卷首语

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本书中涉及到的决斗卡,是一种类似于陆战棋的即时战略对战游戏。可以2个人、1VS1,也可以4个人、2VS2的对战,对战道具是‘决斗盘’。区别是决斗卡是40张不同的像扑克牌一样的纸卡组成。以下是说明及规则。
决斗卡规则及说明<一>:决斗双方都只能准备40张正式决斗卡。当然,后备卡没有限制张数,但在正式决斗时不可以替换和使用。
<二>:确定谁先攻,先攻的一方可以先安排战术,但不得对后攻玩家进行直接攻击,因为第一回合后攻玩家不能在场上安排卡片。
<三>:第一回合,双方手上可以有手牌5张卡,每到自己的回合时可以抽一张卡。手牌张数最多限制7张。
<四>:决斗时,双方都有基本分HP4000,采用倒计时制。当哪一方HP先到0时,系统判定为‘负方’。
<五>:决斗采用轮流制,一方必须在对方宣布“结束”后,才能进行抽卡,否则视为认输。
<六>:如果一方手牌达到上限,也就是7张,而无法再抽卡时,系统默认‘投降’;40张卡全抽完,系统默认‘投降’。
<七>:决斗时,可以用怪兽卡、魔法卡、特殊魔法卡、陷阱卡、圈套卡和有规定可以用禁忌卡时的禁忌卡。
其中:(1)怪兽卡:一般怪兽、特殊能力怪兽、融合怪兽和仪式怪兽;(2)魔法卡:速效魔法卡、装备魔法卡、永久魔法卡、一般魔法卡、组合魔法卡;(3)特殊魔法卡:场地卡、仪式卡和装备卡;(4)陷阱卡:速效陷阱卡、一般陷阱卡和永久陷阱卡;(5)圈套卡:一般圈套卡和永久圈套卡。
(6)禁忌卡:瞬间破坏对方怪兽而自己不受惩罚的、对对方玩家进行非战斗伤害而不受惩罚的、威力巨大而不受限制的。
<八>:双方各有怪兽场地5格、辅助场地5格(也就是放魔法卡的)、融合材料1格、场地卡1格、墓地一格、从游戏中除外的卡1格和双方的40张卡片堆放甲板1格共15格。双方每局最多只能使用5只怪兽或5张辅助卡。每局只能用一张场地卡,不得覆盖。原有的卡片不送到墓地,则不得在那一格上安排卡片。
<九>:怪兽的出场可以选择攻击或防御,一旦召唤到场上,在本回合不能改变其形式;防御的怪兽可以选择公开或不公开,视其效果和玩家的战术而定。攻击的怪兽是竖着放置,防御的怪兽是横着放置。当防御怪兽不公开被攻击时,要公开,称为“反转”。
<十>:当攻击怪兽的攻击力大于防御怪兽时,破坏其防御怪兽,但被破坏的怪兽的持有者不扣除HP;如果攻击怪兽的攻击力小于防御怪兽,则不破坏攻击怪兽,但会扣除攻击一方的玩家攻击力与防御力相差数值的HP;双方都是攻击表示,高攻击的破坏低攻击,扣除低攻击玩家相应的HP;如果攻击力一样,则2只怪兽都被破坏,但不扣双方的HP。
<十一>:在对手的回合里,可以发动场上已经覆盖着的卡片,但不得发动手牌上的辅助卡。有‘速效’印记的则可以无视哪方的回合都可发动。
<十二>:辅助卡对决时,已经发动的卡片只能进行连锁破坏,也就是对方的卡的效果依然有效,而己方则可以在那一回合进行补救;如果有效果是可以在对方发动的时候破坏则无需连锁破坏。
<十三>:特殊魔法卡也是魔法卡的一种,有可以破坏魔法卡的效果时,特殊魔法卡也会被破坏。
<十四>:把手放在正式卡甲板上,表示‘投降’。
<十五>:在游戏中被效果或辅助卡除去的卡片,将直接拉出场外,放到‘从游戏中除外的卡’那一格里。除非特殊召唤,否则在本局中将无法通常使用。
<十六>:发动场地卡时,受影响的是双方,而不是单方,其中包含属性相克性质。发动场地卡时,发动的一方可以利用场地卡来创造有利地形和增加属性。比如发动‘水世界’场地卡,则对方的陆地怪兽无法攻击到海里的怪兽。
<十七>:怪兽卡总共有10个等级,也就是10星级是最高级。1-4星级可以通常召唤而无需祭品;5-6星级的则需要1只怪兽当祭品才能召唤;7-9星级的则需2只怪兽当祭品才能召唤;10星级的是神之卡,需要3只怪兽当祭品才能召唤,传说10星级的卡,全世界只有3张,分别是3张神之卡。

