各职业到普阶的技能

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战士类
暗黑骑士:
反震:紧接着将刀身转过九十度,用起反震迎向最后一箭,叮地一声,就见那箭尖撞在刀身上然后竟来了个一百八十度回转,按着原路用原来两倍的速度飞射回去。
震击:第一刀劈在箭尖上,将头箭从箭尖到箭尾从中间劈开,第二刀借着反震力弹起一小段距离再次劈下去,将第二支箭劈飞出去。
技能值越高,震击的次数越多,或者震击的力量越大,发展方向不同,效果就不一样。
冲锋:在系统的校正和帮助下钢钻和它坐下地行龙的精神暂时的紧密连接在一起,钢钻的没一个想法都被地行龙毫无差错的执行。
疗伤术:
盾击:
骑术:被动
暗黑长矛:丢出一支有暗黑元素聚集而成的长矛。可以拿在手重近身作战。投掷使用远距离攻击敌人。
吞噬:将尸体转化为体力和法力吃了。每使用一次,消耗微量元寿。
圣骑士:
冲锋:在系统的校正和帮助下钢钻和它坐下地行龙的精神暂时的紧密连接在一起,钢钻的没一个想法都被地行龙毫无差错的执行。
疗伤术:
盾击:
骑术:被动
破灭:武器上加持光元素伤害,如同燃烧的火焰。对暗黑生物有特效,对其他生物是光元素伤害。
净化:对同阶或低阶的暗黑、亡灵生物造成伤害,精神高于圣骑士的是伤害,低于圣骑士的会有10%引发其体内法力暴乱从而造成死亡或重伤
精神差距越大,就越可能造成立刻死亡。对于精神高出圣骑士很多的,就根本无效,连伤害都不能造成。
可用在自己身上,消除附面法术。
法术使用场景:人类教廷的圣歌在这时响起,圣洁光芒中还有洁白的羽毛在飘,圣洁光芒上面有一个天使抱着一个白玉瓶作出向下倾倒的动作,圣洁光芒就是从那白玉瓶中倒出来的。
使用一次要消耗掉一个普阶圣骑士1/5的法力。
圣光:对暗黑生物是伤害,对其他生物是治疗
法术使用场景:一道带着雪白地飞舞羽毛的乳白光芒从天而降照射在卓震堂的身上。被这计圣骑士的圣光照到身上的卓震堂就好象被泼了开水的冰,全身上下冒着白烟。这是圣光对所有使用暗黑魔法和具有暗黑体质的玩家照成伤害的场景。
牺牲:消耗自己体力对别人或自己加力量。
发动时没有光影效果。开始具有7分钟的技能效果时间。
神恩:加强物理、魔法防御,可对别人加。单体。
十字斩:远程。单体。用光元素在空中划出‘十字’形轨迹攻击敌人。需要0.7秒时间发动。
战士:
怒吼(震退),
暴击,
盾击,
战争践踏(初期:0.5秒。)
钢筋铁骨:被动,增加物,魔抵抗力。
刺客:
隐身,
奇袭,
连击,
加速,
致命一击,
偷窃术,
陷阱学,
弓手
增速:速度一直在提升,越来越快,持续消耗法力,直到停止技能为止。增加的是攻击速度。
伪装,
连击,
云纵:跳的高,随技能增加高度。使弓手空中滞留时间长。
穿透箭:可射穿目标,射穿目标的个数与目标体形和防御有关。
鹰眼术:可用来发现陷阱、机关,以及反隐身、伪装,看的远。
法师类的公共系法术:
法术飞弹,精神攻击,法术护甲,沉默术,睡眠术,法师之手(普通),分身(弱小),卷轴制造学(普通),魔法陷阱侦测
不能就职对立势力的特有职业。
幻术师
(瞬发)防御阵:人站在阵中,阵会以球形方式罩着人,可承受一定伤害。技能高了,罩住的人也多了。
困阵:敌人进阵后不可出来。超过一定量的攻击可出来。
幻阵:有时间限制。进入阵的生物会被阵中景色所迷惑,从而在原地打转。攻击超过一定量,可出来。这个一定量远远小于困阵的量。
初期是几乎攻击阵中景物就可出幻阵。随技能升高,量也在升高。
陷阱和阵法学(解除阵法或陷阱时用的),
