我错了,大家不要打脸

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(我有罪
我错了,我实太困了
这半个小时一个字也没写出来
对不起了
大家尽量不要打脸
明早早点起来
我熬夜实在码不出字来。
头痛以猛虎落地势冰天雪地裸身道歉!)
送上转自U9精品贴一小段,传说作者是个MM:
江湖十大悲剧英雄
<十圣堂刺客>
在6.48中这是杀ROSHAN最快的一个英雄
拍拍熊还需要拍几下她却只需要一刀
不过在6.51中这么不和谐的因素已经被作者和谐掉了
所以圣堂再次进入了BanDengList
前期减甲超过黯灭
可以无视野施放的减速陷阱
也是全DOTA最强的追杀技能之一
所以这是个很强大的前期DPS
追过两塔杀人也是很轻松的事
陷阱的视野和折光的抵消伤害
也使得她很难被GANK死
不过她最大的缺点就是射程
没有射程就无法获得稳定的输出环境
而她的追杀技能也不具有打断效果
别人即使跑不掉也可以回城
所以这个英雄虽然攻击高
但是和拍拍熊一样
空有攻击力而没有输出
所以她更适合以一个辅助DPS的形象出现
用减甲和减速来帮助主DPS的输出
<九敌法师>
这个英雄虽然名字叫做敌法师
但是他可以真正克制的法师却不多
前期法师技能伤害太高顶不住
后期法师出了羊刀跑不了
所以这只是个战场上拣漏的英雄
要么空血的要么空魔的
追个十万八千里
跳一次砍两刀
最终艰难的收割掉人头
作为敏捷英雄里面
基础伤害间隔最短的英雄之一
在后期不论是单挑还是BD
或者控制不够的团战
敌法都是无懈的
只可惜过于脆弱的前期
一旦遇到压制力稍强的英雄
就会从开始悲剧到整场比赛
因为法力损毁的伤害类型是英雄攻击普通伤害
所以对于后期出了希瓦守护的英雄
伤害和消魔的作用都很有限了
八幻影刺客>
不得不承认
这是一个虐菜的英雄
虽然在6.51中加强的窒息之刃
使她的补刀比以前轻松了很多
但是前期她几乎无法对团队有任何贡献
虽然后期很逆天
不过她的力量成长还是太低了
在有黑皇杖以前
团战中很容易成为AOE的炮灰
所以她是一个更适合单杀的英雄
但是偏偏她的限制技能又不会打断
所以注定了幻影刺客更适合虐菜
遇到水平相当的对手时便成为了
<七黑暗游侠>
如果在QQ平台上开黑的话
这是一个可以从头压制到尾
把对手郁闷整整一局的英雄
虽然她的物理攻击高到难以想象
但是在技能乱飞的前期
她的生命实在太过单薄
不过如果因为同路对手的压制不力
放任她发展25分钟
那么后期她还是有翻盘的潜力的
而对于裸鞋出门的黑暗游侠
要么就是传说中的绝顶高手
只需要用法球完全压制对方
要么就是QQ平台的原住居民
当对方不要命的乱扔技能时
5级以前回家2次也不是不可能的
<六血魔>
因为这个英雄是红色的
又和对战里面的撒满一个模型
于是在百度帖吧中
有人把他叫做红色撒满
然后红色撒满教迅速一桶糨糊
大有赶超末日神教的趋势
从技能上看
血魔拥有极高的攻击力加成
和追击状态中极高的移动速度
不愧为DOTA最强的追杀英雄之一
只是别人遇到血魔时不一定要跑
这样血魔的大就完全没效果了
而看似撑线的极品技能屠戮
实际上每级的治疗效果
基本上等同于一次普通攻击
也就是为了补刀走上前
然后被点一下
即使补到刀也是伤血的
不过在遇到Noob的时候
