游戏设定

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属性设定:
力量:(1点力量=1点物理攻击力=10点斗气值,攻击力上下限不论)
体质:(1点体质=20点负重力,每5点体质=1点防御,防御上下限不论)
1-10点体质=100HP
11-20点体质=200HP
21-30点体质=400HP
31-40点体质=800HP以此类推。。。
精神:(1点精神=1点精神攻击力,每5点精神=1点精神防御,精神力上下限不论)
1-10点精神=100SP
11-20点精神=200SP
。。。。。参照体质。
智慧:(1点智力=1点魔法攻击力,每5点智慧=1点魔法防御,攻击力防御上下限不论)
1-10点智慧=100MP
11-20点智慧=200MP
。。。。。参照体质。
敏捷:(1点敏捷=2%行动力=2%攻击速度=2%施法速度)
每升一级系统自动分配属性,战士体力和道士精神,还有法师智力按照属性表最大化,但是属性则三个职业不同,参照传奇。。
每次9级升10级有个职业任务,系统按完成星级来赠送属性点。赠送属性点可以按照属性表最大化。也就是说如果一个战士1-40级拿到40点系统赠送属性点,可以自由分配在任何属性上,例如体质,从而产生3000HP的血牛,法师也是一样,也可以出现高血高魔法师。
这里要说明下的是敏捷,敏捷设定为:所以职业初期为原始行动力为100,加1点敏捷等于加2%行动力,加50点也只是100%,也就是说原始行动力变成200,这才等于速度加倍.
时间设定:现实时间与游戏时间对比:1:2,也就是现实中一天等于游戏中两天.游戏中有白天黑夜之分,黑夜时间野外怪物属性加强20%,山洞系怪物和不死系怪物除外.

货币设定:
2045年,现实中货币价值为:
200RMB:150MJ:100OY
游戏中兑换比例:
具体地兑换是1000铜币:100银币
100银币:10金币
10金币:1宝石币
1宝石币:100RMB
系统自动收取每次兑换总值1%.
饱食度设定:
饱食度100点为满值.人物会显得吃太饱了,动作变形.
饱食度80-90点为饱值,人物可以立刻参加战斗.不会产生不量反应.
饱食度50-80点为正常值,人物正常状态.
饱食度50点以下为饥饿值,人物会产生虚弱反应,属性点下降.
饱食度达到0点自动死亡,玩家下线不会降饱食度.
亲密度设定:
游戏中男女玩家想要虚拟XX的话,必须亲密度达到1000点,如果没有亲密度,男玩家不可随便触碰女玩家地身体,(PK除外),女玩家可以有限地接触男玩家,如果系统提示男玩家涉嫌猥亵女玩家的话,会以高压电流警示男玩家,而且5分钟中之类,该女玩家可以进行反击,不计邪恶值。
亲密度达到300点:男玩家可以简单接触女玩家,包括牵手,拥抱。
亲密度达到600点:男玩家可以亲吻,抚摸女玩家。
亲密度达到1000点:嗷嗷~~~虚拟XX!!
远距离联系设定:
在游戏没有同步远距离私聊功能,玩家之间近距离对话也只是靠声音传播,不存在以文字形式,而玩家之间远距离要想联系,只能在升到10级之后,离开村庄,进入城镇购买信鸽,依靠飞鸽传书地形式联系,信件到达时间会随着玩家之间距离远近和信鸽的品级而有所差异,并且每个玩家限购三只信鸽。
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