阵法侦察术,
审问灵魂
吸魂:吸收灵魂恢复法力、体力、伤势
诱惑:诱惑有灵魂的生物完成幻术师的一个指定动作。1/3成功率
支配灵魂:需要锻炼,增加幻术师对各种灵魂的控制。
**阵:入阵人的精神抵抗不高就会被迷惑并进入昏迷状态1分钟。阵的大小就是能容纳下人数的多少,这和材料有关,用的材料多了自然布
下的阵就大了,能容纳的人就多了,但是想要布大阵,就需要技能的提升。阵破人醒。
(需要水晶球)聚魂:收集灵魂。并转化成冤魂。
(单)火焰阵:可控制,可触发。
(范围)冰冻阵:冻住范围内一切生物0.6秒,之后减速5秒
低级阵要宝石粉,中高等级阵要好的宝石粉、属性宝石粉,一些特殊宝石粉,更高级的设置要龙晶。
雷法
雷电术
雷甲
雷暴:范围
加持雷伤害
雷触:近身触摸
掌心雷;瞬间发动
潜力雷激:激发人的潜力
隐雷:通过地面或其他导体,过电攻击敌人
土法
加持土元素伤害
土墙,召唤土巨人,流沙术,
突刺:从地下钻出来尖石。单体
(瞬间发动)石化术:定身,2秒。同时因为被石化,防御得到巨大增加。
崩裂:地面裂缝,阻止地面敌人行动。
护体石肤
大地之力:加持力量。单体
滚石:制造石球滚动压敌人
坚固术:使地面坚固或墙面变硬。时间限制。
火法
火球术,
爆炎术:范围,初期四平米
火焰护甲:能给被加持者热量,抵抗寒冷。对攻击者有火焰伤害。
火龙术:向对手喷射出有龙头的火柱。持续
火陨
井喷:从敌人脚下喷射出一道直冲天空的火柱。持续
燃烧岁月:加剧身体水分蒸发,使体力快速下降,肌肉皮肤干裂,使灵活受到阻碍
召唤火蛇:远距离攻击,喷射小火球。
火元素加持
(瞬间)罪恶焚身:单体,加在敌人身上,使之受到持续伤害
水法
水盾
水龙:龙头水柱,攻击性不大,主要是冲击力大,随技能提升,冲击力加大。多是用来打乱敌人阵形,将其冲的东倒西歪

滋润术:治疗伤势的法术,属于持续时间很长的法术,不象其他治疗类法术是短时间内治疗。
召雨术:下雨,将敌人淋湿。
冰冻术:急降温度,冻伤范围内所有生物,使其因为被冻的肢体僵硬而移动和攻击缓慢。
多用来配合其他水法术使用。
控水术:控制水,控制被弄湿的东西。可以用来干扰被水弄湿的人的行动或法师的注意力。
沼泽术
召唤水元素
冰箭
冰元素加持
(瞬间)霜冻之环:距离法师1.5米内冻住1秒,1.5米外3米内是减缓移动3秒。被冻僵的身体防御提高。
暗黑法师
暗黑之箭
暗之窥视:在黑暗中看到远处景物。
召唤骷髅
骨墙
骨牢
骨矛
恐惧术:让敌人因恐惧而后退,效果持续3秒
减速
致盲
暗黑法盾
暗黑迷雾
召唤僵尸
吸体
(瞬间)震荡:作用于灵魂,使其昏迷1秒,近距离。没有灵魂的则没有效果。
自然法师
风翔:飞起来
自然护甲
缠藤:从地里长出藤蔓,可缠住或拉扯敌人
风刃
风之护甲:围绕在身边,旋转的风。可带偏几次弓箭、刀枪的攻击和法术攻击。
疾风:加持移动速度
狂风术:大风吹得敌人不能站稳。挂起尘埃、杂物模糊视线,甚至迷眼睛而被打断法师的念咒,以至于影响攻击准确。
召唤风元素
加持风、自然元素
(瞬间)草木皆兵:草叶,树叶可成暗器飞射敌人,大型植物可身出枝条拍打敌人
牧师类
共同会的:疗伤术,法术飞弹
暗黑祭祀:自然、人类不能就职
疗伤术,法术飞弹
腐虫
僵硬
污油
召唤尖叫幽灵
瘟疫
恶心
召唤异界生物
蛛网术
光明牧师:兽、暗不能就职
疗伤术,法术飞弹
祝福术:强化四属,抵制或消弱负面状态或法术
闪光术:致盲,并造成呕吐。很短。可中断其他人的法术
光明护甲:
治疗术
解毒术
侦测敌意:发现一切有杀气的生物。
