部分计算公式

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生命值=50+等级x10+体质x职业参数+装备加成
+-职业参数(1转):战士19;刺客17;弓手15;牧师13;法师11
魔法值=50+等级x10+精神x职业参数+装备加成
+-职业参数(1转):战士11;刺客13;弓手15;牧师17;法师19
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表达方式:物理攻击力:攻击力+加成
+-攻击力=力量x2+(力量/10)^2
+-加成=武器、宝石、卡片及技能的攻击力加成
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表达方式:物理防御=乘防+减防
+-乘防=装备上标注的“防御:1”、“防御:2”等的总和。
+-减防=体质追加的防御+装备属性里加的防御
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普通伤害=物理攻击力-物理攻击力x(乘防/100)-减防
普通暴击=物理攻击力x2
+-普通暴击在攻击到伤害比较重,但是又不置于致命的位置,或者在怪物攻击结束、防御最薄弱的时候出现。

致命一击=物理攻击力x4
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表达方式:魔法攻击力:攻击力+加成
+-攻击力=智力x2+(智力/10)^2
+-加成=武器、宝石、卡片及技能的攻击力加成
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表达方式:魔法防御=乘防+减防
+-乘防=装备属性里加的防御总和。
+-减防=精神追加的防御
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普通伤害=魔法攻击力-魔法攻击力x(乘防/100)-减防
普通暴击=魔法攻击力x2
+-普通暴击在攻击到伤害比较重,但是又不置于致命的位置,或者在怪物攻击结束、防御最薄弱的时候出现。
致命一击=魔法攻击力x4
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强制暴击=当前伤害x2
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(四舍五入和取整的问题我就特别说明了,这里只是给大家做个参考。)
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