第三五章 对比

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熄灭了烟头,龙小云轻轻的拍了拍身上的烟灰,自嘲的笑到“各人自扫门前雪,莫管他人瓦上霜......”做完临睡前的几步曲后,龙小云便上床睡觉去了。
早上起床后,龙小云做完该做的事,便打开了电脑。不过,登陆那个IP地址后,半透明的对话框显示的信息是”尊敬的玩家,在今晚12之前的任何时间,只要您觉得可以进行我们的小考试了,请按“E”键。小考试的时间将由玩家自己掌握。服务器会自动进行录象。“
看完信息后,龙小云也不着急,反而打开了这几天交流活动的录象,然后观看起来。
通过录象,龙小云进一步确认了一次微操作控制所表现出来的动作形式。
大家不妨先从普通版本的CS开始比较。
玩过CS,或者稍微了解一点的朋友都知道,CS常用的按键就那几个。一般是控制前进、后退、左右平移的四个方向键。然后是鼠标,鼠标可以说是控制玩家的视线的聚焦,随着鼠标的移动,可以实现抬头、俯视、转头等动作。通过头部动作又带动了身体随之一起做动作。
可以说,四个方向键加鼠标已经实现了玩家的绝大部分的控制操作。再辅以跳跃、蹲下、指令发布、通话等功能,就能很好的享受CS游戏带来的乐趣了。购买武器装备菜单什么的,就不用讲了吧,那些是很傻瓜式的操作。
CS这款游戏成功之处就是因为它是拟真程度比较高的第一人称射击游戏。玩家可以控制着自己的角色去走、跑、蹲,也可以运用枪械射击,或者拿匕首肉搏(当然,有的家伙喜欢静步跟着敌人身后拿刀虐人),可以放炸弹、拆炸弹,可以开着对话频道交流(不过,似乎是骂人的居多,特别是LAN局域网里面,龙小云感觉对话频道就是拿来发泄的:“谁TMD又丢闪光弹盲自己人?”“NND,谁顶死我的位置啊?”“冲啊!冲啊!一帮胆小鬼,跟着爷爷我上!”......)
玩家很容易就不自觉的把自己代入到角色里。当然,这种程度的代入还是比较基础的。要想真正玩的好,有一样东西一定要熟悉,那就是雷达。雷达能清晰的告诉你队友们都在什么位置。有着相当默契的队友甚至能凭借着队友的指令发布和开枪、走位、丢手雷等细节动作来判断他所遭遇到的情况。
CS除了个人的能力之外,最重要的还是团队的配合。好的枪手容易找,好的队友就很难找了。
而,龙小云现在所参加的电子竞技交流活动,在CS的基础上添加了很多拟真的元素。除了象之前提过的“飞刀绝技”、“**”手雷、受伤部位的拟真程度、匍匐前进等等,它还可以让玩家自己添加设置。比如说,龙小云试过设置双手持枪。双手持枪的时候,以前进方向为准星,另一只手枪是呈45角方向进行“瞄准”。正常模式下,只显示前进方向的那只手枪的准星。而,在做这个设置的时候,龙小云将手枪模式下的鼠标有键设置为显示另一个准星。所以,如果两个准星同时出现的话,按鼠标的左键就是前进方向的手枪进行射击,而按了右键的话,则是呈45度方向的手枪进行射击。两键齐按的话,就是同时射击咯。至于角度,可以调整为45度或者是-45度,或者+-的30度也可以。“+、“-”的意思是玩家喜欢另一只手枪显示在主手枪的左边还是右边。而角度的大小则可以在30至60度之间由玩家自己挑选。
龙小云本人觉得这个双手枪的设置挺好。加大了手枪的攻击范围,在面对多个敌人的时候,操作起来更是灵活多变。在运用步伐进行躲避和射击的时候,将多出很多的选择。比如说两个敌人分别在两个准星的附近,可以用鼠标的左右键来控制射击,而不需要将原本只有一个的准星来回移动。不过,目前来说,这个设置的最大问题是熟练度的掌握。刚开始的时候,肯定是很不习惯的。不仅是两个准心的出现,还有控制左右键进行射击,这都为这个设置的掌握增添了很大的难度。