<十八>:游戏卡分为稀有卡和普通卡。普通卡就是量产卡,稀有卡是由游戏卡发明者亲自制造,一旦制造完成,立即公布世界。一般7星级以下的都是普通卡,当然也不是说7星级以下的就没有稀有卡,比如‘黑魔导女孩’就是6星级的稀有卡;也不是所有7星级以上的就都是稀有卡。稀有卡与普通卡的区别在于,大部分稀有卡都有它独特的背景文化和来历,而且还有其攻击力和防御力方面的可取之处,或者是有它的特殊能力而不受太大惩罚的。
<十九>:每副牌组里,可以有相同的卡,但不能超过3张。否则视为作弊,按弃权处理。在每回合里不能使用相同的辅助卡。比如这局发动了‘魔法卡-魔法除去’那么,在这一回合里本方就不能再用一次‘魔法卡-魔法除去’。陷阱卡、圈套卡一样。
<二十>:正式卡里最多只能放一张‘魔法卡-死者苏生’。
<二十一>:如有需要补充的,会在正文里注释补充。
「1」:(1)魔法师等级:见习魔法师1-2、初级魔法师1-3、中级魔法师1-5、高级魔法师1-6、魔导士1-8、巫师1-9、元素使1-10。
魔法的攻击也有等级限制,其中在高级以下的,都是公用魔法,也就是见习、初级、中级的魔法能学的一样多,但是有强弱之分。高级以上的除了公用魔法外,还有专属魔法。
魔法系别:火系、土系、木系、水系(升级冰系)、风系(升级空间系)、电系(升级雷系)、力系、盾系、念力金属系、自然系、虫系、植物系、光系(升级牧师系)、暗系、亡灵系、黑魔法系、精神系(升级召唤系)、封卡咒。
(2)战士等级:见习、资格战士、大地战士、天空战士、殿首战士、传承战士、
战士的能力分配没魔法师那么复杂,虽然在战斗的时候,战士好像都是充当肉盾的角色,其实并不全是那样的。如果全是魔法师,那固然强大,但是谁都知道魔法师因为把全部精力都放在提升魔法力上,因此体能上的锻炼就基本告废。所以,一旦被战士近身,那么100个魔法师都不是一个战士的对手。所以战士的冲锋陷阵在帮魔法师争取更多时间的同时,也是为了能够贴近对方的魔法师,起到近身搏杀的作用。战士有他们特有的专属技能,总体分3类,(1)提高自身的防御力(2)提高自身的速度(3)提高自身的攻击。每一个级别的技能也都不一样。
(3)骑士等级:入门、佩剑、自由、徽章、领域。
骑士的级别分属是最森严的,因为骑士身份是由神官亲自认证和鉴定的,神官是全大陆公认的神职人员,专门从事对各个家族的认可和加冕。没有神官出面主持的家族,是不会被别的家族所承认的。因此,每一个骑士的身份才会显的那么高贵。并不是人人都可以称为骑士,哪怕只是个最低级的‘入门骑士’,身份也是相当高贵的。骑士虽然没有领地,但是有特权,骑士走到哪,哪里的地方官员都要提供情理之中的必要帮助。
(4)牧师等级:祈祷、祝福、仪式、降临、守护、权杖。
牧师的等级晋级和考核也是同样困难,牧师除了用有一定的能力对光系魔法的了解外,还要有能与之相匹配的怜悯之心,而且这种怜悯之心是无法作假和伪造的。一旦心有邪念,牧师的能力会立刻失去。所以在这大陆上,最不用提防的就是牧师。最能值得信赖的,也是牧师,因为一个团队有了一个牧师,就相当于有了一个‘移动治疗医院’。
(5)神官等级:册封(专门负责对家族和骑士的认可与鉴定)、加冕(专门从事对家族成立认可后的主持与祝福)、审判(专门从事对神殿的玷污、诋毁、攻击、叛变、藐视等家族或团体或个人的定罪和惩罚)。
神官在同职业内只有上下级的区分,没有不同的等级晋级。神官不同职业互不干涉,但必须服从3个神殿执行官的管理。
「2」:幻风行星等级划分从小到大:男爵-子爵-侯爵-伯爵-勋爵-公爵(族长)-帝王
泡面三国基本原则:政权是要靠打的,资源是要靠抢的,美女是要靠泡的。闲来无事,打座江山当当皇帝,抢些资源犒劳小弟,泡个美人生儿育女,王者的乐趣,尽在。
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