五十三章 职业技能的误区

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匿名看着眼前的树林感觉有点无力了,如何能在这么多的巨木当中找到沉睡的生命树王呢?这是匿名此刻面临的第一难题。
匿名抱着小垃圾在巨木从林中简单的巡视了一遍,并没有发现什么非常特别的芲苫树。于是匿名找了一处干净的地方坐了下来,开始研究这个目前仍然是不可完成的任务。打开备忘录进行查询:
专属任务:曲木族的复兴(不可完成90%)一个星期以内帮助生命之树曲木勤在巨木丛林寻找到他们的守护神。(剩余时间6天10小时)
查看了任务以后匿名觉得自己似乎又遗漏了什么自己没有注意的地方,已经是90%了,却仍然是不可完成的难度,这么说,自己虽然来到这里,但是目前还没有完成这个任务的能力,那么,完成这个任务的条件又是什么呢?匿名可以说是一筹莫展,思考问题的匿名习惯性的用右手在自己的身旁拔了一颗小草,就在这个时候,系统提示传来了:
叮!“获得破损的绿魂草”
破损的绿魂草:残破的药材,由于采集方法不当破坏药性,用途不明。
听到这个提示,匿名一个转身看着自己抓草的位置,发现那里仍然还又两颗绿魂草。自己竟然认得这些曾经在救治狼王的时候采集过得草药,随后匿名一想,觉得自己为什么不记得呢?即便实在现实中认识了某种事物以后在下一看见的时候一样会认识的。但是这个时候的匿名,觉得这个好像对现在的任务没有什么用。随后又蹲了下来,把玩着手中破损的绿魂草。
大约想了5分钟左右,突然,在匿名的脑子里出现了一个疑问:‘既然绿魂草我辨识了一次以后就认识了,那么自己面前这些巨大的芲苫树自己使用辨识术会不会也能认识了呢?’想到这里匿名站了起来,走到其中一棵巨木的旁边,一个D-级的辨识术就拍了上去,但是系统的提示让他郁闷不已:
叮!“技能等级不足无法识别。”
匿名将眼前的巨木从上到下的看了一遍,心想:这些芲苫树竟然无法识别,难道他们的能量等级非常的高吗?想到这里查看了一下自己辨识术的等级:
辨识术:(D-级45%)可以辨别综合能力强度为虚级的木属性物体。
看来这些大树绝对不是虚级的能量,那么自己目前首要任务就是将辨识术升级。随后匿名就开始到处拍辨识术。使用了10次左右的时候,他发现只有辨识成功,技能的经验才会提高,但是每次提高的数量都是非常少的,仅仅能增加1%,他目前又没有其他的办法,只好低着头开始自己的冲技能大业。为了每次使用辨识术都能够增加经验,匿名就专门找了一些样子普通的植物进行辨识,偶尔碰上一些辨识不了的草就采集下来放到空间囊里。
其实匿名走进了一个误区,因为他自从给狼王治伤以后,就再也没有使用过辨识术,因此技能等级仍然维持在初期;还有,他此刻辨识的目标大多都是一些杂草,能量等级连E都不到,所以仅仅强制性的给他增加1%的经验。
职业技能经验在这个游戏中仍然是存在的。在玩家使用技能的时候,使用物的等级越高,那么技能增长的越快。等到匿名在森林城得到能量探测装置以后,他才大概弄清楚不同等级的物体所给与经验的具体数值是多少,这件事情。
很快匿名59点的耐力就用完了,辨识术也成功的升到了D级,而且可以辨识的能量等级也提高到了克级。匿名将自己空间囊里几种样子不同而且在辨识术没有升级以前无法辨识的草拿了出来,等到耐力恢复了5点以后,他对着一个草拍了上去:

叮!“辨识成功,发现柠尘草。”
柠尘草,克级炼金材料,作用不明。
随后匿名查看了一下技能经验,结果发现竟然增加了10%,随后匿名终于明白自己刚刚是走进了一个误区了。因为辨识不成功就不会增加经验,但是耐力值会一样的扣除,结果他以为技能的经验就是以1%的数量进行增加的,所以才会弄了这么长时间才增加了一级。想明白问题,匿名又接着对剩下的几种草进行了辨识,随后又成功了四次:
苁莀,克级药材,克级精神恢复药剂材料之一。
芏秤,克级药材,克级精神恢复药剂主要材料。
笮榭,克级药材,克级耐力恢复药剂材料之一。
椟茽,克级药材,克级耐力恢复药剂主要材料。
辨识了这四种药材后,匿名的辨识术经验已经升到D级67%了,看着自己空间囊里仍然有两种无法辨识的草药,又看看自己已经为0的耐力值,匿名此时那个闹心劲就别提了,抓着头发说道:“这个耐力值怎么就恢复的这么慢呢?而且辨识术需要耐力,采集术也需要耐力。”说完无力的跌做在了地上。他将小垃圾抱在怀里,琢磨着解决事情的办法。
匿名此刻的耐力之所以消耗的非常快,是因为他在现实中并不具备这些能力,如果是现实中就是一名对草药有一些了解的药农或者中医,那么这些人在游戏中就可以在不使用技能的情况的下进行草药的采集与辨识,就像当初匿名采集失败一样,原因就是他并没有这个方面的技术,而且目前他虽然在很多方面有了一些突破,但是始终没能跳出自己以前对游戏的认知,仍然以系统设定为基本去玩这个游戏,根本没有考虑到现实中自己所拥有的能力。一直到这次任务完成,返回曲木勤试验室中进行试验的时候,他才有所顿悟。
此外还有一点就是,匿名忽略了这个游戏NPC的存在,对于未知世界的探索是需要指引的,只有从NPC那里得到一些相关的知识与信息,才能够对于技能的发展有一些帮助,甚至达到一个质的飞跃。但是此刻几乎所有的玩家都忽视了原住民存在的意义,一直到许久以后,人们才渐渐的明白了这个游戏的设计者‘孩子’的一些设定。
即便是在地球上的今天,人们对一切自然动植物的认知,哪一个不是经过千万年的探索与尝试才有了定论。但是随着祖先们留下的知识越来越多,我们这些后辈在使用这些知识的同时,已经失去了那种对于未知事物探索的精神。此时2035年的人们已经变成仅仅懂得和使用前人留下的知识与技术的人,对于未知事物的探索与开拓的意志已经退化的无影无踪了。
而《创世人生》的设计者‘孩子’,正是希望人们通过这个游戏,重新的找回人们社会刚刚成立之初,对于一切事物都是未知时的、去不断开拓的感觉,甚至游戏进行到第二阶段,最后的‘灭世’,同样是为了唤醒沉睡在人们骨子中的进取精神。
玩家被称为开拓者的意义,目前的匿名还没能完全的理解。
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