然后,值得一提的是跳跃方面,这款所谓的测试游戏也做了改进。原来的CS,只是在跳下大腿高的箱子时是不发出声音的,而象闪电图,从三扇门出来的平台跳下水,却是一点声音都没有,也不伤HP值。测试游戏做出的改动就是,在和人同高的箱子上跳下来,如果在武器菜单里买的不是军靴,而是运动鞋,则可以不发出任何声音。而且,运动鞋不论走路还是跑步,所发出的声音都比军靴小很多。不过,很拟人的一个相关设置是,运动鞋在5局的游戏之后就报废,电脑会提示你是否需要再买一双运动鞋,而一双运动鞋居然和一把AP的价钱相当。相反的是,军靴是不用钱买的,玩家一复生就会有军靴的。除了声音方面,还有从很高的地方跳下来,电脑会根据高度来扣除玩家的HP值。“跳跃”在这款测试游戏里并没有和普通CS版本有什么根本差别。可以理解为在跳跃方面,游戏更加拟真化了。

持枪方式上也做了小小的改进。象以前的M4,按鼠标右键是装消声器,而B42和B44这种枪械,按了右键就是拉缩瞄准镜的距离的。现在的这款测试游戏,将以前的CS的设置的右键功能改为肩扛式瞄准。如果想实现以前CS版本的那种切换,则需要左右键齐按。龙小云在自己练习的时候测试过,站立姿势的肩扛式射击的弹道比沿用CS版本的站立射击的弹道要准一些。
比较有趣的设置还有”探头“。探头是指在按下Ctrl键后,鼠标可以控制头部有限度的向某方向探出去观察周围环境,而不是象以前CS版本一样的整个身子移出去看。而且,这个相关的设置还有一个是一面小镜子。小镜子的价钱倒是很便宜,跟DE沙漠之鹰一般价钱。玩家在做探头的动作时,如果切换出小镜子。则可以看到屏幕上伸出一个拿着小镜子的手,玩家则可以通过镜子来观察自己切换出镜子之前的前方环境,然后用右键来切换是否将镜子里的画面象AP切换瞄准器一样的主屏幕。有点可惜的是,通过镜子观察到的范围比较小。镜子最大的优点应该也就是安全了吧。
在龙小云看到的录象里面,有些镜头很有点搞笑。比如说,龙小云就见过玩家在大跳跃的时候,突然变成一个虎跃然后扑倒在地。龙小云当时还问过这个玩家,问他是怎么做到的。对方的解释是:”在大跳跃的时候切换到卧倒模式“。龙小云当时就让这位玩家帮忙看看自己做出来的是什么动作。龙小云做的是向后移动过程中切换到卧倒模式。然后那个玩家就告诉龙小云,所看到的是一个”背倒“动作。
也就是说,在不同的行进模式当中的切换,会以一些过渡动作来衔接。比如说是卧倒模式切换到站立模式,中间会自动加一个半蹲的瞄准模式。
还有,如果冲着一面墙跑过去,然后大跳跃。在双脚踏上墙面的时候,按”跳“键,则会象武打片里面那样,蹬墙转身。如果超级跳技术好的玩家,做出来的效果就可以变成蹬墙跳之后再来上一个很COOL的佛山无影脚。这个动作是龙小云是看一个玩家在玩超级跳的时候做出来的动作。
龙小云还看见一个玩家对着墙壁,不知道按了什么键,似乎在那表演什么壁虎游龙神功。只可惜并没有爬上去,只是手脚在那里一划一扒的。问了之后,龙小云才知道这家伙对着墙壁切换到了卧倒模式,然后按着向前键不放。
最搞笑的可能是龙小云见到的一个家伙。应该是在半蹲和卧倒之间不停的切换吧,看起来倒象是一只蚯蚓在爬......
后来,龙小云自己还实验了一种新的运用方法。把匕首飞出去后,对着一人高的大木箱用超级跳跳过去,然后在空中切换到卧倒模式,再按下鼠标左右键,同时保持着按住向前键不松开。结果居然就变成了向上攀爬到了木箱顶。发现这点之后,龙小云还特意去警基地和B雷包区之间的那片山壁测试了一下,发现真的可以沿着凹凸的山壁向上爬。爬到最上面就类似一个BUG位,可以透视看到地图的全场。
......
龙小云看了整整一个早上,在心里又默默的思考一段时间,便决定先登陆IP地址把自己准备的东西再熟悉一下。
------谢谢观赏------
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