松导对脚本体裁与进度的说明

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关于体裁:
体裁(注意不是题材)是脚本,不是辞藻华丽气氛渲染特别到位的小说,也不是详细到每一个镜头应该如何拍摄的剧本。
剧情的描述有点流水账,人物的内心当时怎么想我就怎么写,读者可能觉得文字很简陋,但也不会废话过多。因为剧情最终是要落实到镜头画面上的。当然,对某些镜头的特别要求,一般是在括号中注明的形式出现,不喜欢或不能脑补出这些镜头的读者,直接跳过括号中的内容即可。
隐藏的伏笔、改编成动画时不得省略的细节我会特别注明,在尽量不剧透的情况下让读者记得这个关键点。毕竟是动画脚本,如果动画在演到后面,演到某个需要这个关键因素的时候,再让动画组补这个镜头,是不现实的。
看看反响吧,如果多数人觉得阅读有难度,我会改编成小说版附在后面或另开坑的。
关于字数和进度:
常读网文的朋友可能会觉得我产量太低。没错。
一是我比较懒,行动力差。
二是限于体裁,少了一些冗余的辞藻,在字数方面确实会很吃亏,稿费估计也会跟着受牵连了(如果有的话)。
三是剧情内容需要跟主线和整个世界观要完美的契合。我不喜欢那种剧情推进全靠运气(比如某著名2D横版格斗游戏的同人动画)、作者想到哪写到哪的无脑剧情。也不希望我的作品中会出现bug,这不仅会给读者和动画制作组带来麻烦,逻辑和剧情的不自洽也是我难以容忍的。

比如足球赛的赛制,2003年高中都是几号开学,元旦过后几号过春节,这期间有多少个星期?我应该安排多少个球队踢多少场比赛,几场循环赛几场淘汰赛?队伍是双数的话时间够用吗?队伍是单数的话应该安排轮空吗?循环赛阶段我有一个比较悲情的结果需要安排给某个球队时,他应该赢谁赢几场,才能恰好处在那个必须在最后一轮拼命争胜却还得看其他球队脸色的境地?
比如学生打群架。在高考大环境的背景中,这里不会出现RB漫画中那样为了正义、名声可以集体出动的情况。邪恶势力统治我方学生的桥段,放在我们这个社会应该是什么样子?他们打架的目的会像漫画中那样,只是为了干掉谁、让谁臣服吗?警察不出现,只是一句简单的“收买”就像蒙混过关?我觉得不能,我得尊重读者的智商。
原因还不止这些,总之产量绝对赶不上网络爽文,但起码会跟得上RB动画的内容密度。也就是,在不水的情况下,一周至少20分钟的高质量剧情。
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