游戏(倒塔)的历史(转载)

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DOTA原版(英文版)
DefenseoftheAncients:源自星际的RPG对战地图:AeonofStrife(漫长的战争),也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者Eul制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用。
作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR暴雪推出了寒冰王座,而Eul却不再更新了。我们现在玩的DOTA-ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA-ALLSTAR是国外战网上最流行的ustommap,DOTA专业战队无数.

新的时代:DOTA-ALLSTAR6.0在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota-Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR6.12CN。DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩。
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