第二章 游戏设定

上一章 目录 下一章
游戏主脑“混沌”
上古六大文明古城
九龙神城——古神龙文明
太阳之城——古希克思文明
黄金之城——古埃特纳文明
海之圣城——古亚丽斯文明
天空之城——古巴罗仑文明
巫毒之城——古西格玛文明
种族:玩家种族开始只能在基本种族中选取,后期可通过修炼,任务等方法升级到高级种族。
东方文明基本种族:东方人族,妖族,鬼族,魔族
西方文明基本种族:西方人族,魔族,亡灵族,妖精族,矮人族,兽人族(继承的文明比较多,所以种族也繁杂不少)
职业:游戏职业分为战斗系和辅助系两大类。
战斗系技能分为:基础级技能;高级技能;神级技能;终极技能。
战斗系技能阶级:初级——中级——高级——精通——大师——宗师——神技
辅助系技能阶级:学徒——工匠——匠师——大匠师——匠仙——匠神——天工
基础战斗系技能和辅助系技能每一阶又细分为五级。每一级所需熟练度是上一级的170%
战斗系高级技能所需熟练度是上一级的180%
战斗系神级技能所需熟练度是上一级的190%
战斗系终极技能所需熟练度是上一级的200%
职业详细分类需要玩家在游戏中探索,各个职业间没有限制,理论上可以同时拥有所有职业,但人的精力和时间有限,而且要进阶到高级职业的话需要达到各职业工会的标准并通过其测试才行。
人物基础属性分为:
力量:影响物理攻击及负重,每增加1点力量攻击力+2;HP+2;负重+2;防御+1.5;体力值+10。
敏捷:影响远程攻击力;攻击和移动速度及命中和闪避。每增加1点敏捷,攻击力+1.5;准确度+1;速度+2;防御+1;体力值+5
体质:影响HP的多少及恢复速度。每增加1点体质HP+5;负重+5;防御+1;体力值+10;每当到达15的倍数后HP恢复速度+1/秒
内力:25级以后可打怪掉落也可以购买技能书或通过任务获得东方文明的武功心法以及西方文明的斗气口诀等,便可产生内力。影响内力值的恢复速度及内力值多少,每增加1点内力内力值+5;每当到达5的倍数后内力值恢复速度+1/秒(仅限与基础内功心法和斗气诀)既5,10,15……
精神:影响MP的恢复速度及MP多少。每增加1点精神MP+5;每当到达5的倍数后MP恢复速度+1/秒。
智慧:影响魔法攻击力和魔法释放速度;学习高等级魔法的先决条件。每增加1点魔法攻击力+2;MP+2;
这六种属性需要通过在训练场和战斗来提高等级,每一级所需的经验值是上一级的120%,即一级经验值为100二级为120以此类推每提高一级可获得属性点两点(比如提举重物,使用武器来锻炼力量,长时间运动可锻炼
体质:不断的修炼内功心法与冥想会提高内力和精神当达到所需经验值后便会升级。其他属性也是如此。)
声望:玩家通过任务,杀死BOSS……等获得;提升种族,阶层,建立帮会,驻地甚至国家的必要条件。
饥饿:玩家游戏中要补充食物和水(新手1-10级;亡灵;鬼族不用进食)当饥饿度为100时HP停止恢复;以1点/秒减少HP值,直至死亡;攻击力,负重,速度减半。
负重:可以超出基本负重30%但,速度减半,体力值下降翻倍,饥饿值速度翻倍。
HP值:受力量,体质影响。
MP值:受精神,智慧影响。
内力值:受内功心法等阶与等级影响。
体力值:受力量,敏捷和体质影响。超出基本负重后体力值停止恢复;体力值消耗完后,只能用走的方式移动,速度为跑步速度的50%
攻击分为:基础攻击攻击力100%-200%左右,绿色显示;要害攻击相当于基础攻击的200%-500%左右,黄色显示;致命攻击相当于基础攻击的500%-1000%左右,红色显示。
人物隐藏属性:
悟性:(隐藏属性)影响玩家打怪获得的经验;影响学习技能及升级技能熟练点。影响技能的攻击成功率。
幸运:(隐藏属性)影响玩家打怪的爆率;影响玩家触发任务几率;武器装备特殊效果出现的几率;辅助
职业制造合成物品的成功率。
魅力:(隐藏属性)影响NPC的态度(与任务有关);影响买卖交易的价格;影响对怪物的吸引力和怪物的刷新情况。
技巧:(隐藏属性)影响技能的攻击成功率及最大攻击度;影响致命一击的出现率。
这四种属性属于不可升级的,只有通过触发剧情,装备,任务,系统奖励才能提升.隐藏属性需要通过一阶城市以上的专职NPC方可看到,不过要花一定费用。(傲龙集团真是太会赚钱了)
人物等级:玩家等级关系到的职业晋升,装备,种族提高,称号获得等,玩家等级每升高1级空间背包位置+2(系统给予30格基础容量)最高等级现设定为100级,每一级所需的经验值是上一级的120%
玩家死亡:死亡后玩家可以选择原地复活,回定点城市复活和玩家帮助复活。回定点城市复活和玩家帮助复活,死亡一次等级降低一级;声望减少百分之一;属性点不减少。而原地复活死亡一次掉等级1.5级声望减少1.5%属性点不减少。
怪物NPC等级分为:
超神(魔)兽等级???整个《傲龙世界》里超神(魔)兽是具有唯一性的,如果死亡或者被玩家收服后
将不在出现
