREMILLENNIUM‘新作发表会,一口气发表了《FFIX》、《FFX》、《FFXI》三部系列巨作,《FFIX》对应PS平台,其他两款均为PS2平台,其中《FFXI》确定为系列中首款网络游戏。SQUARE同时还发表了进行网络游戏和电子商务的新事业PLAYONLINE,这个服务可以通过PS2和PC来进行。
2月3日,鉴于PS2超乎预想的火爆预约状况,SCEI社长久多良木健对外宣布平成12年3月4日PS2主机首日出货量将达到前代未闻的100万台。不过,SCEI广报部长福永宪一对专用记忆卡可能出现严重缺货表示了担忧。
2月7日,SCEI内部改组和人事变动情况发表,原会长德中晖久退任。
2月19-20日两天里,多达数万名参展者来到SCEI在千叶幕张举行的PS2体验大会,会场中有500台PS2供玩家体验,各大加盟厂商总共提供了20款以上的专用游戏,另外还包括了对应PS2的特别版DVD影片《黑客帝国》,大会还向与展者广泛派送精致礼品,这次展会为即将发售的PS2主机再次提升人气。
2月26日,SCEI开始向软件商提供与PS2互换的街机基板,NAMCO、TAITO、CAPCOM、KONAMI等街机大厂已经签署了使用合约。
3月4日,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机PS2。清晨7时,各大游戏店橱窗中的电视屏幕里出现了到计时画面,当最后PLAYSTATION2巨大LOGO出现时,人群中爆发起热烈的掌声和欢呼声。PS2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,而网络订购的38万客户定单中有26万台因为专用记忆卡产量不足推出发送。SCEI再次创造了一个业界新神话,PS2成为有史以来达成销售100万台速度最快的TV游戏主机。PS2所有的首发软件中,NAMCO的《山脊赛车5》依然保持最高人气度,销量达到65万份以上。
3月末,美国八大影业因为不满首批PS2主机通过各种秘技能观看全区DVD影片,要求SONY限期改善,SONY紧急决定正式全面回收目前已经流入市面的125万系统光盘,打算彻底解决问题。
3月30日,NAMCO街机大作的PS2强化移植版《铁拳TT》发售。
4月8日,久多良木健在接受《读卖新闻》独家专访时透露由于日本和欧美等世界主要消费市场的宽频通信网络事业将在2005年初具规模,届时有可能是PS3登场的最佳时机。
5月11日-13日美国洛杉矶E3,本届展会主题为‘超越想象‘(BeyondImagination),刚刚推出全新当红主机的SCE理所当然成为了天之骄子。SCE于12日在会场正式发表了PS2将于10月26日在北美发售,价格为299美元。久多良木健还宣布由于PS2国内外需求急剧增加,索尼将投资1300亿日元用于增强0.18微米半导体芯片的生产能力。SCEI展出了大量对应PS2的游戏,《鬼武者》、《保镖》等游戏的试玩台前都排起了长龙,但是所有的一切都在《潜龙谍影2》面前黯淡无光。继98年前作取得‘最佳电子游戏奖‘后,《潜龙谍影2》再度以全即时演算的画面震撼全场,成为本届E3当之无愧的最佳出展游戏。长达10分钟的预告片几乎吸引了会场上所有人的目光,第一次播放时导致了人群流动完全停滞。虽然PS已经英雄迟暮,但是其出展软件阵容依然非常壮观,《FFIX》、《恐龙危机2》和《天诛2》等都被作为重点宣传的主力阵容。E3展中唯一令索尼不快的是美国模拟器开发商BLEEM的恶作剧,该社在会场正式公布了对应世嘉DC的PS模拟器‘Bleemcast‘,画面表现及流畅度远胜透过PS2主机补间模式的强化表现,让索尼颇感颜面无光。
5月24日,SCEI宣布PS2出货量突破200万台。