这个应该是杀起来最痛快的一个英雄
<五骷髅射手>
有攻击有攻击速度
有生存技能有生命回复
看起来骨弓是一个技能搭配很好的DPS
但是他的血太少
而他的魔更少
如果将火箭升满来保证输出
再扣去一定要留给疾风步的魔法值
那么撑线的极品技能死亡契约
就用不了多少次了
他的输出虽然是前期最高的之一
但是完全没有任何控制技能
所以单打是杀不了人的
而作为力量成长全DOTA倒数前几的英雄
参加团战可能连一轮AOE都抗不过
所以我自己用的时候
喜欢火箭疾风死亡契约各升一级
其他优先黄点然后扫射
<四巨魔战将>
如果说DOTA里面
谁看起来最像DPS
那么毫无疑问是巨魔战将
一个DPS的技能
一个减少对方DPS的技能
一个提升大家DPS的技能
还有一个极限增加自己DPS的终极技能
但是这些技能把他的4个技能格子占满了
所以他没有了逃生技能
没有了切入战场技能
没有了撑线技能
他需要金钱
而他的对手却宁肯花钱封野也不让他赚到一分钱
他只会输出
而他的对手却把一个个的控制技能扔他身上
他单挑无敌
而他的对手却不屑于和他单挑
<三剑圣>
刚玩WAR3标准对战的时候
就对那个来无影去无踪的剑圣很头痛
每次家里的小精灵被砍了
我的大部队风风火火跑回去的时候
他就消失了
当时我就在想
到底是这个英雄比较贱呢
还是操作这个英雄的玩家是这样子的呢
直到玩了DOTA
发现这里面也有一个剑圣以后
我才发现
贱这个字
和玩家无关
前期就那么转啊转啊转
光贴着人转还不过瘾
还要卡位转
落单就那么跳啊跳啊跳
光跳还不过瘾
还要一边跳一边砍
直到我玩了很久对战以后才发现
原来小精灵换下矿
剑圣就砍不到了
直到我玩了很久DOTA以后才发现
原来走位注意一点
剑圣就转不到了
从原来的3分钟被剑圣转死2次
到现在让剑圣在树林里等3分钟干着急
我突然发现
也许剑圣并没有想象中的那么贱
只是因为我没有他想象中那么菜而已了
<二闪电幽魂>
电棍给人的第一印象是跑的快
其他英雄要1分钟才能跑到前线
电棍只要半分钟
不过他们都阵亡了
所以电棍的第二印象是死的也快
看似很华丽的弹道
实际上的伤害延迟却完全对不上
看起来伤害很高的大招
实际上连一本辉耀书的价值都比不到
因为辉耀还有8%的闪避
因为有两个刷钱的技能
所以电棍成为了新手们最爱用的英雄之一
不过新手们看到沉默死灵法等等远程英雄点人厉害
于是拿个电棍也拼命点人
各种过兵线点各种被45个兵打了还不知道的点
却不知沉默的法球不吸引仇恨死灵法有回血技能
以前的智力竞赛有一个题目是这样的
井深30米
一只青蛙在井底
每天白天可以往上爬3米
晚上掉下来1米
问青蛙多少天可以爬出这口井
电棍同学也给我们出了一道相似的题目
蝴蝶6000钱
一个电棍在FARM
每次出门可以刷400钱
然后被人GANK死掉200钱
问电棍要出去多少次才可以买蝴蝶
<一矮人狙击手>
独孤求败封刀以后隐居
将玄铁重剑埋掉
手里只拿一把木剑
每个以为他的武器很平常的敌人
在木剑一点一点刺进他的胸膛的时候
都会想到真气所至草木皆是利剑这句话
VIGOSS退役以后打路人
将痛苦女王-repick掉
然后重新选择了矮人狙击手
每个以为他的英雄很废柴的对手
在被火枪一枪一枪点死的时候
都会想到意识所至火枪一样杀人这句话
DOTA里面有很多英雄的长相和实际作用完全不一样