预言师:任何种族都能就职
疗伤术,法术飞弹
有光:照明用。没有光源时,可凭空出现,照明。有反隐功用。
忠诚:加持到预言师指定的四项基本属性中的一项上,被加持的属性的得到强化。随技能提升,可加到两项上。
信仰:预言师可用此术瞬间移动一个物体或生物一段距离。或加些法力或体力。
剥夺:剥夺敌人四属中的一项的部分,高等级时可暂时剥夺一项技能或是剥夺敌人身上一个有益法术效果。
回归:看见过去。
战神侍者:任何种族都能就职
疗伤术,法术飞弹
坚定之心:增强精神抵抗。
急救:使伤势被压制不在产生体力下降现象。被压制的伤势会缓慢恢复。轻伤迅速恢复,中、重伤变成轻、中伤。一个伤口只可使用一次该法
无畏:增加玩家抵抗昏迷,眩晕类法术和物理攻击抗性
勇敢:力量翻倍,攻击不中断
萨满:人类和自然精灵不能就职萨满
重生:在没有尸体的情况下,架起祭坛,把玩家身上的一个物品或身体的一部分放在祭坛上,萨满围着祭坛跳萨满舞,十几分钟就能复活。
有尸体的情况下,围着尸体条萨满舞,十几分钟就能复活。
动物呢喃:很容易就能和动物沟通、亲近。并让其追随自己。是心灵沟通法术,如果被沟通的动物不反感、排斥萨满,那么萨满就很容易让这
个动物追随自己。当然,这过程免不了让萨满找些动物需要的食物,让动物们得到些好处,从而加大跟随萨满的决心。
同时该技能可与动物沟通获得情报。
这种动物死亡后的复活需要复活石,没有复活石就不能在复活。
这类动物可成长,成长幅度看这个动物的天赋,和一些机遇,可以出现变异,不过很难。
例如,普通的老虎吃了珍贵的药材,或是可以自己凝结出魔核。
好的动物就有好的天赋,普通的动物,要想跨越自己的天赋顶线,就需要付出更大的努力。
恰当好处的利用、指挥动物是取胜的重要因素之一。
知音契约:与动物的灵魂签定契约。在签定契约时可减少因为签约而带来的约束,例如:扣除元寿和减层法力体力什么的。这类
约束被减少50%,而带来的好处,如加层体力法力什么的也被减少了55%。
这类动物是被萨满亲手杀死后,动物的灵魂才能与萨满签定契约,之后成为萨满的召唤兽。
这种召唤兽可以无限复活,召唤出来的是动物的实体化的灵魂。它具有持续消耗萨满法力的特性,可以被萨满再送回召唤空间
又或是被杀死回到召唤空间,等待灵魂的从新聚集、凝结,之后就可在次召唤。再不就是萨满的法力被消耗干净,它自动回到召唤空间。
通过吸收杀死生物灵魂可以延长战斗时间。
这类动物灵魂是靠吸收其他生物的灵魂和萨满的法力来成长。
生命共享:与战友,宠物,共享体力,共同分担受到的攻击。只要不是即死类的攻击,就不会死。除非所有人都是垂死的状态。
一个普阶萨满可以招三只灵魂生物和两只实体生物为伴。
德鲁依:暗精灵和兽人不能就职。
召唤树人:初期召唤两个树人,需要活着的树。
轻灵
强化跳跃
自然意志:增强抵抗法术的能力
自然之息:利用森林或草原或其他植物的部分生命能量来治疗伤者。植物越多越茂盛,治疗效果越好。没有植物的地方,技能效果大大的消弱。
自然呓语:沟通植物得到情报,或其他帮助。
变身:吸收一个被自己杀死的动物的灵魂,就能变成它的样子。初期,最多只能保持两种生物的样子。以后会随技能提升而变多。
防具,武器在变身后无效,首饰效果减1/3。变动物后,四属会在某方面得到提升,例如变豹子,敏捷提升,变熊,力量、体质提升
如果能杀死龙,并吸收了龙魂,就能变成龙,并可使用龙语魔法。当然,和真正的龙有差距,比原来的龙弱了1/4。
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