6月6日,SQUARE对应PS2/PC的网络服务事业PLAYONLINE正式启动。
6月8日,SCEI召开发表会,除了发表PS2专用硬盘外还公布了PS主机的便携版PSone,PSone日本确定于7月7日发售,SCEI还特意把原定月末推出的《FFIX》提前到同日以壮声势。
有鉴于加盟厂商对现阶段PS2开发环境及辅助工具要求日益迫切,SCEII从6月21日开始特别举办为期三天的‘ToolsandMiddlewareExpo2000‘说明会,向各游戏公司介绍各种PS2游戏开发工具及函式库。
7月,SCE在美国‘SIGGRAPH2000‘公布了一款利用PS2核心运算单元研发的全世界最快绘图工作站GSCUBE,SCEI打算利用‘GSCUBE‘推广电脑绘图、网路电影配送服务‘e-distribution‘。
7月7日,Psone如期发售并取得月间销售27万台的出色成绩,而同一天发售的《FFIX》累计销量也超过290万份。
7月末,NAMCO与SCEI共同开发的具有PS2互换性的新业务用基板‘SYSTEM246‘公开发表。这是NAMCO与SCEI为了PS2平台而开发的新型基板,新系统能将以往开发游戏时所遇到的耗费问题降至最低。
SCEI于8月4日正式发表公告,由于北美地区对PS2的预定情况超乎想象的火爆,该社决定把原定同时发售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,SCEI又紧急决定暂时终止PS2的网络预定。
8月26日,万众翘首悬望达五年之久的超级RPG巨作《DQVII》发售,取得了420万份惊人销量,这个成绩不但是DQ系列历代之冠,同时也PS游戏在日本本土的最高销售数字。
9月6日,SCEI发表了第一款与香港游戏厂商先涛数码科技合作开发的全中文RPG,该游戏为改编自金庸先生同名武侠小说名著的《射雕英雄传》。
10月5日,微软自从今年6月并购Bungie公司将原本会在PS2上推出的《Halo》纳为己有之外,此番再度出击将5月美国E3展、九月英国ECTS展大好评的《阿比闯天关》(《MunchOddysee》)硬生生从PS2手上抢走,变成X-BOX的独占游戏。
10月26日,无冕之王PS2终于登陆美国,虽然预订量突破了百万台,但SCEI在发售日仅提供了区区50万台,众多玩家为此彻夜排队等待,EBAY拍卖网上甚至开出了1000美元的天价。26日当天PS2创造了2亿5千万美元的营业额,成为了北美地区年度最畅销的娱乐消费产品。
11月初,为了确保掌握年末商战的主动权,SCEI果断决定将PSone的售价由原先的15800日元下调为9800日元。
11月24日,欧洲发行的PS2主机大热卖,在英国发售的16.5万台主机卖个精光,而法国也有7万台以上销售实绩。
11月,CAPCOM正式发表对应PS2平台的AVG大作《鬼泣》(《DEVILMAYCRY》),该游戏将由三上真司和神谷英树两大新锐王牌制作人联手完成。
12月第一周的北美年末商战,PSone依然稳占家用主机市场42%的份额,DC和N64各自的市场占有率均为25%,而处于严重缺货状态的PS2仅有不到6%。在日本本土,PS2由于缺乏强力软件支持,在整个年末商战中屈居任天堂GBC之下位列次席,硬件销售情况大大低于小卖店预期。
12月23日,SQUARE期望甚高的PS2大制作原创游戏《保镖》发售,销量和口碑均不甚理想。
12月23日-24日,SQUARE对应PS2的超大作《FFX》首次在日本集英社举办的一年一度JUMP嘉年华游戏展中公开亮相。
12月末,从美国联邦调查局传出一则颇具黑色幽默的PS2相关调查报告,据说伊拉克总统萨达姆.侯赛因密令暗中进口4000台以上的PS2主机,有关机构怀疑拥有高性能处理器的PS2可能会被从事军事用途。
书书网手机版 m.1pwx.com