第二章

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《天下》是天夏集团历时十年的时间所开发出来的一款武侠网络游戏,在这虚拟实境已经是很普遍的时代来说,一个游戏用不了一两年就能开发出来,所以用了十年才能完成的游戏必然有这它独特的地方。《天下》最成功的就是可以将游戏中的各种武功融会贯通后可以带到现实中来,这对于崇尚武术的华夏人来说,无疑就是一个久旱的沙漠迎来一场持久的狂风暴雨,把华夏人心底最火热的尚武情结彻底的引了出来。唯一的缺点就是必须武功达到极至后才能回到现实。不过这已经自动被忽视掉了。(为什么只有华夏人?因为现在这时代科技实在太先进了,所有物资都能自给自足。也是为了怕引起各国的战争,导致地球毁灭。所有国家都关闭国门,签定了闭关自守独力独行条约。)
今天中午12点,就是《天下》正式开机运营。据天夏集团公布的部分资料中显示:游戏里没有GM,NPC的智能也大大的加强,没有幸运玩家,没有变态属性。所有玩家进入都在同一起跑线上。
“余风,你怎么还在睡觉啊?马上就到十二点了!快起来啊……”正在睡梦中的余风被一阵猛烈的摇晃惊醒。说话的正是余风的邻居也是多年的好朋友张天。两人从小就是同学,后来又一起玩了很多个游戏。
“吵什么啊?昨天我在《网络风云》中摆摊出售装备忙到凌晨五点多呢!”余风一手拔掉还在拉扯的手说道。
“马上就到十二点了,你还玩不玩《天下》啊?”
“当然玩了,但这游戏你又不是不知道,进去的早也没有什么奖励。”余风被吵的不耐烦了,爬起身坐了起来。
“进去的早就比别人发展的早点嘛!难道你想给别人当小弟么?”
“好了啊!我不是起来了吗?等我吃点东西就马上进游戏好吧?”余风边穿衣服别说道。
“好好好,等会我进去了就给你传音,如果你不在的话就给我当小弟。”说完就走出了余风的房间。
张天是余风的邻居,以前两人的父母合伙做生意赚了不少钱,由于两人的父母都比较知足,在存够了几辈子都花不玩的钱后把生意转让给了别人,又一起出去旅游了,一年也难得回来几次。张天和余风从小就玩在一起,感情很好。长大后两人又经常一起玩游戏。张天的性格比较豪爽,看起来大大咧咧的,在游戏里喜欢拉帮结伙打天下。余风的性格比较内向,心思也比较细腻。也就是疑心重。通常认定了一样东西就很难放开,在游戏里喜欢做个独行侠。本来两人一起合作的话绝对算佳配,但不管张天怎么拉他进伙,余风都死活不答应。不过余风却把自己辛苦搞来的大部分钱和装备都送给了开销巨大的张天。现在《天下》里没有BOSS可以打了,一直没有死心的张天又开始打余风的主意了。
‘叮’的一声响,躺在营养仓中的眼前一亮。出现在了一个非常现代化的房间,里面正有很多机器在运行着。在中间的位置有张很豪华的太师椅,和一张精致的书桌(这是现在和普遍的虚拟空间)
“帮我连接《天下》服务器。”余风坐在椅子上,拿起桌上的黑色眼镜戴起,又把挂在一个玻璃架上的耳麦拿了起来戴上。
“正在连接,请梢候……”电脑的提示音响了起来。
“连接成功,正在导入游戏资料……”
“导入完成,正在登陆游戏大厅……”一阵轻微的头晕,余风的脑袋里多了一些东西。
“您好!欢迎进入游戏。第一次登陆请选择生肖属性。”一个身穿黑色武士服的NPC正站在余风的面前说道。
“猴”余风整理了一下刚刚传入的资料,说道。
“第一次选择生肖将奖励10点属性点,请自行添加想提升的属性。”
“加5点灵性5点才智吧”看了资料的余风知道灵性和才智的重要。
“属性提升完毕,祝你游戏愉快。”黑衣武士抱了下拳说道。
“正在进入游戏……”
“正在生成角色……”
不久后,余风的眼前一亮,出现在了一个小镇子。按照平时的习惯,余风打开了属性栏。
姓名:余风(虚拟网络中都用的真名)
性别:男年龄:14岁(初入游戏只有14岁,而且不到15岁所有人的相貌都是一样,只有男女之分)
经验:0(经验值是人物实战或者社会经验的积累。经验值越高,就越懂得保护自己,办事效率以及社会地位也会越高。)
信任:0(信任是师门对你的信任程度,它直接影响到师父愿不愿意教你技能。而且每次向师父学习,都需要消耗一定数量的金钱及信任。信任除了随年龄增长而有很少的增加外,还可以通过使命和战斗来获取。)
声望:0(声望分为善名和恶名两类,由此推算出总的声望。)
杀气:0(杀气是玩家攻击倾向的一种衡量,杀气越高,越容易四处惹事生非。如果玩家的杀气高到自己都控制不住的地步,则会见人就杀。通常而言,杀气高的人较容易获得先机,这在战斗中有决定性作用。杀气的点数是会慢慢下降的,它靠杀人而上升,但上升时不超过其上限,每杀一人杀气上升若干,杀气上限上升若干。杀气对于人的身体有害,它会损害到人的真元,也会使恢复的点数减少。同时杀气高时练习内功容易走火。)
精力:100(精力越高,学习的效率越快)
气血:100(气血为0时任务昏迷,为-1时死亡)
心神:100(心神越高,读书的效率越搞)