比如牛头和深渊是长着力量脸的法师
黑暗毁灭者和沉默术士是长着智力脸的DPS
而矮人狙击手俗称火枪则是长着敏捷脸的肉盾
而这个肉盾和斧王惊人的神似
斧王会嘲讽小范围的有时间限制的
火枪也会嘲讽全屏的没有时间限制的
斧王的战斗饥渴中了的人一定要杀掉一个单位不然会很不爽
火枪也会战斗饥渴而且是对面所有人一起中不杀了他就会很不爽
斧王被打的时候一定概率会在地上画个圈
火枪打人的时候一定概率会在别人头上画个圈
斧王的大是一个伤害型技能火枪也是
而且最关键的这两个英雄都经常和人近身搏斗
只是斧王是主动的而火枪是被动的
诚然有高手能将火枪用成DPS用的出神入化用的杀人如麻
但是如果想以此来为火枪平反的话则显得太苍白了一些
就像独孤求败告诉大家木剑比玄铁剑好用一样
毕竟绝大多数玩家都是以HF平台作为DOTA起步的平台
而在这个很和谐很有爱进入房间界面恰恰是一个火枪的平台的玩家心中
火枪就是那个带个鞋就跑去中单10分钟补刀5上榜6然后退出游戏的矮子
江湖十大高手
<十龙骑士>
当一个DPS可以安心输出的时候
团战基本上赢了
当一个DPS输出的同时
还是负责控制的话
出个羊刀也许能勉强应付一下
当一个DPS又要输出又要控制
还要做肉盾承担伤害的时候
这次团战就凶多吉少了
毕竟DOTA是5个人的游戏
要是1个人把所有事都做完了
那其他4个人做什么呢
龙骑士就有点接近于这种角色
虽然按照肉盾控制输出的综合实力排名
龙骑士至少是个探花
只是这仅仅是个关于DPS的排行榜
所以他虽然厉害也只能屈居第十了
相对于他以一敌五纵横天下
我看过的比赛里面
更多时候他是被人束手束脚
既不能安心输出
控制距离又不够

等到好不容易输出了几秒钟
看到后排法师被攻击
又转去发挥肉的作用
然后来来回回来来回回
在路上被敌人消耗尽了斗志
不过当团控到位的时候
或者说当完全溅射的伤害
同时伤害到两个人以上时
他的输出是这里面最高的
<九虚空假面>
单挑有几种办法
一种办法是出吸血
你打我掉的血还没有我吸的快
所以我赢了
还有一种办法是重击
我把你打晕你不能动了
所以我赢了
但是还有一种最无耻的办法
叫做时空结界
我一开那么你开始看5秒钟电影了
电影没看过瘾的话
我开个刷新再看一场
这就是以前某论坛上
后期英雄单挑谁最厉害的这个争论
大家最后得到的结果
作为一个控场和输出
作为一个4保1的对象
因为虚空假面在控场上的作用太完美了
所以在输出上的作用就很有限了
看一个虚空的水平
不是看他的装备
而是看他的罩子
又因为在这个版本里面
对痛苦之源的加强
新道具希瓦的守护等等
进一步削弱了虚空假面的输出
所以在这个仅仅是评价DPS的排行榜里面
虚空只能屈居第九了
不过在追杀DPS里面
虚空还是可以排进前五的
<八流浪剑客>
流浪剑客这下牛B了
当疯狂黑皇大招同时打开的时候
流浪剑客的攻击力达到了令人发指的程度
只是对于一个近战英雄
在没有黑皇杖时
各种减速各种控制
总是可以让流浪剑客无法安心输出
加上流浪作为先手英雄
往往需要参与一些小规模GANK
所以会拖延他的FARM速度
但是流浪出了疯狂和黑皇以后
三开的那10秒钟输出相当恐怖
所以排在第八
顺便说一下我选流浪而没有选骷髅王的原因
因为流浪的大是加攻击的
而骷髅王的大是重生的
所以感觉流浪偏攻一点
