大家都进来看一下,另外今天三更。

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说起来HP和MP大家都是耳熟能详的吧,其中HP其实一开始并不代表着生命,而是代表着抗击打能力。
所以暗黑破坏神这个游戏一般都是加活力;装备比如盔甲、手套、盾牌等提供的不是防御力而是减少受到伤害的几率,对于游戏来说这是一个完美的设定。
但是如果是一个真实的世界,尤其是我们现在的思维,这个几率是很没谱的一件事情,而法师什么的拼命增加自己的抗击打能力,这是不是有些荒谬?
所以这本书的设定是装备的防御就是实际防御,法师加活力就是加生命和耐力,而装备提供的就是防御力,不会出现法师挨揍的能力比野蛮人强的那种后果。
此外防御的设定还不是很完全,我看了一位银衣魔神书友的书评,现在摘录一下:(是不是可以把装备的防御力抵挡做装备的耐打能力呢?比如防御1的护甲遇到攻击高的怪马上就被打碎或者只能抵挡一点攻击,而防御100的呢则抵挡住了攻击.)
这个说法我觉得不错,正在考虑,大家有什么意见也发帖子说下。
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