第十三章 信息

上一章 目录 下一章
安德莉亚抱着自己妹妹大哭,莫拉莱斯搂着自己妻女大笑,站在豪车前的格伦傻兮兮的看着大家贼笑。至于我们的主角瑞克则一脸落寞的走下卡车,“爸爸!”一个小男孩忽然从渐渐围拢过来的人群中跑过来,瑞克一脸难以置信的跪倒在地上把小孩抱起,这个坚强的警察刹那间泪流满面,随后一个年轻的白人女性提着水从远处出现,同样留着泪冲了过去。看到这一幕所有的人都激动不已。
吕琦并没有上前,反而微微退后几步以旁观者的身份观察着欢聚成团的众人,做出副佛祖拈花一笑状。好似位得道高僧,少年戴着缕奇异的微笑看了看这狗血般的相聚后,又回头看了眼行尸走肉中另一位重要人物肖恩。而这个刚刚睡了自己好朋友妻子的中年白人汉子正一脸不知所措的看着眼前的场景。
真是狗血啊,要知道肖恩当初的确是想要救走瑞克的,但是面对行尸来袭的险恶事态,他却没信心能够带着昏迷中的瑞克逃出生天。所以他放弃了瑞克,理所当然的认为瑞克活不下来,(的确那种在行尸包围中独自昏睡却还能活下来的情况也只有电视里才会出现。),为了弥补心中的不安,肖恩转而去救助瑞克的妻儿,想要以此慰瑞克的在天之灵。
他极为用心的保护瑞克的妻子和儿子,并告诉他们瑞克已死。瑞克妻子罗莉非常伤心,精神需要一个依靠;自己孩子也需要保护。而肖恩同样对罗莉日久生情。两人最终顺利的在一起了。
本来,若是瑞克真的死了,这也是一段佳话,肖恩对待卡尔比自己的儿子还亲,代替瑞克照顾罗莉和卡尔其心真诚?在这个疯狂的时代,人人朝不保夕,孤儿寡母自己怎么能存下去呢?肖恩无妻,罗莉新寡,在一起是很正常的事,没有人会说什么。
但是,现在不同了,瑞克并没又死,他回来啦!
这下子麻烦大了,帮助死去好友照顾家属,一下子变成了别有用心!在这混乱局势下豁出自己的命做的好事,一下子变成了坏事!更糟糕的是,肖恩真的爱上了罗莉!这让他怎么在瑞克面前自处。
而这时,瑞克的妻子萝莉在这一刻忘记了曾带给她安全和温暖的肖恩,扑进自己丈夫怀里:“感谢上天,谢天谢地,你还活着。太好了。”
“我也是,我实在担心死你们了。”瑞克紧紧抱住自己的妻子和孩子,泪流满面。
萝莉擦了擦眼角的泪水呜咽的说道:“是肖恩帮我们到这里来的...没有他我们根本做不到。”
瑞克感激的看着旁边的肖恩感谢道:“我真不知道我该怎么来回报你的大恩大德。”
“好了,瑞克,这没什么,你是由于我才受的枪伤,我当然得补偿...。”脸色苍白的肖恩振作精神,笑着拍了拍瑞克的肩膀。
“那不是你的错,哥们,再说你看我现在不是很好嘛!”瑞克按下心中的激动。“来!我给你介绍一下。”
瑞克转身向大家介绍后面的少年,当大家得知眼前这个半大少年竟然独自生存至今后一脸的怀疑,不过现在已经是末日时代了。人情冷漠,只要不是跟自己有太多关系,大家也就听听,不在愿意操那份心。只有萝莉一脸的不忍。看少年的眼光跟看自己孩子一样。
吕琦装着兴奋的去熟悉每一个人,开房车的戴尔,吃东西的吉姆,一脸凶相的爱德,还有陆陆续续五六个人,他开放了自己的背包,给孩子们带来了糖果和巧克力。这下子他终于成为团队里最受欢迎的人。
晚上,众人围着火堆,听瑞克讲述他醒来后发生的事。他的经历让久经考验的众人都心惊不已。

B仔挨个的向他介绍营地中的诸人情况:和气开车很棒的老头戴尔、戴尔的朋友-有点神经质的机修师吉姆、喜欢虐待妻女的爱德和他的家人、莫拉莱斯的家人以及安德莉亚的妹妹。
而这时少年却早早的吃完两个属于自己的豆子罐头后,钻进达里尔的寝具里,安静的睡在卡车里面。虽然他已经顺利的融入到这个小小的团队里,但似乎并没有将剧情中的这些活生生的人真正放在眼里,在他心中最重要的只有完成任务后离开这个世界,与其他人的关系过得去就是,不必太迁就他们,再加上他在进入这个营地后不久第四个任务突然开启。
“任务四,共同求存,确保营地中的人员在到达疾控中心之前不要损失太多,当比剧情中多存活一人,每个契约者可以获得二十游戏点,多死亡一人,每个将扣除契约者五十游戏点。”
这也是他早早安睡的原因,今天太累了,吕琦记得营地中最大的减员就是明天晚上的行尸夜袭,他必须做好准备恢复体力,而且他知道今天将会是他这段时间睡得最安全的时间。因为刚才他已经仔细查阅了一番系统的现有资料。其中关于剧情模式的分类对他最重要。
在大时空游戏系统中剧情模式分为容易,正常,困难,噩梦,地狱五种,但实际上从位阶上分,只有三种。容易为一类,正常,困难,噩梦为一类,地狱又为一类。
我们先说正常模式吧,实际上这才是剧情真正的难度,这个模式里剧情中敌友双方的实力均按照电视小说中具体描述提供样本的,当你进入这个模式后就相当于契约者完全是进入到小说剧情中,相当于你在另一个真实世界里挣扎求存。而后面的困难和噩梦模式只是在这个基础上提升一定量敌方实力或压制已方力量而已。
但容易模式就不同了,就实力上看它与正常模式相差不大。但简单模式里安有因果律控制器。它可以保证游戏流程会按照剧情那样顺利发展下去。不会出现大的偏差。
打个比方,如果刚才在冲出行尸包围圈的时候瑞克死掉了,会发生什么情况呢,如果是正常模式,事件就会按照事情的自然发展那样,B仔他们不知道瑞克的生平,所以当他们回到营地后,只有当事人会少量感叹瑞克死的不值得,其他人却都不知道这个主人公的到来和离去,那么营地里还是会以肖恩为首,以他带有自私性质的理智来说,必然不会同意解救莫尔的行动,那么这个电视里的重要剧情就会直接消失掉。但如果实在简单模式里,当有达利尔需要重新有人进入城市里去寻找莫尔的时候,那么会发生什么情况。这时因果律控制器就会启动,要么让众人中重新出现位跟瑞克差不多的领袖出来,带人进入城市完成后发剧情,要么直接干扰肖恩的思绪,让他做出有别于他原先理智的判断。让他代替瑞克的位置,按照原剧情的进展而发展下去。终上所述,容易模式就像早已设定好的游戏,你再怎么捣乱也无法改变固有模式。这对一个新人来说太重要了。
所以说,既然这是容易剧情,那么今晚就一定不会有行尸来偷袭,这是被因果律控制器掌握着的,即使是剧情中多出了少年这样的乱入者,改变最多也就是明天侵入行尸的人数和方位而已,像时间这么重要的情节是不会改变的,那这样少年今晚就可以睡个安稳觉。
;
书书网手机版 m.1pwx.com