骷髅王偏肉盾一点
<七灵魂守卫>
因为IMBA的敏捷成长
因为极快的装备成型时间
因为逆天的换血
很多战队将灵魂守卫作为了中后期英雄
只是现在大家都意识到了
不能让魂守换出血
于是死灵法紫怨杖羊刀等等等等
都成了魂守的克星
加上一个地图作者忽略掉了的细节
使大家可以一眼就分辨出魂守的真身
因此分身也没有想象中的那么强大
不过中期魂守成型时的那一波
还是经常可以推掉一些配合不够默契的战队
<六育母蜘蛛>
虽然6.51中移除了网的真视效果
不过因为跳刀的巨大改动
所以育母蜘蛛得到了极大的加强
在对面缺少控制的时候
这个英雄拿个五杀也不是很难
虽然以为自己站在网里
别人就永远看不见他了的人是Noob
但是拿网来回血来加速
确实是一件可怕的事情
另外这里考虑的只是一种输出路线
如果当对面AOE缺乏时
主升小蜘蛛推塔也是无懈的
<五黑暗毁灭者>
我第一个玩DOTA
就是玩的6.43版本
而我第一次5杀
就是在那个版本中
用的黑暗毁灭者
虽然在后续版本中
黑暗毁灭者的大招一次又一次的被削弱
但是全DOTA最高的法球伤害
仍然是他做DPS的资本
其他DPS要么为了追求高攻击
而造成低血量团战时候被秒
要么为了保证生存
忍痛割爱一部分攻击力
但是黑暗毁灭者
同时拥有生存和攻击力
羊刀虽然没有以前平滑了
但是由于是由极限法球合成的
所以增加了一些生命值
希瓦守护又加护甲又加智力
振魂石又加生命又加魔法
而这些都可以转化成他的攻击力
所以黑暗毁灭者是一个
又能抗又能控制还可以输出的怪物
只是他的射程短了一点
前期生存能力差了一点
但是只要FARM出一把羊刀
将会带给他质的飞跃
<四月之骑士>
在6.48月骑开撒旦可以弹射的时候
在月骑的大招和月光没有关系的时候
物理月骑风靡一时
到了6.51这些都改了
貌似月骑被削弱了
而实际上跳刀的改变
让许多带有单体技能的DPS
在中期有了更大的价值
而月之骑士就是其中最明显的一个例子
<三狼人>
跳刀被攻击以后不能使用
让被追杀的英雄只能一步一步的跑
偏偏小狼又有重击
所以不能回城
而吸血鬼祭品的降价
直接受益的就有狼人
而双刀的加强
更是让狼人的追杀变的易如反掌
这么IMBA的英雄
6.54的削弱也就不足为怪了
<二地卜师>
这是一个操作无极限的英雄
也是一个前期就可以输出的DPS
这是一个需要极少量的装备就可以成型的DPS
虽然6级以前会被压制
但是6级开始
经验和金钱都会呈几何级数增长
操作有多快狗头发展就有多快
而且因为狗头需要的装备十分有限
团战的时候可以用命去换对方的大招
然后买活二次参战
而到了再后期
忽悠1.5秒的CD意味着
如果不能在1.5秒内杀死某一只狗头
那么前面所有的努力都白费了
所以这是一个潜力无限的英雄
相信看过双狗拍门那一场比赛的朋友
应该对狗头有很深的印象
<一死灵飞龙>
如果一个英雄初期就有极高的攻击力加成
在线上不会被压制而可以很容易的补刀
他是影魔
如果一个英雄跑的像风筝一样谁也追不上
他是晚上的暗夜魔王
如果一个英雄中期就拥有免费的眼睛
可以随时注释场上的动向
化解各种潜在的危险
他是兽王或者蚂蚁
如果一个英雄后期可以减少一部分任何类型的伤害
他的生存能力也必定会上升一个档次
他是虚空
而死灵飞龙这个从6.27的王者到没落6.51重做的英雄
