关于游戏的平衡

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本书的游戏大背景是这样设定的.
1.所谓第一世界第二世界第三世界.
第一世界和第二世界是类似人界和修真界这种递进关系,想玩第二世界就必须满足进入第二世界的条件,同理,第三世界列推.
2.装备属性和阶级问题.
taihanki2书友说的
"所有游戏的人物自身属性和装备提升属性一般不会相差过多,一般是介于1:1至1:3之间,但是本书的bug物品实在是太多了,提升200%攻击力的物件还算不上神器。。。像幻1里面极光之剑,攻击加37,但能攻击2次,这就比较能够接受。最近几章看见的bug防具,伤害减半也是一大堆,同样都不是神器。。。
这样的装备一多,给人的感觉是什么呢?
感觉写的游戏像sifu。。。"
先说神器的定义,小墓认为"神器"这个概念完全可以排除人物本身技术因素,神器这个词在游戏里等同于无敌.那么什么是神器?小墓认为神器就是能够让哪怕如脑残一般的猪脚也可以纵横整个游戏,就是被群攻连血都不掉那才叫神器,1V100,1V1000.1V百万都可以狂笑而过的才叫做神器.
看看小墓的书中,主角现在的属性,同阶级的只要同时碰上10+法师职业,弓系职业同时给他放大招,你看他不被秒的?单对单只要主角先出手,那么主角没事,没错吧?3-4000的会心一击伤害,这里还包含有每阶被动魔力值豁免伤害的设定,几乎每次伤血都进行过模糊计算,只是属性没有亮出来占篇幅而已,力剑的伤害除了阶级削弱之外,就完全是破防了,打法师,气剑之类魔防高的打个3-5000的很正常,穿一身魔抗装,没道理防御还同样高是不是?
然后是替身项链,一个游戏出来3个月基本上就已经进入中期了,装备也就陆续的出来点,对吧,一般的游戏过了三个月超级武器几乎都出全了没错吧.首先幻世作为百万人同时在线的网游来写,它的暴率已经被设定的相当的低了,百万人同时在线,主角在第一世界混一年多不也才搞了把极光,弄到两个魔操玉,五个圣之源,圣护服天映,至高头巾,圣剑希鲁达还是剧情武器,神之足,这样一套装备在幻1里不能算是多破坏平衡的装备吧?能混到辉煌之器这种武器,你要说在WOW里刚开黑暗*的时候要多久能出第一把蛋刀?就是靠团队配合.玉树临风@帅拿到辉煌之器就是团队一起刷刷几个月半年多的才可能出上一把,辉煌之器在第一世界里绝对是暴强的武器.相当于传奇里的屠龙,几百万人同时在线出个1-100把的不过份,对吧.况且同心小筑怎么说也是大会,出几把镇山武器很正常.替身项链那种东西只是物理伤害减半,不是说法伤也减半,物抗抗不了可以用法伤来搞他,搞不死他是不是?
网游肯定不是单机.......而且游戏里小墓有设定物价吧?主角现在仓库里的那套装备加起来总价值一百多亿,十几万RMB,你说现实里玩游戏的是疯狂,单真说自己玩游戏赚到装备的有几个?第二世界一共也就几十万人,和主角同一梯队的几万人,上面还有四转的,几千人,仓库里的那套装备就是第一梯队才能配备的装备,而且还不是最好的,请仔细看[真]龙牙,已经说明问题了,真武,4阶最强套就是真武套,你看主角现在身上的装备有多烂.他没2转3转前,没拿到时间之戒和侦测眼镜前的练级情况看到没,砍怪10次9次是MISS还有半次是豁免,这样的情况力剑后期强点是很正常的.
小墓我自己设定这错综复杂的设定的时候差点都没把自己绕晕过去,如果各位真的有仔细观察本作(虽然很小众)中的设定,绝对能发现很平衡,谁克谁都写的很清楚,装备固然重要,级别,技术,阶级都很重要,落后一点都要挨打,有时候多出来就那么十几点血你都死不了,世界树之叶瞬间回满,只要玩家有钱,他就立于不败之地,这些都被淡化了.因为是主视角来写,写的很隐晦,这些在主角的脑子里那是基本常识的问题,所以他是不会懒得强调提出的.

第一第二世界装备不通用,这又是一个隐藏的平衡设定,没写出来,毕竟主视角是在玩游戏而不是在解说游戏,解说游戏的话跟打怪,掉装备,出BOSS,再升级,打怪,再掉装备,再出BOSS,再升级这种无限循环有什么区别........
经过了前面的解释,再来说阶级.第一世界到第二世界玩家有什么不同的地方?等级清0,然后人物增加转阶效果,1转对0转,属性没区别,攻击也没区别,可能他感觉没什么变化,但是当他站到一堆0转里面就会发现自己变的能抗了,100的血当1000用,1000的血当10000用,那2转,3转,4转呢?相比来说不是更BT么?但是本身同阶对上同阶该秒照样秒,血牛照样是血牛,力剑除了没群攻同样很BT.
如果真的有仔细注意的话,提出的问题就不是装备破坏平衡,是职业破坏平衡.小墓在本书里设定了一个除了主角那把力剑之外无论身上装备好坏都很BT的一个职业,魔弓,PK,练级,打BOSS,通通无往不利,竟然没人看出来这个职业这么逆天......
这里强调一下,本作的"魔力值"一项,和幻1幻2里的魔击力不划=号,魔力值可以理解成"阶级攻抗值",文中有解释过,这里再解释一下,同阶的人魔力值高的人对上魔力值低的人,一招下去对方也许就被秒了,但是魔力值高的人对上1-3个魔力值低的人,说不定能按着药抗啊抗啊就是打不死,主要看配合,因为小墓一直写的都是工会战,大家看不出来,等下写屠城的章节时大家就能看出来是工会的有配合的打法和没工会的各自为战的打法之间到底有什么区别.
可能各位觉得也就那样,不是小墓危言耸听,现在游戏的一般RMB家族能有100+如臂指使的家族成员基本上一个区就可以横着走了,这还是大点的游戏,小点的RMB家族,10-30人,称霸全区,无人争锋.WOW不算,那游戏RMB不是很破坏平衡,技术和配合也占了很大一部分因素.
所以小墓觉得对游戏中的各项设定都比较合理,如果各位书友觉得有什么不对的地方请麻烦从头再看一遍对应上下文检查一下设定,基本上不会发现BUG,有情节和错别字方面的BUG还请各位多多指教.
这里感谢taihanki2书友对本书的质疑,在此之前小墓一直都捏着一把汗,生怕有什么设定不合理的地方,但经此一炮之后,发现其实各位幻世录并不是玩的很精.....(--U)那么小墓就可以放开手脚慢慢写了,今天状态不是很好.就这样吧.
有发现和各位书友本身对幻世有疑问的地方——向小墓开炮!!不满意就再轰。。。。。。能给个合乎设定的解释小墓必定会给出解释。
第二世界最高转数7阶,6阶出满全部剧情技,7阶出满全部键盘技,十五套出现条件超级苛刻的终焉隐藏装备。
本书其实很平衡,就是每章内容太多小墓又懒得使用写作技巧,每天码完了事,没什么时间,又要考试了,TNND。。。。。
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