行尸中的系统商城

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个性服务:
治疗(皮外伤),疗伤(内腹),修复(断肢),祛病(疾病),消毒(毒药),易容,改装,物品鉴定,修理,解封,制造。
内属性显示(科技类5点游戏点,武侠类10点游戏点,魔幻类15点游戏点,修真类20点游戏点)
探测术:使用消耗5点精神力。初阶:可探查对方人名和基础身份。需要50点游戏点和开机权限。
中阶,显示中增加人物外在素质,物品名称和品级的显示,兑换需要200点游戏点和黑铁权限。
高阶。增加人物战斗力,主要技能,好感度,物品的材质,锋利度,出处等显示,兑换需要游戏点500点和青铜权限。
终阶,显示个人的绝大部分情报和性格爱好等,物品增加来源,制造过程,故事等,兑换需要游戏点1000点盒白银权限。
活点地图:开启消耗10点精神力,初阶,显示10里内的城镇,名山,兑换需要游戏点100点和黑铁权限。
中阶,增加显示20里内的人形生物,村庄,特殊地点等,兑换需要游戏点300点和青铜权限。
高阶,增加50里内的敌意,中立,友善的显示。可标出城市中的店铺酒楼名称等,兑换需要游戏点500点和白银权限。
终极,卫星地图,100里范围,可查找地图中相关物品药草,人物的位置,兑换需要游戏点1000点和黄金权限。
虚拟练习空间:精神体进入,可练习技能熟练度,无法提升体质。现在可开启虚拟空间‘虚空’,里面与现实时间比为10:1,兑换需要游戏点100点。开启后在‘虚空’中每小时修行另需要1点游戏点。
修行空间:身体进入,可全面进行修行。可开启空间‘静室’,里面与现实时间比为10:1。兑换需要游戏点200点。开启后每小时修行另需要2点游戏点。
商店联接:初级商店联接,每次剧情可以得到一次连接,需要50点游戏点和开机权限。
中级商店连接,在剧情中每十天一次或一个剧情三次。兑换需要200点游戏点和黑铁权限。
高级商店联接,每天一次或一次剧情10次。兑换需要游戏点500点和青铜权限。
顶级商店联接,每小时一次。兑换需要游戏点1000点和白银权限。
完全商店联接,随时可以。兑换需要游戏点2000点和黄金权限。
战斗修行副本:每次完成剧情世界后,系统将随机产生一个战斗副本,副本中自动生成奖励。副本中有时间限制,一次副本只能进入一次。每次副本价格将由其中生成奖励的价值制定。在每两次副本之后会产生修行副本,可以进入其中自行学习技能。

光脑推演服务:由超科技时代的光脑提供超速运算服务,可以提供推演武功,加强记忆,虚拟制造等服务。
知识传承:
学徒级现代野外探险知识,兑换需要游戏点30点。
学徒级现代汽柴油车辆维修知识,兑换需要游戏点20点。
学徒级现代枪械维修保养知识,兑换需要游戏点30点。
强化能力:
开启动态视力(E级上阶),兑换需要游戏点80点和脑域开发度6%以上。
野性感觉(E级中阶),兑换需要游戏点60点。
野兽直觉(D级中阶),兑换需要游戏点400点和脑域开发度10%以上。
危险探知(C级下阶),兑换需要游戏点1000点和脑域开发度12%以上。
危险预知(B级中阶),兑换需要游戏点5000点和脑域开发度20%以上。
微光视觉(E级下阶),兑换需要游戏点30点。
夜视能力(D级下阶),兑换需要游戏点300点和脑域开发度7%以上。
奇兵功法:
退出符:在非战斗状态中离开本位面,需保持时间为一分钟。兑换需要游戏点20点。
瞬间退出符:可在战斗状态中离开本位面,需保持时间为10S。兑换需要游戏点100点。
虚拟成长丹:在位面剧情中让容颜随时间变化而变化。月丹兑换需要游戏点2点。年丹兑换需要游戏点10点。十年丹兑换需要游戏点50点。
XM-15步枪:枪重7.74磅、长约34.3/4英寸、口径.233(5.56mm)、弹匣可装10发子弹,最大有效杀伤距离600米。属于轻武器集合。兑换需要游戏点50/0.5点。
蟒蛇357左轮手枪:双动操作的左轮手枪,由柯尔特设计的大型1式底把,兼具弹仓和膛室功能的转动式弹巢,装弹六发。属于大型手枪。兑换需要游戏点30/0.5点。
M9手枪:采用枪管短行程后座作用原理,闭锁方式为卡铁下沉式。单/双动扳机设计,以15发可拆式弹匣供弹,长217m,重1.1KG,弹头初速度390m/s,有效射程50m,使用9mm弹。兑换需要游戏点20/0.3点。
Mossberg590散弹枪:兑换需要游戏点20/1点。
Mossberg500散弹枪:兑换需要游戏点20/1点。
弩:美国霍顿大黑鹰弓弩,125磅拉力,245FPS箭速。兑换需要游戏点50/1点。
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