就是影魔的攻击+魔王的速度+兽王的侦察+虚空的闪避
一个拥有4个完美技能的英雄
黄泉颤抖
减少敌人32%攻击移动速度持续10秒
自己获得相应的提升持续15秒
也就是说一场小规模的团战中可以保持完全加速状态
而一般的减速如巫冰的冰熊猫的震等等
不过是持续4秒而已
灵魂超度
影魔的支配死灵不过是增加60点攻击力
而死灵龙增加的攻击力却是96点
只是在线上的时候
每半分钟只有8只兵
所以攻击力差不多保持在48点左右
但是团战的时候
配合一个先手的清兵技能
比如女王的大等等
攻击力瞬间就可以达到96点的最大值
而这个技能附带的回血
也是死灵龙前期在线上抗压的重要保证
守墓人的斗篷
虚空假面的25%概率闪避一切伤害
可以等效为减少25%伤害
而死灵飞龙
不仅可以减少25%伤害
还可以用减少的这部分伤害来治疗周围的友军
所以这是一个加强版的回到过去
怨灵复生
这是死灵龙真正的王牌技能
也是个人感觉所有终极技能里面
最为逆天的一个
其他的终极技能都是有形的
比如大树的大招是用来缠人的
众神的大招是用来伤害+开视野的
但是死灵龙的大招
这个冷却时间仅仅为6秒的技能
却是无形的
你可以用来做一切你想做的事
对方GANK厉害
就拉几只去各个路口做视野
对方攻击力高
就和英雄编一个队好补刀
推塔的时候
可以先用几只吸引住塔的仇恨
追杀的时候
可以在树林上空拿视野
有怨灵存在的时候
绕树林这种操作是没有意义的
僵持不下的时候
分几只去另一路带线顺便打钱
团战完了
对方会发现另一路也快破了
当遇到对方的月骑巫妖这些大招流的时候
怨灵又成了免费的炮灰
而且6秒钟就可以再招一个新的
跳刀的改动导致先手的加强
大家都想到了众神幽鬼
却忽略了死灵龙
团战的时候
分几只在身边的阴影中侦察
发现牛和沙王就一直点射
这样他们的跳刀就用不出来了
全DOTA里面
可以由玩家操作的永久魔免单位只有一种
那就是死灵龙的3级怨灵
800生命3点护甲
中期基本上和一个法师的耐打程度一样了
而且这样的飞龙一共有7只
而最关键的
死灵龙是DPS里面
为数不多的几个不缺钱的英雄
打野的时候
可以跟在英雄上方拿视野
这样可以少绕很多路
而且遇到近战野怪
还可以让它在原地转圈
也就是无损伤打野
同时在某一堆要打完的时候
分一只去拉另一堆
这样在黯灭做出以后
就可以在30秒时间内清一次野区
线上压力小
再分几只去线上双线甚至三线补刀
因为是穿刺攻击
对小兵的无甲造成150%的伤害
加上数量上的优势
一波兵A地板都可以A到一半
认真补的话全拿也没有多少问题
要是操作还有闲暇
还可以再分一只去拉下远古野
再分一只去看下符等等
和狗头人不同的是
狗头人的多线操作
任意一个地方出现失误被抓
那么所有狗头人都会挂掉
而对手是没有兴趣千里迢迢的跑去抓几只怨灵的
这里也说明了死灵龙几乎一定要出黯灭
不只是为了输出或者线上补兵
而是为了打野的效率
减少野怪的护甲
不仅自己的伤害得到了提高
怨灵的攻击力也增加了不少
而很多人出辉耀的原因
只是因为他们以前用死灵龙的习惯
当时的死灵龙的2技能是法球技能
所以和黯灭冲突
而现在死灵龙成了一个无技能法球的英雄
黯灭当然是首选装备
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