灵力:0(使用道术消耗灵力)
内力:0(使用武功消耗内力)
法力:0(使用法术消耗法力)
魅力:30(魅力不但包含人物天生的容貌,而且包含后天的魅力。对于天生的容貌,一开始就被确定下来,但是并不排除有一些武功能使人的容貌变丑,或者有些技能能使人的容貌变美。通常来说,容貌俊美的人会给别人较好的第一印象,使他们更加乐意帮助你,但是也有可能因为嫉妒而故意陷害你。对于后天的魅力,通过努力学习和训练某些技能如“文化修养”就可以得到提高。通常来说,魅力高的人大多受人欢迎,并且可以在不知不觉之中左右别人的意志。)
力量:31(力量是人物肌肉力量的强度。力量越高的人臂力越强,可以拿更重的东西,也可以携带更多的物品。力量高的人适合挥舞沉重的武器,同时能够在战斗中击穿对手的护甲,对其造成较大的伤害,也有较高的机会击断或磕飞对手的武器,或是在战斗中误伤旁观的人。力量小,速度高的人虽然可以在战斗中屡次击中对方,但对手可能还是毫发无损。通过勤练“基本拳脚”可以提高人的力量)
定力:30(定力是人物意志的忍耐程度,它和勇气恰为互补的天赋。一个勇气和定力都高的人可以说是天生的战士,人物的定力越高,就越能临危不乱,在战斗中能够冷静地观测对手的破绽,以“准”、“狠”、“稳”取胜。定力高的人不容易怯敌逃跑,而且战斗中受伤后对战斗力的影响会较小,甚至在伤重的情况下,仍能使用意志支撑作战。所以,定力高的人通常是一场大战之后最容易活下来的人,但是如果定力高到有点“麻木”的程度,往往身陷险地而不自知。定力高是后发制人的必要条件,也是成为高手的必要条件之一。通过努力学习和训练某些技能如“大乘佛法”、“道家学说”或者“儒家思想”可以提高定力。)
勇气:30(勇气是人物天生的攻击性、侵略性。勇气高的人给别人以“凛然”的感觉。人未到,杀气已到;招未出,气势已在。在战斗中攻多于守,令对手式未败,胆先寒,不敢冒然攻击。勇气高的人较别人有冒险犯难的倾向,因此在战斗中要比一般人更勇于主动出击,对于一个武者而言,力量不足尚可以用锋利的武器弥补,勇气不够却是强求不来的。勇气高的人攻击次数较多,找出敌人破绽而趁机攻击的机会也较高,但是因主动攻击失败而露出破绽的机会也相对比一般人高。勇气太高还会给自己“目空一切”的感觉,对周围的一切都有极强烈的攻击倾向。通过积累大量的杀气或者苦练“铁布衫”可以提高人的勇气。)
机敏:43(机敏是人物反应和应变快慢的衡量。机敏的人不进攻则罢,一旦进攻就会令对手措手不及,给人以“不鸣则已,一鸣惊人”的印象。不但如此,机敏的人进攻的次数多,招架的速度快,是先发制人的必要条件。机敏是成为高手的重要条件之一。通过努力学习和训练某些技能如“躲闪之术”或者“基本轻功”可以提高机敏。)
根骨:35(根骨是人物与生俱来的体质,或者说是生命力。根骨是一个人恢复**上伤害速度的衡量。根骨佳的人身体状况的恢复速度比较快,而且生命力比较强韧,身体各部位在失去机能之前能够忍受更多的伤害。根骨佳的人对于药物的抵抗力比较强——包括毒药和补药。根骨对学习内功的人而言意味着人体信任的极限,虽然很少有人的内功能修练到达到这个境界。根骨佳的人容易学习内功,在内功上的成就可以一日千里。但是根骨太高的人在练内功时容易走火入魔,一旦走火入魔就会对体质产生永久性的伤害。通过努力练习“基本内功”可以提高人的根骨。)
灵性:34+5(灵性是人体精神的素质衡量。灵性高的人常常可以感受到一些通常人感觉不到的天界和地界的讯息,所以这类人天生都比较幸运。幸运的人容易遇到“巧合”,也就是一般人难得遇到的特殊机缘,这些巧合是指一些发生机率很低的事件,有好事也有坏事,但是这些事件通常足以影响人物的一生。一些发生在玩家身上不可解释的现象都可以归纳为灵性不同所至。灵性高的人精神空间广阔,在同时拥有较高才智的前题下,可以同时钻研多种技能且效率不减。通过努力练习“基本法术”和“基本咒术”可以提高人的灵性。)
才智:43+5(才智是一个人物观察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人学习的速度较快,在战斗中比较容易观察到对手的破绽,在一刹那间致对手于死地。与此同时,才智高的人比较容易看破对手的虚招,或下一步攻击的范围,会有效地加以防范。通常才智高的人特别容易怀疑,因此大部分的医疗、辅助魔法对这些聪明人的效果或许都不怎么高。通过努力学习“读书识字”可以提高人的才智。)
饮水:100(数值为零时,人物会逐步进入昏迷状态直至最后死亡)
食物:100(数值为零时,人物会逐步进入昏迷状态直至最后死亡)
中毒:0(中毒属性表示人体内毒素的积累程度,当到达一定程度时会导致毒发身亡)
装备:布衣护甲:1(装备的防护能力)
伤害:0(武器的伤害能力)
武功:无才艺:无
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