神(魔)兽等级???——???护国神兽;SSS级任务守护者;神域,仙境等高级地区领主

仙(妖)兽等级???——???皇城守护兽;SS级任务守护者;所有同一种族怪物NPC总BOSS
灵(精)兽等级???——???一阶城市守护兽;S级任务守护者;一定区域同一种族怪物NPC的BOSS
帝王阶幻兽100——???高级怪物群落BOSS;A级任务守护者
四阶幻兽70级——90级中级怪物群落BOSS;B级任务守护者
三阶幻兽50级——70级低级怪物群落BOSS;C级任务守护者
二阶幻兽30级——50级
一阶幻兽1级——30级
而每一阶又分为:下品;中品;上品;极品。
怪物NPC也可通过猎杀玩家,族群竞争,种族任务等升级
BOSS的产生:一阶幻兽至帝王级幻兽的BOSS是由怪物群落搏斗竞争产生,既如果BOSS死亡,怪物群落将在群落中自由搏斗方式产生新的BOSS,灵(精)兽等级以上则不此限制。
游戏城市分为:新手村——基本镇——四阶城市——三阶城市——二阶城市——一阶城市——皇城。
城镇管理:每个上级城镇管理十个下级城镇,而每个国家只拥有一座皇城。
武器装备品级:新手级——黑铁级——精钢级——青铜级——玄铁级——白银级——黄金级——暗金级——宝器级——灵器级——仙(圣)器级——神器级——超神器级(武器九件装备九套)——混乱,中立,秩序级(武器三件装备三套)——混沌级(武器一件装备一套)
每级武器装备又分为:下品;中品;上品;极品。
武器的攻击速度分为:慢,普通,快,极快,化风,飞星,流光
武器装备熟练度:经常使用一件武器装备可以提高熟练度,达到一定程度后武器装备就会会产生奇特的变化。(熟练度属于隐藏属性)
游戏玩家阶级称谓:
东方文明:
正:天神级,仙级,青龙,白虎,朱雀,玄武,金蛟,银狮,猎豹,鹰
反:天魔级,妖级,鬼龙,冥虎,玄乌,绿蜥,银蟒,铜牛,黑雕,狼
西方文明:
光明:神王级,圣级,天空,大地,黄金,白银,青铜,高阶,中阶,见习
黑暗:魔神级,冥神,暗夜,地狱,黑晶,幽魄,赤灵,高级,中级,低级,
宠物系统:
分为超神(魔)兽——神(魔)兽——仙(妖)兽——灵兽——帝王阶幻兽——四阶幻兽——三阶幻兽——二阶幻兽——一阶幻兽共九级
游戏币:
龙晶币——黑晶币——紫晶币——火晶币——黄晶币——蓝晶币——绿晶币——白金币——金币——银币——铜币。
各级钱币之间是百进制,与现实货币比率为1银=1天龙币,另加收5%手续费(傲龙集团就是黑,应该叫黑龙集团)
游戏当中还有一些稀有矿石;魔晶;魔核;宝石;晶石等物品可以提高武器装备的各种属性。
游戏玩家PK制度:玩家10级以前PK无效(不能PK他人,也不能被人PK)玩家主动PK一次不论杀死完家与否都会增加罪恶值,级别差距越大增加罪恶值越多。
PK三次以上为恶棍,被系统通缉追捕,死亡掉落武器装备一件,金钱20%,经验2级。玩家可在佣兵工会领取通缉追捕任务。上线时间满三天后消除PK值恢复正常,每杀一只幻兽时间减一分钟。
PK六次以上为屠夫,被系统通缉追捕,死亡掉落武器装备三件,金钱30%,经验3级,玩家可在佣兵工会领取通缉追捕任务,完成后获得对方经验,金钱各10%。上线时间满十五天后消除PK值恢复正常,每杀一只幻兽时间减一分钟。
PK九次以上为魔头,被系统追杀,死亡掉落武器装备五件,金钱50%,经验5级,玩家可在佣兵工会领取追杀任务,完成后获得对方经验,金钱各30%上线时间满六十天后消除PK值恢复正常,每杀一只幻兽时间减一分钟。
PK十五次以上为魔王,被系统追杀,死亡掉落全部武器装备,金钱100%,经验10级,玩家可在佣兵工会领取追杀任务,完成后获得对方经验,金钱各50%……上线时间满一百八十天后消除PK值恢复正常,每杀一只幻兽时间减一分钟。
玩家罪恶值为零时,死亡后50%掉落一件装备
捕获恶棍一次英雄值+1;
捕获屠夫一次英雄值+5;
追杀屠魔头一次英雄值+10;
追杀屠魔王一次英雄值+20;
英雄值:
达到100,武器装备死亡掉落为40%
达到1000,武器装备死亡掉落为30%
达到10000,武器装备死亡掉落为20%
达到100000,武器装备死亡掉落为10%
达到1000000,武器装备死亡掉落为0%
游戏中玩家间信息通讯:
搜寻玩家-联系玩家,通话要双方同意方可。
交换名片-双方可以实时通话。
好友名册-双方可以通话外,还可以了解对方基本情况;地理位置等信息。
游戏时间与现实时间比率为:3比1
游戏当中通信分为:
系统广播:面向《傲龙世界》里所有人的玩家
系统公告:面向《傲龙世界》东,西方其中一方玩家
区域系统通告:面向《傲龙世界》某一区域玩家
系统通告:面向《傲龙世界》玩家个人
游戏任务级别:SSS-SS-S-A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L十五级
游戏时间:游戏时间不得超过现实时间12小时。
(随时更新中)
书书网手机版 m.1pwx.com